
Sherlock Holmes contre Arsène Lupin
Focus/Frogwares
Londres 14 Juillet 1895
Après l’intro, lire la lettre d’Arsène Lupin posée sur la table, elle
est signée Arseno Lotinho
Se rendre à la librairie de Barnes et chercher le livre sur les
grands marins anglais (par rapport à Barnes, escabeau sur sa gauche puis
jusqu'au fond de la pièce, voir la porte et étagère sur la gauche, le
livre est là)

Revenir à Baker Street, A quoi correspond la signature :
Question : qui est Arseno Lotinho
Réponse: Horatio Nelson
Sur le bureau un plan de Londres : carte centre - Trafalgar square -
la National Gallery
Descendre et prendre un cab, click sur Lamb.
NATIONAL GALLERY:

entrer ; demander registre, il a disparu, il est au pied du tableau de
J. Cazotte Le ramasser et le montrer à l’archiviste
Question : que représente le tableau……….
Réponse: Bateau
Se rendre dans la salle anglaise devant le tableau Fighting Téméraire
Bureau du directeur, Lestrade va s’occuper de la mise en place de la
sécurité
Vérifier toutes les entrées : bureau du directeur – pièce sombre –
atelier – entrer également dans les salles de peintures, lorsque tout a
été inspecté, Lestrade parle a ses hommes.
Plus tard, les hommes en faction sont intoxiqués et Lupin peut
commettre son premier larcin Le lendemain matin au 221 Bakerstreet, on
remet à Sherlock un message urgent de Lestrade.
Watson descend, il est interpellé par un journaliste qui lui remet sa
carte.
National Gallery:
constater le vol du tableau
Parler avec Lestrade et le directeur
Suivre les traces de pas :
devant bureau du directeur
Escalier (montant et descendant)
Atelier à deux endroits
Regarder avec loupe et mesurer avec mètre, maintenant on connaît le nom
du coupable, il s’agit de Lupin déguisé en Velmont. Parler avec le
directeur, puis se rendre salle anglaise pour constater les marques
laissées par un escabeau ; lever les yeux et remarquer un papier collé au
plafond, on ne pourra avoir l’escabeau qu’après avoir parlé à nouveau avec
le directeur et qu’un sergent dise qu’il n’en a plus besoin. Il est près
du bureau, le prendre.
Retourner vers les traces de gomme, poser l’escabeau et prendre la
lettre, à l’intérieur une charade.

A l’aide du poème, trouver 4 tableaux
- salle italienne : vénus et mars 1874
- salle flamande : cheval/homme endormi 1652
- salle hollandaise : sous la neige 1585-1634
- salle allemande : Tobias et l’ange Gabriel 1894
Soit charade 1: 1874
2 : 1652 = 222 x 49 (différence naissance-mort)
2
= 10878
3 : - 1894 = 8984
Aller ouvrir le coffre dans le hall d’entrée, prendre le message
Chercher le tableau représentant Velmont et cliquer sur la moustache
Demander au directeur comment restaurer le tableau
ATELIER : prendre eau – éponge – pinceau
Revenir au tableau et le nettoyer. Nouveau poème ciel brumeux dans la
poche
Dans la petite salle en rotonde s’approcher du tableau vert encadré
rouge. Avec la loupe bien observer et détacher le message du cadre. Dans
le petit renfoncement prendre lampe (à gauche) nouveau poème cette fois
du voile blanc

Bureau directeur, clic sur lampe lui demander, doit répondre oui nous
avons fini. Aller ensuite dans la pièce sombre entrer en prenant lampe,
clic sur sorte de seau, faire un deuxième clic et prendre poème directeur
endormi
Salle flamande regarder le tableau représentant le directeur, clic,
message tombe.
Salle française voir les deux tableaux identiques du grand père de
Sherlock, examiner avec la loupe prendre la lampe (elle est peut être
restée dans la pièce sombre), le tableau brûle, prendre poème des 9
Etoiles
Réunir 9 Toiles identiques (salles bleu-rouge-verte)
dans la grande salle à l’entrée sur laquelle il y 4 marques rouges
faites par lupin, disposer toutes les toiles pour former un puzzle.

Se servir de la lère lettre de tous les messages de Lupin et former le
mot: C O R O N I S
Demander des explications au directeur, il montrera le tableau sur
lequel manque une ombre.
Prendre le plan de Londres, carte EST – tour de Londres
Elémentaire mon cher Watson, il s’agit des corbeaux de la tour de
Londres.
NUIT du 15/16 juillet 1895
Parler au garde, en attendant son retour cliquer sur les graffitis
gravées sur le mur d’enceinte de droite.
Arrivée du chef Yeoman, catastrophe, les six corbeaux ont disparus,
l’interroger, il va donner : le poème des 6, une lanterne et un plan des
lieux.

Chaque endroit visité s’inscrira sur le plan de la tour de Londres et
on pourra y retourner directement en cliquant sur le nom
Sherlock va se charger de retrouver les SIX corbeaux, aidé de son
fidèle Watson
Avancer jusqu’à Scafold Site, on entend un oiseau dans les buissons,
pour l’instant rien à faire, continuer jusqu’à la réserve
- 1er oiseau poulet mort – réserve :
pour entrer il faut la clé, demander au chef yeoman. Le cuisinier est
absent et il a mis un cadenas à code. Il possède un double de la clé de
son appartement, (à droite de la réserve) Entrer, lire la lettre de la
grand-mère, observer la photo. Il faut aller relever sur le mur aux
graffitis la date d’arrivée du gd père : 2181632 ça pourrait bien être
notre code du cadenas. Entrer ces chiffres sur le cadenas avancer dans
la pièce et soulever le couvercle du gros pot, prendre message illisible
dans le poulet peint en noir. Dans l’autre partie de la pièce ramasser :
assiette bleue – corde – sac toile
- Maison de la Reine : entrer dans les dortoirs, prendre :
Livre oiseaux des 5 continents
Chaussettes bleues
Regarder l’appareil photo
- Tour Saint Thomas
longue vue -
boite munitions bleue
2ème oiseau (paradisier bleu), Scafold Site : devant les
buissons, poser sur le sol successivement, l’assiette bleue, les
chaussettes et la boite de munitions, lorsque l’oiseau se pose, le prendre
avec sac de toile et prendre le 2ème message illisible
3ème oiseau (perdrix de sardaigne) Cour des corbeaux,
regarder les écorces de graines sur la pelouse, avancer vers les arbres
pour entendre un chant. Tour St Thomas, prendre appeau dans la boite,
(celui servant à ces oiseaux.) S’en servir près de l’arbre pour le faire
descendre et l’attraper 3ème message illisible
Derrière se trouve la tour Wakefield (Sanglante), s’avancer et entendre
un chant d’oiseau. Entrer dans la tour et descendre l’escalier, la porte
est fermée, le chef yeoman à la clé, on se retrouve dans une pièce étrange
avec des squelettes. Regarder sur le mur du fond les traces d’un blason
effacé, Yeoman se souvient d’avoir vu cela dans la salle d’armes et que le
garde Metcalf peut nous renseigner
Salle d’armes prendre du charbon dans la cheminée et aller nettoyer
avec le blason de la salle aux squelettes
Une fois nettoyé on peut aller vérifier la ressemblance avec le blason
de la salle d’armes.
Metcalf est devant la maison de la reine, il nous dit qu’il s’agit du
blason de la table ronde.
Retour à Londres, Barnes n’est pas à la librairie, le journaliste nous
conduit au pub.
Au comptoir parler avec la prostituée, pour la faire parler aller
chercher une bonne bouteille chez Holmes, elle est cachée dans la tête du
lit de sa chambre. Revenir au pub, donner la bouteille et passer dans
l’arrière salle, parler à Barnes, il a des ennuis jusqu’au cou, il faut
trouver quelque chose pour le tirer de là.
Chez Holmes prendre légion d’honneur dans sa chambre et aller au Golden
Lion la mettre en gage.
Dans la librairie demander à Barnes le livre sur le roi Arthur,
chercher dans les étagères,
Revenir à la tour de Londres, interpréter traduction inscription
latine de la tour Wakefield, il est question d’armes d’hast.

Salle d’armes (Tour St Thomas): Demander au garde Metcalf s’il peut
aider à identifier les armes
Sur les armures : épée – étoile du matin
Sur présentoir : bardiche – bec corbin – glaive – partisan
Passer les armes (on ne peut en prendre que deux à la fois) de la salle
d’armes à la tour Wakefield, les placer dans l’ordre de gauche à droite :
1/ Bardiche
2/ Glaive
3/ Bec corbin
4/ Partisan
5/ Epée
6/ Etoile du matin
Elémentaire mon cher Watson, la pierre s‘ouvre, à l’intérieur la chauve
souris, l’aveugler avec une source de lumière
Dans les dortoirs prendre l’appareil photo, aveuglée, la chauve souris
tombe, 4° message illisible
5ème oiseau : perroquet, monter par l’escalier sur le toit, entendre
chant, l’observer avec la longue vue, il est perché tout en haut sur le
toit, le faire descendre avec les graines de tournesol, une fois à terre,
il va demander comment il s’appelle :
Réponse : ADLER – 5ème message illisible
Pour le dernier oiseau il faudra attendre le lendemain matin
6ème oiseau – gypaète barbu, chant, le repérer il est sur la
fenêtre de l’arsenal, l’identifier avec la longue vue, trouver un appât
et quelque chose pour le prendre.
Londres – Baker Street, Golden Lion, Watson va demander pour acheter
une tortue. Chez Holmes fouiner un peu partout pour récupérer 10 livres.
Aller prendre la tortue
Tour de Londres : salle d’armes récupérer le filet il est percé,
réparer avec la ficelle que vous avez prise dans la réserve (commencer par
un coin à gauche ou à droite et remonter vers le centre en tournant)

Poser la tortue sur la marque devant l’entrée de l'arsenal, l’oiseau se
pose, jeter le filet dessus, et voilà le dernier message
Londres – Baker Street, au 221, lire les messages sous le microscope,
ainsi que le poème des 6 Oiseaux que vous avez récupéré.
NATIONAL GALLERY
Parler au directeur puis chercher les quatre tableaux dont il est
question dans le message
Salle italienne : Catherine d’Alexandrie par Solario
Ste Catherine d’Alexandrie par Raphael
Catherine d’Alexandrie par Crivelli
salle Allemande : Ste Catherine d’Alexandrie par Lochner
LONDRES – Baker Street
Watson doit récupérer la légion d’honneur au golden lion, l’arrière
salle est fermée, sortir et parler au journaliste,
De retour chez Sherlock il semble en mesure de démêler cette affaire,
Question : de quel traité parle le poème des 6 oiseaux réunis
Réponse : Alexandrie
Aller prendre ce livre chez Barnes, étagères au fond magasin rayon
histoire
Retour par le 221 un agent de police remet un message de Lestrade.
Prendre Watson et filer au British Muséum
BRITISH MUSEUM:
discuter avec Lestrade, il laisse un plan du musée.

A l’intérieur discuter avec le gardien et lui demander de voir la
pierre de rosette, rejoindre ensuite Lestrade
Watson a faim chercher de quoi manger, il faut demander à un sergent
(celui devant l’entrée principale fera l’affaire) descendre l’escalier et
se rendre au portail, voir le sac à pain, le journaliste est là et demande
à Watson de le faire entrer. Il va falloir trouver la clé.
Revenir dans le muséum, dans l’atelier ramasser le marteau, se rendre
salle de lecture et demander au gardien ou se trouve la clé ; dans le
coffre du bureau du directeur, regarder le pense bête sur le bureau pour
la combinaison.

Le chiffre 15 est en rouge, ainsi que la flèche correspondante qui va
dans le sens des aiguilles d'une montre elle correspond à un clic gauche
de la souris .
L'autre flèche est en bleu et va dans le sens inverse: clic droit de
la souris.
a) Le rouge étant en haut sur le <<pense-bête>> commencer par mettre
la flèche rouge du cadran central sur 15 rouge (2 clics G)
b) On s'aperçoit que les flèches vertes centrales doivent
correspondre aux quatre autres cadrans qui vont de quinze en quinze.
1) la 1ère est sur 75 bleu: 5 clics droits sur cadran haut gauche
jusqu'à 75
2) la 2ème est sur 45 rouge: 3 clics gauches sur cadran haut droit
jusqu'à 45
3) la 3ème est sur 30 bleu: 2 clics droits sur cadran bas gauche
jusqu'à 30
4) la 4ème est
sur 30 rouge: 2 clics gauches sur cadran bas droit.... et
le coffre s'ouvre !
NUIT DU 16/17 JUILLET 1895
L’architecte vient prévenir que des barres de fer ont disparues. Aller
constater les faits :
Dans l’atelier il manque : l boite de savon – rouleaux de corde – l
poulie
Dans la cour : l bache
Dans la cabane en bois : 2 Sacs de ciment
Parler de ces disparitions avec l’architecte, puis dans le hall près du
socle cassé, relever des empreintes, ce sont celles de lupin.
L’architecte vient nous dire ce qu’on peut faire avec les objets volés. Au
même moment Watson appelle au secours, arriver pour assister à
l’enlèvement de la pierre de rosette; 1er poème.
Sortir du musée, à gauche regarder la vasque, dans la tête de lion, un
message: les amants de Vérone
Salle de lecture: regarder l’ordinateur, il va servir a trouver les
références de classement des livres
Taper le mot : Roméo et Juliette, les réf sont: page 2179 – G 8 4
Soit : G la lettre dans laquelle le livre est rangé
8 Le rayon (chaque étage à 6 Rayons donc 8= 2éme étage, 2ème
rayon
4 le casier
Prendre livre, un message, celui de la porte d’airain, pour
l’interpréter.

Salle babylonienne, au fond regarder la porte et suivre les
instructions
4ème bande en partant du bas, compter les hommes : 41
7ème bande en partant du haut, compter les pattes des chevaux (à
gauche) soit 9x4=36
Donc 41 x 36 = 1476, c’est le chiffre a entrer dans l’ordi pour trouver
le 2ème livre
Réf : Page 1476 maléfices hindous D 14 7
Lire ler mot pages 36 et 41, KALI
Se rendre salle des expositions et sur une table trouver la statue de
Khali, dessous un nouveau message , celui des 3 Frères
Salle babylonienne regarder tableau des trois frères, un message
oreille gauche frère droite : boire ou courir il faut choisir
Salle lecture taper boire et déboires: page 308 E 12 3
Nouveau message : boire et déboires, traité sur les vasques à vin
Salle expo : grande vasque, anse gauche, message des deux singes
Salle babylonienne, regarder la pierre représentant un homme portant
deux singes.

Placer curseur sous le pouce, compter 3 en dessous et 5 vers la droite
Recopier nouveau message, traduire le message cunéiforme à l’aide de
l’alphabet sur la gauche, le transcrire complètement et relever les mots :
mer – rochers – forêt
Salle de lecture entrer ordi: mer rochers forêt
Page 80 C 4 5 prendre les trois livres, les mesurer on doit trouver
17,20 cm
Salle expo : regarder l’assiette jeunes filles tenant olivier, la
mesurer on doit trouver 52 cm
Interpréter le message
17,20 x 100 = 1720
52 x 20 = 520
1720 – 520 = 1200
Salle lecture ordi taper 1200
Page 1200 tables françaises, l’exotisme en gastronomie : J 9 3
Regarder attentivement ce livre avec loupe on y reconnaît Arsène
Lupin, il tient un koala
Salle exposition, le koala est dans un casier sur la droite près de
l’entrée, nouveau message : poème du koala
Au fond de la pièce voir la collection de vases, clic sur la rangée de
gauche, un vase tombe
En morceaux, le reconstituer prendre message du Shedu
Salle babylonienne : regarder les 2 statues de Shedu. Entre les griffes
de celle de droite, prendre message des rois
Salle exposition, vitrine aux médailles, modifier l’ordre afin que la
médaille de Jane Grey se retrouve au centre, entre chaque modification
Sherlock doit dire parfait passons à l’étape suivante
Edouard 4 avec Richard 3
Henri VI avec Charles ll
William 1 avec Richard l
William ll avec Richard ll
William lll avec Richard lll
Basculer ensuite les médailles (une par une) de la colonne 4 avec la
colonne 6
Lorsque la médaille de Jeanne Grey se retrouve au centre, clic dessus,
Sherlock dit cette pièce est fausse elle va se retrouver dans l’inventaire
Voir l’architecte et lui demander un outil pour fendre le métal, il l’a
égaré
Dans l’atelier on retrouve Watson lui prendre le marteau. Dans
l’inventaire, associer marteau et pièce (glisser l’un sur l’autre)
Salle babylonienne, chercher stèle égyptienne (attention il y en a
deux). Avec la loupe chercher un E tracé de la main de lupin, les
instructions nous indiquent que la partition se trouve E 8 9

Salle de lecture, prendre la partition. Aller voir le bibliothécaire,
chanter la mélodie
Salle exposition prendre le violon et aller jouer air au
bibliothécaire, air connu
Reviens - Scarabee
Salle babylonienne, gros scarabée noir au milieu de la pièce, prendre
message collé dessus poème du soleil
Salle exposition : avancer jusqu’au système solaire
Il va falloir faire tourner les planètes autour du soleil

Saturne 1
Jupiter 2
Mars 4
Terre 3 + lune 13
Vénus 5
Mercure 6 = 37 terre 3 au carré = 9 x 2 = 18
Soit 37x18 = 666 + 1000 = 1666
Salle de lecture ordi inscrire 1666
Page 1666 Nécronomicon i 13 12 (pour ceux qui auraient du mal à
prendre le livre : appuyer s/la touche L et ctrl pour faire agenouiller
Sherlock – pareil pour le faire se relever)
Nouveau message : ce qu’on ne peut acheter
Aller poser la question au bibliothécaire qui va répondre, LA REINE
Dernier message : la personne la plus chère aux anglais
17 JUILLET 1895 – BAKER STREET
Watson montre carte de visite du journaliste
Question : quel indice révèle la carte de visite du journaliste
Réponse : Arsène Lupin
Sherlock se déguise, direction Golden Lion
Au passage dans la rue parler au sergent pour vérifier de ne pas être
reconnu
Entrer bar, parler à la prostituée, lui demander où loge le
journaliste
Avancer jusqu’à la maison de Mrs Fleming, celle avec les pots de fleurs
devant la porte. Dans le couloir au fond regarder et relever les traces de
pas, parler Rumpkin et retourner au bar.
Au bout du comptoir prendre la bouteille puis parler avec le patron,
vous apprendrez que Rumpkin a peur de la bande à Luigi et donc comment le
faire sortir
Regarder le mouchoir posé sur la table près de l’homme endormi, prendre
celui qui est sur le comptoir ainsi que le couteau ; Dans l’inventaire
faire glisser la bouteille sur le mouchoir et faire l’échange avec celui
de la table. Pour finir combiner le couteau avec le mouchoir (symbole de
la bande à Luigi) retourner voir Rumpkin en ayant soin de vous montrer
avec votre foulard. Rumpkin s’enfuit; en profiter pour fouiller chez lui
Au sol ramasser un papier X2 15 MAYET
Au fond de la pièce des bâtonnets
Clic sur les sacs
Rentrer au 221 BKS et résoudre l’énigme des bâtonnets, les prendre.

18 juillet 1895 - BUCKINGAM
PALACE
Commencer par parler au garde, il vous dit que le premier ministre vous
attend, entrer dans le salon blanc. Après l’entretien, entrer dans la
cuisine juste en face, parler avec Chauncey le majordome, la reine est de
mauvaise humeur, sa dame de compagnie a égaré les poupées de la
maisonnette qu’elle lui a offert. La femme de chambre Deirdre arrive, le
chien Robilar a refusé sa pâtée.
Notre cher détective va devoir s’y mettre, prendre
Sur le plateau, recette de la pâtée – chocolat
Dans grand vase, pince à cornichons
Dans le buffet: confiture de fraises – moutarde – anchois
Regarder dans la poubelle les restes d’une ancienne préparation, sur la
gauche regarder bien avec la loupe, ce n’est pas suffisant, il faut un
objet grossissant, aller chez le premier ministre, emprunter lui ses
lunettes.
Inspecter de nouveau la poubelle en faisant glisser les lunettes sur la
loupe. Cette fois vous aller voir des bouts de bananes et de saucisses.
Maintenant vous pouvez les attraper.

Recette : 10 % de fraises – 40 % de poissons – 50 % de moutarde
En clair, sur les plateaux de la balance, mettre
6 fraises – 16 poissons et 15 tas de moutarde
Ajouter à cela : bananes – saucisses et chocolat
Il ne vous reste plus qu’à porter la pâtée du chien chez Léomunda
La reine est fâchée après elle à cause de la disparition des poupées de
la maisonnette qu’elle lui a offerte. Sherlock va l’aider
Aller interroger tout le monde à ce sujet : femme de chambre – gardes –
majordome
Dans le hall prendre une lance derrière une armure
Maison de poupée : prendre une bougie, puis aller la poser devant le
trou, à gauche au pied de l’armure, essayer d’introduire la lance, il faut
la recourber, aller demander à Chauncey un outil: dans inventaire glisser
l’outil sur la lance pour la tordre, on peut ainsi l’introduire dans le
trou et sortir une poupée
Chez le ler ministre, dans la cheminée, voir une poupée, la prendre
avec les pincettes, dans la cuisine demander à Deirdre de la nettoyer, en
profiter pour prendre un seau
Dans chambre de Léomunda, vider la baignoire avec le seau et aller le
verser dans le tonneau de la cuisine, demander au garde de vous aider, le
seau est bien trop lourd. Ramasser la poupée au fond de la baignoire.
Avancer vers le coffre au fond, il est fermé, pour l’ouvrir il faut
reconstituer l’étoile avec les morceaux du puzzle (trouvé sur le tableau
du roi sur un mur de la chambre). Pour faire plus facile, poser tous les
morceaux, il n’y a plus qu‘à enlever ceux qui ne servent pas. Le coffre
ouvert, récupérer la 4ème poupée.
Pour remercier Léomunda promet d’obtenir une audience auprès de la
reine.
PLUS TARD
Retrouver Watson et se rendre chez le ler ministre. Sa majesté va les
recevoir.
Sherlock sort de la pièce et remarque des taches sur le tapis, demander
de quoi il s’agit à Chauncey, C’est le cadeau offert par Lémunda à la
Reine qui était mouillé, en parler avec Milady c’est une horloge,
Question : à quel nom songe Sherlock
Réponse : MAYET (se rappeler du mot trouvé chez Rumpkin)
Incroyable, Lupin est dans la chambre de la reine
Petite cinématique nous montrant Lupin faire du charme à sa Majesté,
qui va lui donner un baiser et l’aider à s’échapper.
Suivre les traces de pas dans la chambre, regarder l’armoire, fermée
puis le bougeoir près du tableau, cliquer, la porte s’ouvre, révélant un
passage dans le mur
Entrer dans les sous-sols de Buckingham
Regarder la statue de l’éléphant, s’en servir pour défoncer la grille.
Sur l’orgue prendre les tuyaux (deux fois) et les poser sur le sol devant
l’éléphant, cliquer dessus il va défoncer la grille.
Regarder la nouvelle grille avec un code en chiffres romains. Ramasser
en bas les petits bâtonnets qui sont tombés lorsque Lupin à fermer la
porte.

XXII + XXII + LII
C – III + IV = 96
La porte s’ouvre, actionner le bouton gauche prendre les chaînes et
dans l’inventaire les réunir.
Attacher un bout sur la proue du drakkar, relier l’autre bout sur le
crochet au plafond et enfin lever la grille pour accrocher autre chaîne
dessus, baisser la grille, la proue va se trouver soulever au dessus de la
trappe, cliquer sur le bouton de la porte, elle tombe fracassant la
trappe.
Descendre dans la salle des totems.
Récupérer des fléchettes (sur le mannequin façon léopard)
Une cornemuse; dans l’inventaire les associer
Prendre les quatre morceaux de totem, les disposer les uns au dessus
des autres, sur les traces au sol, pour faire une échelle et ouvrir la
trappe
Pénétrer dans la salle de billard, clic sur le petit théâtre, une
nouvelle salle s’ouvre ;
Prendre la glace, le coffre et dans un coin une caisse
Poser le coffre, puis la caisse sur le grand miroir et prendre la
glace, le dessus de la pièce va se réfléchir, chercher ou est attachée la
corde, prendre cornemuse/fléchettes et tirer, la trappe s’ouvre. Prendre
sur la table le message: carte de Lupin
Retour à Baker Street avec Lestrade, Watson et le premier ministre.
Pendant qu’ils élaborent des plans pour arrêter Lupin, Sherlock
retourne à la tour de Londres.
Nuit du 18/19 JUILLET
1895 - TOUR DE LONDRES
Dès qu’il a franchi l’entrée, il trouve le garde Schick endormi,
prendre la sacoche a munitions près de lui, il faut chercher Smith en
avançant vers la tour, Sherlock aperçoit une corde tendue depuis celle-ci
jusqu’à l’extérieur de l’enceinte pour sortir les objets qu’il va
dérober. Il va falloir l’user pour qu’elle cède sous le poids.
Entrer dans les dortoirs, lire la lettre du garde Moore, prendre notice
sur les montgolfières. Dans la caisse ouverte regarder les patins a
roulettes, sur la table de nuit la lampe peut servir
Sur le bureau, livre sur la charge des canons.

Sortir et aller ouvrir la salle des vestiaires des gardes, ils sont
fermés par un cadenas ;
Lire lettre sergent Schick et regarder sur le panneau d’affichage les
tours de garde;
Dans la chambre du cuisinier prendre napperon en toile cirée, moules à
gâteaux, pince et ficelle sur la chaise.
Dehors sur la pelouse, un chapeau, l’homme n’est pas loin, c’est le
garde Kirkpatrick endormi lui aussi.
Près de la tour sanglante un autre corps, c’est le garde Hickman, il
retrouve un peu ses esprits, lui demander ou se trouve Smith, à la
réserve, celle-ci est fermée, demander à nouveau qui a les clés, Johnson a
un double de la clé de la réserve dans son vestiaire.
Il faut mettre les noms des gardes sur chaque vestiaire dans le bon
ordre.

Et voila Elémentaire………
Faire sauter le cadenas du vestiaire du garde Johnson. (Le n° 7).
Fabriquer un pétard avec les munitions écrasées avec le casse noix, de la
ficelle et les allumettes. A l’intérieur prendre la clé et une panse de
brebis
A la réserve allez réveiller Smith avec un seau d’eau qui traîne par
là.
Quizz du docteur Sernine : Paul Sernine, anagramme de Arsène Lupin
Smith vous demande de le sortir de là, il donne la clé de la salle
d’armes ainsi qu’un flacon de 12 Ml
Salle d’armes : prendre :
Petit sac de poudre a canon
Bois sec près de la cheminée
Coupelle
Pétrole et le haut d’une armure
Au fond de la salle, ouvrir la porte qui mène aux bijoux de la
couronne, trouver garde Summerbee endormi lui aussi, prendre la clé, elle
ouvre le petit coffre sur la table, ramasser à l’intérieur une lime et un
tournevis.
Aller donner la lime à Smith pour lui permettre de se libérer, et
demander lui son écharpe ;
Pendant qu’il lime ses barreaux, fabriquer les deux montgolfières :
1/ dans l’inventaire associer abat jour + toile cirée + coupelle +
corde + bois + pétrole + écharpe
2/ Avec haut de l’armure + panse de brebis + coupelle avec corde + bois
+ pétrole + foulard
Une fois les deux montgolfières fabriquées les relier l’une avec
l’autre.
Se rendre près de la tour de Londres à l’endroit de la corde tendue,
monter l’escalier et lâcher le tout. La corde va brûler
Pendant ce temps, Smith s’est libéré il attend devant l’arsenal
Lestrade, Watson et le premier ministre attendent toujours de capturer
Arsène ……….
- Dans l’arsenal prendre : verre gradué de 80
Pot de 250
Petit baril de poudre
1 boulet de 60
1 grand couvercle en bois
- dans le dortoir, démonter les roulettes des patins
Revenir salle d’armes visser les roulettes sur le couvercle pour le
transformer en planche à roulettes et retourner le canon dessus. Faire
avancer le canon jusque devant les escaliers en cliquant dessus. Comment
monter cette artillerie au dessus des escaliers, élémentaire, avec
tournevis, démonter la porte par derrière en haut, par devant en bas
Une fois le canon en place, il faut le charger :
Se référer à la note : comment charger un canon
Pour un boulet de 60 il faut 478 cm3 de poudre
DOSAGE: 3 doses avec le verre de 80 (pour remplir placer le verre sous
le robinet du tonneau) verser dans la gargousse
1 mesure de 250 verser sac et pour faire bonne mesure, amener le sac
sur flacon de 12 pour enlever = 478, pour sortir clic droit.
Dans l’inventaire clic sur le sac contenant la poudre et verser dans le
canon, ajouter le boulet de 60 et tenir les allumettes prêtes.
Après l’explosion Lupin est pris la main dans le sac
L’affaire se termine après une dernière confrontation entre Sherlock et
Arsène lupin.
Giséle©, novembre 2007