
DRACULA 3
La Voie
du Dragon
Kheops
Studio/Microïds/Micro Application
Chapitre I
Arrivée à VLADOVISTE – 1er jour
Avant tout le père Arno Moriani doit trouver l’auberge
( 1 clic puis à Droite). C’est le bâtiment rouge. Entrez, sonnez.
Ozana l’aubergiste vous reçoit, elle vous apprend qu’un client Janos
Pekmester vous attend.
Après les questions d’usage à Ozana et ses explications allez au salon
parler à Janos Pekmester.
Epuisez les dialogues pour qu’ensuite il vous invite à le rejoindre au
château du Crépuscule.
Lire le livre posé sur le guéridon et enregistrez bien visuellement les
couleurs du drapeau de Transylvanie (cela vous servira plus tard dans le
jeu)
Avant de sortir du salon, examinez bien le tableau rouge, « le bal »,
avec la loupe et notez TOUS les détails et la position des symboles
trident et Pi
Avant de monter, téléphonez à Monseigneur Briganti pour lui annoncer
votre arrivée à Vladoviste. Epuisez les dialogues
Montez dans votre chambre et lisez le courrier. Examinez l’armoire..
pour l’instant rien de plus
Ressortez.. En face de votre porte de chambre celle de Janos .. elle
sent le tabac. C’est un gros fumeur.. Pas bien çà !!!
Avant de sortir rejoindre Janos au Château, allez si vous désirez vous
instruire lire quelques livres intéressants à la bibliothèque (ce n’est
pas essentiel pour l’instant)
En sortant examinez le panier de légumes sur la tablette du comptoir
de réception et la boîte à lettre (elle vous sera utile plus tard).
Sortez, visitez les lieux. Juste en face de l’auberge une maison verte.
C’est le dispensaire construit en 1905.. Allez-y . Sonnez et entrez,
Curieusement le Docteur Maria Florescu vous attend. Epuisez tous les
dialogues
Essayez de sortir par la porte de la cuisine menant au jardin, un gros
chien vous en empêche.
Ressortez . Cinématique inquiétante…brrr !
En sortant du dispensaire, à Droite se trouve le chemin menant au
château et à Gauche celui menant au cimetière. Il est vrai que les lieux à
visiter dans ce jeu ne sont pas très nombreux ni très sympathiques.
Allez donc visiter le cimetière. Parlez au fossoyeur qui vous apprend
que le père Grégoriu est parti en maison de repos parce que très fatigué
et que la mort de M artha Calugarul …… !!!!
Allez examiner la tombe qui se trouve à côté d’une sépulture
éclairée… c’est celle de Luciana Hartner,
Examinez l’églantier qui se trouve à sa droite. Petite ciné.
Dirigez-vous vers la tombe éclairée et parlez à Ionel. Epuisez les
dialogues
Examinez la tombe de Martha et retournez au village.

Prenez la direction du Château du crépuscule
Lisez l’inscription sur la stèle et regardez le drapeau et l’ordre des
couleurs du drapeau
Reprenez votre montée vers le château, mais vous, le père Arno, êtes
trop fatigué pour y grimper et vous redescendez vers le village pour allez
enfin dormir un peu.
En arrivant à l’auberge parlez avec Ozana l’aubergiste de vos
rencontres au cimetière.
Dirigez-vous vers le téléphone et appeler le Père Grégoriù actuellement
en maison de repos….et posez-lui la dernière question.
Il est temps d’aller dormir.
Rêvez-vous ? Est-ce un cauchemar ? Vous cliquez sur la porte de
communication et assistez à un assassinat…. ! En est-ce vraiment un ?
ASTUCE …
Utilisez de temps en temps la bible de votre jeu pour en lire certains
passages qui vous donneront quelques indices et qui vous permettra
d’avancer dans l’enquête
VALDOViSTE - 2ème jour
Avant de sortir, cliquez sur l’armoire de votre chambre.. le message
n’est plus le même .. Vous avez envie de bouger cette armoire.. Mais
comment ?
Sortez de la chambre. Ozana est en train de faire le ménage et elle
vous interpelle pour que vous alliez parler à un nouveau client Stéphan
Luca, journaliste de son état mais avant vous demande de bénir la chambre
où il va s’installer .. Ecoutez ce qu’elle vous dit
Entrez dans la chambre et examinez le tableau « la tour de Babel »
ramassez le crucifix , remettez-le en place, bénissez la chambre après
avoir regardé la tâche noire sur le sol et examiné la porte de
communication.
Sortez de la chambre. Allez au salon parler au journaliste Stéphan Luca.
Ecoutez attentivement ce qu’il vous dit
Téléphonez à la police.
Sortez de l’auberge et dirigez-vous du côté de la gare, un nouveau
personnage assez énigmatique s’y trouve. C’est Luana la bohémienne
Epuisez les dialogues
Jouez avec elle aux cartes ou aux dés si vous le désirez.. Ce n’est pas
indispensable à la poursuite du jeu.
Rendez-vous ensuite au Château y rencontrer Janos… Tiens au carrefour
du Chêne une roulotte celle de la bohémienne certainement.
Continuez d’avancer jusqu’au Château..
Parlez à Janos,
Reconstituez partiellement le blason brisé sur le sol,
Examinez les ossements
Avancez vers la porte du château.. Le pont est écroulé.. et janos vous
en donne les explications
Avant de redescendre …Cueillez une branche de Sorbier
Redescendez vers le village et allez au dispensaire.. Tiens tiens !!!
il est fermé en plein jour ?
A l’auberge reparlez à Ozana. Téléphonez au Vatican
Reparlez à Stéphan Luca, toujours au salon, qui vous demande de lire
deux lettres qu’il vous remet.
Questionnez-le en totalité et une fois fini, approchez-vous une
nouvelle fois de lui…. Il vous demande votre aide pour la suite de son
enquête et retrouver la voie du Dragon
Dirigez-vous vers votre chambre, mais avant il vous faut téléphoner au
père Grégoriù pour qu’il vous éclaire sur certaines questions que vous
vous posez dès lors sur Martha et sa sanctification.
A Gauche du téléphone, un dragon dessiné sur un morceau de pierre et
accroché au mur.
Une fois votre communication terminée avec le père Grégoriù.. rendez
compte de votre enquête au Monseigneur Briganti … En fait trop de faits
troublants font que Martha ne peut être sanctifiée.. Elle aurait des
contacts avec les vampires ainsi que le père Grégoriù.
Raccrochez.. Le téléphone se remet à sonner
Votre commanditaire vous demande désormais d’orienter votre enquête sur
l’existence des vampires
Cliquez sur le morceau de pierre avec le dragon.. et allez demander à
Ozana de l’emprunter… Elle vous le donne de bonne grâce, mais auparavant
elle vous aura dit d’aller au dispensaire car Maria a besoin de sang.
Avant de sortir allez prendre le morceau de pierre avec le dragon et
finissez les discours.
Retournez au château pour finir de reconstituer le blason, il y a
encore Janos qui vous fait encore certaines révélations.

Redescendez au village jusqu’à la gare et parlez à Luana la bohémienne
Allez finalement au dispensaire, sonnez, entrez.
Dans la cuisine, Maria est en train de lire et vous demande votre sang
et vous charge de faire vous-même votre prélèvement et votre analyse car
elle est obligée de partir. En plus vous devrez répondre au téléphone s’il
sonne.
LA STERILISATION DES USTENSILES
Cliquez sur le plateau de transfusion pour aller le stériliser
Rendez-vous à la cuisine et prenez sur le fourneau la marmite et
remplissez-là au robinet de l’évier.
Remettez-là sur le fourneau
Plongez le plateau à stériliser
Ouvrez la porte du foyer et ajoutez une bûche du panier qui se trouve à
votre gauche. L’eau est à 100 °
Le téléphone sonne c’est le professeur Von Krüger qui veut parler à
Maria. Raccrochez
Lavez-vous les mains .. et prenez le plateau stérilisé dans la marmite.
Allez le poser sur plan carrelé dans la salle de prélèvement.
PRELEVEMENT TECHNIQUE
Ouvrez la porte du labo pour aller vous laver les mains
Revenez vers le plateau pour assembler la pompe
Assemblez l’aiguille et le caoutchouc de gauche et le présenter ensuite
sur le pas-de-vis gauche de la pompe
Faites de même sur celui de droite (c’est plus difficile.. je ne sais
pas pourquoi)
avancez la fiole verte en cliquant dessus
Mettez dans le rond vert le tube de caoutchouc de droite, votre bras
apparaît

A votre gauche ouvrir le flacon vert au gros bouchon et le poser sur
la fiole à droite
Refermez cette fiole verte
Mettez-vous le garrot
Ouvrez la bouteille d’alcool
Ouvrez la boite à la croix rouge
prenez le coton et alcoolisez-le pour vous désinfecter
Désinfectez-vous et reposez le coton
prenez l’aiguille et piquez-vous.. ensuite enfoncez-la bien
Enlevez le garrot, le sang coule
pompez.. La fiole s’est remplie
Prenez le flacon et allez le mettre au frigo dans le labo
LE LABORATOIRE
Un cadenas ferme le frigo mais ce n’est pas un problème puisque la
combinaison est la date de la construction du dispensaire.. donnée par
Maria et aussi inscrite au-dessus de la porte d’entrée du dispensaire
Inscrivez 1905 sur la ligne du milieu du cadenas et ouvrez-le
Soulevez la porte du frigo, posez votre flacon de sang .C’est le 814
Il vous faut maintenant analyser les 3 derniers prélèvements + le vôtre
Soit 811-812-813 et 814
Personnellement j’ai également pris le 810 afin de pouvoir établir un
comparatif car je ne suis pas laborantine
Lavez-vous (encore) les mains
Prenez les tubes sur la petite étagère et présentez-les un à un sur les
flacons ci-dessus
Remplissez également les deux derniers tubes avec les deux réactifs,
BLEU et JAUNE
ANALYSE – 1er test
Prenez le tube 810 et avec la pipette qu’il contient et déposer une
goutte de sang dans chaque alvéole ronde du plat blanc.
(J’ai eu envie de faire une sacrée omelette …. !!!!)
Ajoutez le réactif BLEU sur une goutte de sang et le réactif JAUNE
sur l'autre
Vous obtenez
Un œuf violet
Un œuf jaune
Prenez le tube 811 – faire de même avec les pipettes, Vous obtenez
1 œuf bleu moucheté
1 œuf jaune moucheté
Prenez le tube 812 – vous obtenez
1 œuf violet
1 œuf jaune moucheté
Prenez le tube 813 – vous obtenez
1 œuf violet
1 œuf jaune
Prenez le tube 814 (c'est-à-dire celui du père Arno), vous obtenez
1 œuf violet
1 œuf jaune moucheté
En ouvrant le livre des prélèvements de sang analysés vous constatez
que le 810 est du groupe O
Identique au prélèvement 813 – donc vous pouvez cocher sur le livre la
case du groupe sanguin O
Nota : - N’ayant pas assez de comparatifs j’ai vidé le sang de
l’éprouvette 810 et pris le sang du flacon 809
L’analyse m’a donné
1 œuf bleu moucheté
1 œuf jaune
Et le livre vous indique que le prélèvement du 809 est du groupe A
Ma déduction..a été celle-ci …je ne sais pas si elle est bonne ou
scientifique ou mathématique mais elle a fonctionné.
J’ai constaté que les derniers prélèvements avaient 1 œuf jaune
moucheté sauf le 813..identifié par le 812 comme O
Ce qui m’a amenée à dire que 809 et 811 ont une particularité commune
avec l’œuf bleu moucheté … 809 étant du groupe A ce ne pouvait être qu’un
facteur de A
812 et 814 ont en commun un Œuf violet et jaune moucheté ne pouvaient
avoir qu’un seul composant rhésus B avec l’œuf moucheté moucheté jaune.
Si donc 812 et 814 étaient B
811 devenait A et B dès lors qu’il avait les deux composants mouchetés
Ce qui m’a donné
811 – groupe AB
812 – groupe B
813 – groupe O
814 – groupe B
Et voilà maintenant vous pouvez aller donner le résultat de vos
analyses à Maria Florescu qui est revenue et à qui vous faites part
également de la nouvelle orientation que doit prendre votre enquête. Elle
vous demande de lire le livre de Dracula.. Faites-le
Epuisez tous les dialogues.
Sortez et allez au château parler à Janos pour lui parler de Vlad Tepes
Epuisez les dialogues et écoutez ses explications sur « la voie du
dragon »
Redescendre au village et entrez à l’auberge pour reparler à Stephan
Luca
Regardez le dossier de Martha sur son voyage en Turquie
Il comporte
1 tableau de la crucifixion avec un ange qui tient dans ses mains deux
coupes
1 gravure sacrifice du sang
1 gravure sacrifice d’un taureau
Reparlez à Stephan Luca qui vous demande une nouvelle fois votre aide
Epuisez le dialogue
Téléphonez au Vatican et au Professeur Heinrich von Krüger à qui vous
demandez son aide sur martha et les vampires
Téléphonez à la police à l’inspecteur Burtar
Allez au cimetière parler au fossoyeur
Epuisez les dialogues
Allez questionner ensuite Ionel à côté de la tombe de martha
Retournez au village et au château…. A la hauteur de la roulotte..
retournez-vous et ramassez les DEUX douilles de balles.. continuez pour
aller parler à janos
Epuisez les dialogues
Il vous faut aller vous entretenir avec une sommité le professeur Irina
BOCZOW à Budapest.
Il vous faut maintenant vous rendre à l’auberge parler à Stéphan Luca
d’Irina.. Il vous donne son numéro de téléphone à Budapest
Téléphonez à Irina Boczow à Budapest elle vous parle d’une édition que
vous pourrez obtenir auprès du Vatican
Téléphonez au Vatican à Monseigneur Briganti pour qu’il vous l’envoie.
Parlez à Ozana l’aubergiste qui est là et vous l’informez que vous
partez sur Budapest mais qu’il faut qu’elle vous garde votre chambre.
CHAPITRE 2 BUDAPEST
Vous êtes dans le Bureau d’Irina BOCZOW.
Après les présentations d’usage vous épuisez les dialogues et cette
dernière vous demande si vous seriez capable d’ouvrir le coffre fort
derrière vous.
Ce sera un jeu d’enfant car les engrenages ne sont pas huilés et vous
entendrez le claquement du mécanisme..
Pour les gens pressés ou ayant des difficultés d’audition (eh oui !il
faut penser à eux aussi) voici la combinaison
MDCCCXX
Prenez le contenu du coffre, une lettre et un cylindre de cire
Examinez à la demande d’Irina la lettre et le cylindre. Pour ce dernier
il vous faudra trouver un appareil pour l’écouter.
Reparlez à Irina et épuisez encore tous les dialogues y compris la
« Voie du dragon »
Elle vous donne l'autorisation de lire le livre de « Apocalypse
critique et de trouver les mots en diagonale ou vertical.
Si sous êtes habitués comme moi à ce genre de casse-tête vous trouverez
très facilement les dates en chiffres romains et les mots.
Voici les mots à trouver
PAGE 1: CASUS BELLI - SARAJEVO et la date….. MCMXIV - (1914)
PAGE 2: GERMANIA - CAEDES - MCMXXXV (1935) - MALI VICTORIA -
THULE

Reparlez à Irina
Epuisez les dialogues
Examinez à la loupe les deux tableaux de Raphaël – La Crucifixion
Irina vous signale les différences entre les deux vous permettant de
différencier la copie de l’original
Reparlez à Irina
Epuisez tous les dialogues
Vous vous retrouvez dans le hall de l’entrée de son bureau
Direction ..VLADOVISTE
CHAPITRE 3: VLADOVISTE – 3ème jour
Après avoir pris connaissance de votre courrier déposé dans votre
chambre et concernant l’envoi du Vatican – édition spéciale
Perplexe vous sortez de l’auberge et vous vous dirigez vers les ruines
calcinées .
Vous y rencontrez le gamin Ionel qui est heureux de vous voir et de
trouver en vous un compagnon de jeu.
A ce moment du jeu il faut jouer avec Ionel au palet, même si vous
perdez, 3 parties… pour qu’il vous montre « ses » trésors nichés dans son
sac.
Il vous offre une « aiguille argentée », la fronde fera l’objet d’un
échange « précieux » un peu plus tard.
Posez-lui toutes les questions en fait épuisez les dialogues
Poursuivez vers le cimetière près de la tombe de Martha il y a Ozana
qui prie et elle espère beaucoup de la canonisation de Martha pour
redonner vie au village d‘autant que sa belle-sœur a soi-disant été guérie
miraculeusement après avoir touché un foulard ayant appartenu à Martha.
Approchez-vous du fossoyeur et questionnez-le également jusqu’à la fin
AUBERGE
Retournez à l’auberge pour téléphoner à :
- Irina Boczow qui s’inquiète pour son rouleau de cire à déchiffrer.
Epuisez les dialogues avec elle
- Au Professeur Heinrich von Kruger qui vous indique comment utiliser
le code de la bibliothèque de Irina Boczow
Il fait référence à l’ « Apocalypse critique »

- A l’inspecteur Brutar qui vous conseille de partir, de quitter
Vladoviste , ce serait plus prudent pour vous. Evidemment vous refusez
votre enquête n’étant pas terminée
- Au Vatican, à Mr Briganti qui vous annonce également qu’il va partir
en vacances 15 jours et qu’il ne sera plus joignable
A partir de ce moment-là il sera désormais inutile d’appeler le n° du
Vatican et le père Grégoriù
Une cinématique se déclenche vous êtes endormi mais encore une fois
est-ce un rêve ou une réalité.. vous revoyez Maria qui vous attire et qui
laisse tomber un médaillon que vous recevez dans votre main.. Toujours un
rêve ?
Au réveil vous trouvez posé sur votre oreiller le médaillon vu en rêve
..une monnaie ancienne à tête de mort.

Comment est-elle venue là ? ! Prenez-là , examinez-là et descendez il
semble que vous besoin avez de prendre l’air
Tiens il y a un peu de désordre dans le hall de réception : balai, seau
et un bidon !!!!
En passant devant le comptoir de réception Ozana vous interpelle..elle
réclame votre aide
Le journaliste Stephan Luca ne répond pas.. Elle veut faire le ménage
.. Vous demande d’ouvrir la porte mais sans fracturer cette dernière.
Vous vous rappelez votre cauchemar : une femme poignardée et une porte
de communication. Il vous faudra pousser l’armoire.
Examinez les ustensiles contre le mur et demandez à Ozana le bidon de
cire qu’elle vous donne bien volontiers
épuisez les dialogues.
remontez dans votre chambre
Etalez la cire sur le bas de l’armoire, poussez-là
Ouvrez la porte de communication
Entrez dans la chambre de Stéphan Luca
Prenez connaissance de TOUS les articles de journaux posés sur le
guéridon
Remarquez le tableau de la Tour de Babel .. il est recouvert d’un autre
tableau
Le crucifix est encore retourné
Approchez-vous et vous apercevez le corps sans vie de Stéphan qui a été
abattu de 2 balles.
Prenez sa médaille qui devait en principe le protéger du mal. Examinez-la

Regardez le tableau du carrefour du chêne
En sortant remarquez la Bible grecque sur le chevet
Sortez et allez téléphonez à la police pour faire part du crime.
Toujours aussi mollassonne en la personne de son inspecteur Brutar qui
ne se dérangera pas sous des prétextes fallacieux
Epuisez les dialogues
Cinématique dans votre chambre sur les conclusions de la mort de
Stéphan. Vous êtes pris de remords et vous continuez de ce fait
votre enquête à la recherche de la « voie du dragon »
Redescendez parler à Ozana pour lui apprendre la mort du journaliste.
Elle vous fait connaître que les affaires de Stéphan Luca sont au grenier.
Epuisez les dialogues
Prenez ensuite derrière vous le crochet pour ouvrir le grenier.
Avant de monter allez parler à Janos revenu du château , il est au
salon
Epuisez les dialogues
Vous êtes curieux de ce qui s’est passé en Turquie et vous désirez
partir sur les traces de Martha et de Vlad Tepes (vampire ?) pour trouver
« la voie du dragon »
Remontez, ouvrez la trappe du premier, dans le renforcement du palier.
Utilisez la gaffe - un escalier descend – empruntez-le
Il y a deux coffres, Celui de Ionel Hartner et celui de Stephan
L’ordre importe peu
J’ai ouvert celui de Stephan Luca en premier
Pour ce faire
Utilisez la médaille trouvée sur son cadavre et insérez-la dans
l’encoche identique à gauche du carreau gris
Enfoncez-la et vous vous trouvez en face d’une énigme à résoudre
Elle est simple il s’agit de remettre les couleurs du drapeau de
Transylvanie en ordre
Il faut donc placer
Deux carrés BLEU à GAUCHE
Deux carrés JAUNE VERDATRE au CENTRE
Deux carrés ROUGE à DROITE
Une fois le coffre ouvert, examinez les documents, les lettres
Prenez l’hostie et le flacon d’eau bénite
Examinez le tableau de la crucifixion , les suivants, les croquis des
montagnes et les deux symboles (trident et nœud papillon)
Ouvrez la boite à malice un diablotin en sort
Tournez vous et ouvrez le coffre de Ionel Hartner
Examinez bien tous les documents sur l’incendie d’une chapelle
Examinez celui où le serf donne à manger au cochon ou sanglier…
En fait vous être en train d’avancer dans la connaissance de la « voie
du dragon »
Ouvrez le coffret…EUREKA ! vous avez trouvé de quoi faire fonctionner
le cylindre de cire de Irina Boczow à Budapest
Monte-le, il fonctionne grâce à l’aiguille argentée que Ionel vous a
donnée .. Vous entendez la « ballade Nocturne »
Démontez le gramophone mais il vous est impossible de l’emporter
Sortez du grenier. Ozana cherche toujours le nom de la ville de Turquie
Allez au dispensaire et parlez à Maria … Mais ma parole … elle vous
fait la cour !!!!!
Prenez connaissance du billet qu’elle vous montre .. ISTANBUL – IRGURUT
et le message « suivre la lumière bleue »
Puis de la carte qui vous révèle enfin le nom de la région dans
laquelle s’était rendue Martha.
Direction …TURQUIE
CHAPITRE 4 - LES CAVERNES TURQUES
Après une cinématique et quelques explications sur les cavernes
troglodytes des montagnes turques ,
regardez autour de vous, allez jusqu’au précipice
Vous apercevez un pierre avec des inscriptions. Lisez-les
Ouvrez le sac à dos et prenez
Le couteau, le chiffon, la lampe, la corde
Dirigez-vous vers la grosse souche d’arbre au bord du précipice.
Accrochez-y la corde et descendez (cinématique)
Vous vous retrouvez dans une grotte (caverne). Regardez autour de vous
Ramassez la plume
Lisez toutes les inscriptions sur les parois rocheuses , elles sont
instructives
Cliquez sur le collier de fer, lisez les inscriptions
Cliquez sur les mégots de cigarettes

Tournez-vous et remarquez l’action à faire sur trois petits rochers et
bougez-les. Une entrée de galerie apparaît.
Oups ! au fond des yeux rouges.. avancez toujours jusqu’à arriver dans
une pièce avec des portes, des racines, des symboles.
Examinez bien le tout et voyez l’action à faire sur le sol.
En tournant le dos à la grande porte et en regardant l’entrée de la
galerie avancez d’un clic et à gauche… Regardez le sol ….
Prenez votre couteau et creusez …. Une lumière bleue apparaît ainsi
qu’un flash mémoriel
ASTUCE
En cliquant sur la lumière bleue, maintenez le clic gauche de votre
souris constamment appuyé. Ne le relâchez pas. Suivez au même rythme la
lumière bleue pour arriver à dessiner un pentacle que l’on dit inversé (
la pointe supérieure du pentacle étant légèrement inclinée à gauche…
disons à – 10 ou – 5 si on compare à une pendule)
La petite flèche de votre curseur doit rester pratiquement sur la trace
bleue

Nota : il m’a été plus facile de faire ce dessin d’une traite en
partant de la lumière bleue qui va se mettre contre la colonne de droite
contre le mur.
Note de Mmp: Il faut que le curseur de la souris suive toujours la
lumière bleue (ne pas la précéder car on risque de sortir des limites du
dessin)
Une fois le pentacle terminé , donc après avoir fini de creuser ,
ramassez la pierre luisante
Insérez cette pierre au bas de la grande porte de pierre
Tracez le même pentacle, dans le carré sans toucher les bords, d’une
traite, avec votre couteau
Lorsque le dessin est bon, il s’enflamme et la porte s’ouvre en
glissant
Avancez, montez l’escalier….Vous voilà à l’extérieur où la neige est
tombée en abondance et sur le sol enneigé un oiseau gelé.
Il vous faut allumer un feu non pas pour le rôtir (même si vous avez
faim) mais pour le réchauffer…
Déposez les brindilles sur le foyer
Utilisez la bible comme papier
Et la croix comme bois sec
Avec le chiffon dégagez la neige de la pierre aux inscriptions
Grattez-y les allumettes et allumez le foyer…
Cinématique importante et mémorielle de tout ce que vous avez vécu
jusqu’à ce moment.
L’oiseau est réchauffé et vous voilà prêt à repartir pour VLADOVISTE
Suite - RETOUR à VLADIVOSTE
CHAPITRE 5 - 5ème jour - RETOUR DE TURQUIE à
VLADOVISTE
A la gare Luana, la bohémienne, vous aborde. Jouez avec elle…. J’ai
gagné 14 parties de dés contre 6.
Une atmosphère bizarre règne dans le village. Des inscriptions
insultantes sont peintes sur les murs et notamment sur celui du
dispensaire
Sonnez et entrez dans le dispensaire
Parlez à Maria vous lui faire part de votre inquiétude concernant sa
sécurité et lui demandez de partir
Epuisez les dialogues
Allez rejoindre votre chambre à l’auberge. Ozana vous fait comprendre
que vous devez libérer la chambre ce dont il n’est pas question pour vous
puisque votre chambre est payée.
Epuisez les dialogues vous apprenez le départ de Janos au sein de sa
famille et Ozana ne veut pas répondre au sujet des inscriptions
Téléphonez à Heinrich Von Krüger
Epuisez les dialogues
Téléphonez à Irina Boczow – Vous n’avez pas encore vu son courrier?
Téléphonez à l’inspecteur Brutar pour lui faire part des inscriptions
et lui demander le jour où il arrivera enquêter sur la mort du journaliste
Montez dans votre chambre et prenez connaissance du courrier d’Irina
sur la liste des membres de la Société THULE ainsi que de la lettre de
menaces
Redescendez téléphoner à la police pour l’informer de la lettre de
menaces
Téléphonez à Irina Boczow au sujet de son courrier*
Il faut absolument que vous retourniez à BUDAPEST pour prendre
connaissance de certaines données et retrouver un vase précieux enfermé
dans un coffre de bois.
Avant de partir allez cueillir une branche d’églantier sur la tombe de
Luciana Hartner….avec le couteau
Dirigez vous vers la gare.. Direction BUDAPEST
CHAPITRE 6 - Retour à BUDAPEST (2ème)
Mauvais signe, la porte du bureau d’Irina Boczow a été forcée.
Entrez.
Irina a été assassinée elle gît sur le sol criblée de flèches , une
seringue empoisonnée fichée dans son front
Récupérez la seringue
Examinez le message écrit en lettres de sang sur le sol
« Arma sunt inde mala » traduction donnée par le père Arno
Sur le bureau,
prenez la bobine de fil et la boite de punaises
Dirigez vous vers le coffre .. Oups la combinaison a changé..
DRACULA...
Une idée.. vous devez rechercher la collection de livres de Van Bergen
…alors
Entrez la date de son décès: MCMXIII.
Récupérez le cylindre de cire
Dirigez-vous vers la salle de la bibliothèque et vous remarquez le
petit coffre de bois surmonté d’une enluminure lisez-en la traduction.
Vous apercevez après le point du mot INSCRIPTA un petit losange noir…
Plantez-y votre punaise
présentez-y la bobine de fil et développez – le fil comme sur la
capture d’écran

En suivant les lettres qui sont coupées par la circonférence (le
cercle) dans le sens des aiguille d’une montre vous pourrez lire le mot
VIRGO (vierge)
Entrez le code et découvrez un vase grec montrant le sacrifice
d’Iphigénie.
Zoomez avec la loupe sur le bord supérieur du vase pour déchiffrer la
phrase
L’énigme de la bibliothèque pour retrouver les livres de Van Bergen m’a
donné beaucoup de mal mais j’y suis arrivée
En relisant le message laissé par Irina sur le sol et vu l’insistance
du père Arno, je me suis dit qu’ils étaient importants pour cette
recherche
4 mots de quatre lettres chacun = ARMA SUNT INDE MALA..
J’avais trouvé les fantômes des livres manquants cela..a permis
certaines déductions
Memento Mori
Nil Admiri….
Nil Minium…..
Donc au-dessus de chaque alcôve de livres une inscription latine
ARMA
Lisez les phrases sur le dessus des alcôves en retenant la dernière
lettre
Ad astra per asperA.
Lisez le montant au-dessus des étagères en retenant la dernière lettre
Incerta curatio certus doloR.
Lisez le nom de l’étagère en ne retenant que la dernière lettre
GrumiuM.
Regardez dans l’étagère la lettre A (emplacement vide).
SUNT
Felix qui potuit rerum… cognoscere causaS - Mirabile visU - AldebaraN
- lettre T (inscriptions runiques)
INDE
Nil admirarI - Nomen est omeN /- AlfarD - lettre E (funérailles de
Patrocle, Iliade, 18)
MALA
Nil nimium… hoc nimiuM - Acta est fabulA - NibaL - lettre A (2ème
représentation du sacrifice d’Iphigénie).
Il est temps de quitter BUDAPEST pour VLADOVISTE
CHAPITRE 7 - Jour 7 - Retour à VLADOVISTE
Arrivé à la gare vous constatez que Luana la bohémienne n’est plus là
…
Dans le village çà sent le brûlé surtout du côté du dispensaire.
Le DISPENSAIRE
Entrez il n’y a plus personne, la foudre tombe faisant sauter les
plombs du dispensaire
Passez dans la cuisine et ramassez le châle ensanglanté de Maria,
Dans le tiroir de la table,prenez le fil de cuivre
Sous l’évier, l’entonnoir
Dans le panier de bûches un marteau et un pieu
Empruntez la porte de la cour.. Le chien est terrorisé et vous laisse
passer
Approchez-vous du pigeonnier, dans la cour ramassez le bidon d’essence
vide
Ouvrez la grange… Brrrr !!! une forme horrible noire au fond…
Dracula ?
Ouvrez les cercueils
Celui où il y a les plumes contient le corps de Janos en état de
catalepsie. Fouillez-le
Dans ses poches,
2 trousseaux de clés et une note codée
lisez les notes dans sa chemise
Poursuivez et descendez à la cave
Remplissez le bidon d’essence vide avec l’entonnoir
Regardez le générateur
Ouvrez la boite de fusibles il vous faut rétablir la lumière
Sortez tous les plombs et placez le fil de cuivre comme sur la photo

Sortez de la grange pour aller voir si çà a fonctionné ….
Ce placement allume la lumière de la cuisine…
Maintenant allez essayer la clé sur la porte fermée dans la cour, c’est
la chambre de Martha
Un Oiseau vous accueille !!!!
Prenez les graines dans sa mangeoire
Ramassez la plume au pied de son perchoir
Sur la commode ramassez
la pince à épiler
la boite en fer vide
Fouillez les tiroirs.. Il y a un coffret à code
Sur le sol ouvrez le carton et prenez l’acide ascétique
Derrière le carton un rectangle rouge.. cliquez dessus c’est un
tableau, celui de Marthe et Maria..
Tiens bizarre …Marthe et Maria..!!!!
Accrochez le tableau à son emplacement sur le mur (trace)
Examinez tous les tableaux scrupuleusement dans le bas à gauche du
cadre. Zoomez
Marthe et Maria : cadre réf : AD8
Et sur la table devant le personnage un billet avec comme référence
A.I
Saint-Barthélémy : cadre réf : A7
Funérailles de Patrocle : cadre réf : B6
Gymnosophiste : cadre réf : A 4
Si l’on regarde bien..
UN tableau comporte des doubles lettres AD8
UN tableau compte un B
TROIS ont en commun la lettre A
Si l’on replace les lettres et chiffres alpha numériquement cela donne
A4 -A7- B6-AD8 = 4768
Le coffret ouvert
Prenez la clé de la concession n° 1415
Relevez la date de l’hospitalisation de Martha – 10 septembre 1902
Ressortez de la chambre et dirigez vous vers la mangeoire aux pigeons
et mettez-y les graines qui vont attirer les pigeons.
Le pigeon de gauche a un message accroché à sa patte…
Prenez-le, il contient en plus d’un message, un fil de capteur rouge.
Impossible de sortir du dispensaire sans rétablir le courant sans
risquer de perdre les échantillons de sang dans le frigo
Retournez dans la cave….. pour changer la position des plombs de cuivre
de secours
ATTENTION : ne pas oublier de remettre à chaque essai la manette du
compteur sur OFF . ELECTROCUTION
Positionnez les fils de cuivres suivant la photo

Sortez pour aller voir le résultat..
Arrivé dans le hall du dispensaire le téléphone sonne c’est le
Professeur Von Krüger qui vous demande de continuer les examens des
analyses de sang…..
et pour le père Arno un nouveau prélèvement à mettre dans le frigo.
Zut ! il y a un nouveau code..
Utilisez 1042 c’est l’heure où le tableau de « l’Evangile selon St
Luc » a été fini et indiqué sur le tableau de Martha et Maria
Placez le flacon à la place 815
Mettez de l’acide acétique dans le réservoir du mélangeur de sang ou
stérilisateur
Allez stériliser le FIL CAPTEUR trouvé sur le pigeon et le saisir avec
la pince à épiler après vous être laver les mains..
Curieux ..on ne stérilise pas la pince à épiler.
Revenir au labo et lavez-vous les petites menottes (mains)
Placez le fil du capteur sur l’appareil mélangeur -/+ (photo)

Reprendre des échantillons de sang 810-811-812-813-814 et le dernier du
père Arno 815.
Dans les tubes vous remarquerez qu’il n’y a plus de pipette et plus
besoin de réactif
Relisez si vous ne l’avez déjà fait les instructions du professeur Von
Krüger qui doivent vous permettre de faire le 2ème test.
Commencez par le 810
Posez-le sur l’appareil et abaissez le levier
Appuyez sur le signe +
Remontez le levier
Prenez le capteur et aller le déposer sur le microscope juste à votre
droite
Regardez dans les lentilles et vous constatez que chaque granulocyte
ne comporte qu’un point.
Appuyez en haut à droite sur le cercle avec 1 point.
Résultat 100 % granulocytes
Reprendre le fil capteur et le déposer sur le mélangeur
Abaissez le levier
Purifiez le sang en appuyant sur le –
Reprenez ce tube et le replacer sur l’étagère
Vous devrez procéder de même pour chaque tube
Personnellement j’ai été immédiatement l’inscrire dans le livre
d’analyse

Tube 811
Vous remarquez qu’il y a des granulocytes de 1 point et de 3 points
Appuyez sur le cercle de 1
Le pourcentage de 46% s’affiche (photo) –

REVENEZ à 100 avec le marqueur (le cercle 3 points)
Fermez le gros plan et reprenez le fil du capteur
Remettez le sur le mélangeur-échantillonneur
Baissez le levier
Stérilisez avec –
Baissez à nouveau le levier
Appuyez sur le +
Remettez le capteur sous le microscope
Regardez un pourcentage est apparu 10

Fermez le plan
Reprenez le capteur
Baissez le levier
Appuyez sur –
Reprenez le tube et le remettre sur l’étagère
tube 814

Marquez votre pourcentage sur le livre
Vous aurez ainsi trouvé pour les tubes
810 = 100 et 6 de ce fait Anomalie inconnue
811 = 046 et10 Pas d’anomalie connue
812 = 089 et 7 Anomalie inconnue
813 = 057 et 10 Pas d’Anomalie connue
814 = 056 et 9 Pas d’Anomalie connue
815= 081 et 7 Anomalie Inconnue
Pour calculer le nombre de granulocytes faire le pourcentage sur 10000
divisés par 6 %Pour ceux qui n’y arriveraient pas … !
810 = 1666
811 = 1000
812 = 1428
813 = 1000
814 = 1111
815= 1428
Note de Mmp: Voilà mon explication qui est
un peu plus détaillée que la précédente pour les joueurs qui préfèrent la
marche à suivre pas à pas:
- Tremper le fil dans l'éprouvette avec la manette de gauche, clic sur
le + en bas
- Mettre le fil sous le microscope et regarder les ronds en haut à
droite
- Clic sur le rond de gauche pour avoir le nombre de mono puis reclic
pour l'éteindre
- Clic sur le rond de droite pour avoir le nombre de poly (ces 2
chiffres sont à écrire de suite sur le livre vert pour chaque échantillon)
- Clic sur les 2 ronds et les laisser allumer (c'est pour marquer)
- Reprendre le fil et le remettre sur l'échantillonneur, le descendre
dans l'éprouvette et clic sur le - pour vider le
sang
- Redescendre le fil et clic sur le +
- Récupérer le fil et le remettre sous le microscope et là les 2 ronds
allumés donnent le pourcentage de granulocytes (pour le 815 par exemple
c'est 7%)
Il ne reste plus qu'à calculer le pourcentage en faisant une règle de 3
---> toujours en exemple le 815: (100/7)x100= 1428 et si on prend le
814 on aura (100/9)x100=1111
Une fois heureux d’avoir réussi vos analyses vous dites aller les
communiquer à Von Krüger mais les portes du laboratoire et les volets se
ferment violemment
Sur la porte…Utilisez le flacon d’acide acétique
Téléphonez à Krüger
L'AUBERGE
Ozana vous accueille et vous signale que du courrier est arrivé pour
vous.
Soudain vous avez des soubresauts ..vous vous sentez mal….Remarquez
qu’il y a un panier d’ail sur le comptoir ….
Avant de prendre connaissance de votre courrier, montez dans le grenier
pour écouter le dernier message de Herman et vous apprenez que Luciana
Hartner est devenue un vampire….
Démontez le gramophone, et prenez-le avec vous
Allez dans votre chambre
En ouvrant la porte vous déclenchez un mécanisme, c’est l’oiseau qui
vous met en alerte
ATTENTION : ne repartez pas … sinon …. EXPLOSION on vous ramassera à la
petite cuillère
Courage !! Faites face !
Examinez bien le fond de la chambre vers le rebord de la fenêtre .. un
fil le traverse.. Il vous faut le couper
Prenez une punaise et plantez-là EXACTEMENT à l’endroit indiqué par le
curseur sur la photo.

Prenez votre couteau et viser le fil de la fenêtre..
Victoire !!!! vous l’avez coupé
En entrant retournez-vous et saisissez-vous de la bombe
Ouvrez le paquet sur la table avec votre couteau, il contient de l’ail
..Aïe encore un malaise !!!!
et les lettres de Irina Boczow sur la société de Thulé
Descendez …Ozana vous intercepte et vous demande avec force de partir..
Epuisez les dialogues
Prenez la lettre destinée à Janos sur le comptoir – lisez-là
Etant donné la crasse qu’il vous a faite vous n’avez aucun scrupule à
aller fouiller sa chambre
Sur la grande table regarder le calendrier, lisez la lettre, et la
brochure sur Thulé
Ouvrir le tiroir avec les clés trouvées sur le corps de Janos
Lisez attentivement le passeport , les papiers qui s’y trouvent
Sur la table basse …
Ouvrez la boite avec les clés trouvées sur son corps dans le cercueil,
c’est une machine à décoder
Noircissez la feuille blanche à plusieurs reprises avec crayon trouvé
Des colonnes de lettres apparaissent au nombre de 4 à chaque fois
Remarquez en haut de la feuille le mois de SEPTEMBRE dont 5 lettres
sont soulignées et l’ordre des chiffres romains IV – III – I – V – II
soit 43152 – JOUR MARDI

Pour le décodage de cette première lettre ce sera facile puisque les
chiffres romains sont déjà en ordre et il ne vous reste plus qu’à changer
les lettres sur les rouleaux et y placer le mot SEPTE
Dactylographiez les lettres dans l’ordre soit les DIX premiers groupes
et vous avez ainsi réussi à décrypter votre première lettre
Selon la note de JANOS

Dimanche serait SONNTAG 25134
Lundi serait donc MONTAG 54132
Mardi serait donc DIENSTAG 43153 soit IV- III- I - V – II
Mercredi serait donc MITTWOCH 35421
Jeudi serait donc Donnerstag – 24153
Vendredi serait donc FREITAG 43521
Samedi serait donc SAMSTAG 25413
Ces deux derniers chiffres reconstitués
Pour la deuxième enveloppe ce sera
le nombre 25413 = II - V – IV – I - III
Agrandir avec le zoom et lire sur l’estampille du timbre 28 August 1920
München (Munich)
Marquez AUGUS et placez les chiffres romains dans l’ordre ci-dessus
et dactylographiez les DIX premiers groupes de lettres jusqu’à YENA
Voici la deuxième lettre décodée….
Sortez de la chambre et essayez de téléphonez .. La durée d'attente
téléphonique est bizarrement longue.
A partir de ce moment vous ne pourrez compter que sur vous-même.
Sortez
Sorti de l'auberge rendez-vous au cimetière pour aller sur la tombe de
Luciana Hartner et de Martha dont vous avez la clé sur le chemin il y a
Ionel qui vous attend.
Epuisez les dialogues
Donnez-lui le gramophone en échange de sa fronde
Poursuivez vers le cimetière
LE CIMETIERE
Dirigez vous directement vers la sépulture de Martha..
Ouvrez-la avec la clé 1415
Le sarcophage a été détruit
Lisez l’inscription
Ramassez la bague et le crucifix
Allez voir la tombe de Luciana Hartner et poussez le couvercle du
tombeau impossible il vous faut un outil, le couteau ne suffisant pas
Allez voir le fossoyeur désespéré par le fait que l’Eglise ait été
brûlée.
Epuisez tous les discours
Demandez-lui de vous prêter sa pelle.
Il accepte en échange d’allumettes de votre inventaire
Avec la pelle ouvrez la tombe de Luciana et ramassez de la poussière de
vampire
Précédemment vous avez coupé une branche de sorbier à côté de la tombe.
Partez à la recherche de la seule personne accessible et qui a encore
quelque chose à vous dire
LUANA LA BOHEMIENNE
prenez la direction du château puisqu'elle ne se trouve plus à la gare
c'est qu'elle doit être dans sa roulotte...
Parlez à Luana qui ne veut toujours pas vous aider à trouver la voie du
dragon tant que vous ne connaîtrez pas vos ennemis.
Eloignez-vous vite d’elle car en zoomant sur sa roulotte vous apercevez
encore une tresse d’ail et vous vous sentez encore mal.
Retournez au dispensaire continuer à visiter la chambre de Maria.
CHAMBRE DE MARIA - LE LABO PHOTO
Il fait sombre, vous ouvrez la porte de communication mais il fait si
noir que vous devez remettre le courant.
Allez dans la grange… Tiens les cadavres ont disparu
Remettez les plombs de cuivre dans la même position que celle que vous
avez utilisée pour rétablir la lumière dans la cuisine du dispensaire
Retournez dans la chambre de Maria.. Un rai de lumière filtre sous la
porte… Vous avez réussi.
Ouvrez …C’est un laboratoire de développement de photos
Par mégarde vous renversez le flacon d’acide sur la photo de Maria en
voulant la regarder.
Qu’à cela ne tienne, remplissez-le avec le bidon d’acide acétique de
votre inventaire, le mal est réparé.
En curieux que vous êtes vous examinez tout,
La machine à votre gauche, l’évier, l’éponge, les flacons, la boite en
fer qui contient du papier photo, la pince à droite du plateau près de
l’évier, le papier sur l'étagère
Vous zoomez sur la photo de Maria, celle-ci va se place sur la table.
Il faut nettoyer la table pour pouvoir examiner la lettre reçue
par Janos à l’auberge
Faites avec l’éponge mouillée .
placez dessus la lettre destinée à Janos.
Remarquez le petit carré après la signature.
Dans un des bacs, mélangez suivant la « recette » trouvée sur l’étagère
Voici la composition
acide acétique + sulfite de sodium + eau distillée
utilisez dans le bac, l’éponge rincée qui devient violette si vous
avez bien fait le mélange
Appliquez-la sur la lettre,
Zoomez ,
Prenez la pince à épiler et appliquez-la sur sur le petit carré noir
Déposez la pince à épiler et son objet sur l’agrandisseur, c’est un
microfilm
allumez l’agrandisseur quelque chose apparaît sur le négatif qu’il vous
faut révéler en développant une photo.
Nettoyez le bac et relisez la formule de l’étagère
Préparez dans les trois bacs selon les notes du carnet

Premier bac = 12 secondes
Hydroquinone + métol + sulfite de sodium + mélange alcalin + eau
distillée
Second bac = 7 secondes
acide acétique + eau distillée
Troisième bac = 7 secondes
hyposulfite de sodium + métabisulfite de potasse
Passez en lumière rouge ( la poire au-dessus du plan de travail)
Ouvrez la boite du papier photo,
Prenez une première feuille, avec la grosse pince près du bac, qui est
bonne à jeter
Pas de panique… la seconde sera bonne
Maintenez la feuille (clic gauche de la souris maintenu) et amenez là
sous l’agrandisseur que vous allumez pour faire la photo qu’il faudra
développer
Reprenez la feuille avec la pince en respectant très exactement le
temps indiqué pour chaque bain.
Accrochez-la ensuite sur le fil au dessus de la paillasse de travail
avec les épingles pour la faire sécher
ASTUCE
Attendre pour le premier bac que la photo noircisse et vite la passer
au second (idem)
Et dans le dernier la photo apparaîtra , vite la saisir et l’accrocher
avec les épingles à linge sur le fil
Rallumez (lumière blanche)
Examinez la photo en vous appesantissant sur les trois symboles:
TRIDENT - PI – ECHELLE
Ressortez du labo et du dispensaire après avoir remis le courant dans
le laboratoire scientifique
Retournez voir Luana la bohémienne vous avez besoin de son aide.
Cette fois c’est elle-même qui vous interpelle et vous accorde son aide
puisque vous connaissez maintenant vos ennemis et vous demande de trouver
une empreinte en empruntant le chemin derrière vous
Avancez, vous trouvez une empreinte de coupe sur la stèle d’une
chapelle avec ce qui semble être une horloge à laquelle il manque deux
chiffres
Regardez les 2 stèles ainsi que celle qui est sur le caniveau,
retournez-là
Allez dire à Luana que vous avez retrouvé l’empreinte d’une coupe, elle
vous demande de trouver la coupe
Allez parler aux trois personnages
Ionel,
Ozana
Le fossoyeur
Epuisez tous les dialogues pour essayer de connaître l’emplacement de
la coupe
Retournez vers Luana et parlez lui
Elle vous demande certains objet que vous avez en fait dans votre
inventaire pour pouvoir vous aider
Donnez-les lui. Elle veut être seule.
Vous êtes seul dans votre chambre d’hôtel…et êtes perdu dans vos
pensées
Vous vous rappelez cet officier français…" tué d’une balle en plein
front "
Vous décidez de poursuivre dans la voie du dragon et avertissez votre
supérieur par courrier que vous allez mettre dans la boite aux lettres de
l’auberge
Ozana vous avise de la venue de luana qui vous a laissé une baguette de
coudrier (baguette de sourcier.. sourcier = source= chapelle)
Vous retournez voir Luana… La sale bête est partie sans crier gare !!!
Dirigez-vous vers la chapelle.. en vous munissant de la baguette de
coudrier. Cette dernière vous indiquera où fouiller le sol
Prenez la pelle et creusez à l’endroit indiqué
ATTENTION : obus piégé
Il vous faut dégager délicatement la coupe..
Prenez votre couteau… Juste deux petits coups AU BON ENDROIT DE LA
TERRE ..sinon BOUM !
l vous faut désamorcer l’obus et pour ce faire il vous manque un outil
que vous allez obtenir auprès du fossoyeur en échange de votre lampe hors
d’usage.
Dévissez l’écrou de l’obus en tirant vers vous plusieurs fois –
poussez-le et saisissez vous de la coupe
Lisez l’inscription
Allez déposer la coupe dans son empreinte
Mettez les douilles de balles dans les trous des chiffres manquants
Appuyez sur les touches 1, 2, 3, 5, 8, 13
Pourquoi ? Parce que vous avez constaté que l’addition de deux nombres
qui se suivaient
1 + 2 (manquant) = 3
3 + 5 (manquant) = 8
5 (manquant) + 8 = 13
D’où la combinaison 1, 2, 3, 5, 8, 13
Victoire !!!!!
La porte de la chapelle a pivoté il fait sombre vous ne pouvez entrer
sans lumière
Prenez votre briquet et allumez la torche à gauche du montant du mur
Avancez dans le tunnel donnant accès aux tunnels aux caves du château
CHAPITRE - JOUR 8
LES CAVES DU CHATEAU
LA CHAPELLE - début des caves
Vous voilà à l’intérieur mais lorsque vous avancez une multitude
d’yeux rouges se dirige vers vous – ce sont des rats agressifs
Dirigez-vous vers le sarcophage de Vlad II
Tournez la tête de mort pour faire glisser le couvercle
Prenez dans votre inventaire le bidon d’essence que vous déversez dans
l’eau
Mettez-y le feu avec le briquet
Entrez vite dans le sarcophage
Vous en avez fit du joli !!! Brûler une chapelle …… !
Vous êtes prisonnier dans le sarcophage, pour en sortir
Utilisez la pièce de monnaie à tête de mort en la glissant dans la
fente du cercle pour déclencher le mécanisme d’ouverture
Bougez les montants crantés pour soulever le couvercle et sortir
Montez l’escalier, Hélas ! vous tombez dans un piège en mettant le pied
sur une trappe.
ATTENTION pas facile d’en sortir
Aussi suivez scrupuleusement le chemin suivant en respectant le
chiffres romains inscrits sur le dessus de la voûte des portes.

Franchissez sans difficulté
1597 (MDXCVII)
987 (CMLXXXVII)
à partir de là procéder par soustraction pour savoir quelle porte
passer (suite de Fibonacci inversée) Nombres croissants à décroissants.
610 (DCX)
377 (CCCLXXVII)
233 (CCXXXIII)
144 (CXLIV)
89 (LXXXIX)
55 (LV)
34 (XXXIV) - AVANCEZ même si vous blessez avec les pics inversés
21 (XXI)
13 (XIII)
8 (VIII)
5
3
2
1
vide.
Le père Arno se retrouve face à Janos
Epuisez le dialogue
Devant vous 5 poussoirs avec des animaux fantastiques aux extrémités
d’un pentacle
Pour faire court j’ai toujours appuyé sur le serpent (anneau) (bouton
haut gauche) jusqu’à la sortie des pics du côté de chez Janos qui
m’énervait parce qu’il fumait Grrrrrrrrr !!! et prenait son temps pour
appuyer sur sa propre touche

LE BUT
pouvoir dégager la porte à gauche d’Arno et le petit placard contenant
le mécanisme.
Dans ce premier set où Janos risque d’être empalé sur les pics, vous
arrivez à ouvrir la petite porte à votre gauche derrière vous avec la clé
anglaise de votre inventaire
Défaites le tendeur en insérant le couteau dans ce dernier pour avoir
un point de force pour le dévisser.
Tournez tout le temps vers la gauche en remettant de tant en temps le
couteau devant lorsqu’il arrive en fin de course
GAGNE … mais vous avez perdu le couteau !
Prenez le filin sur le tendeur défait
Continuer la partie : en utilisant « Serpent anneau » jusqu’à ce que la
porte soit dégagée J’ai compté personnellement 10 poussées pour que la
porte soit débloquée.
LE PRINCIPE DU JEU:
Assez simple une fois compris que chaque animal fantastique a une
valeur: 1,2 ou 3
Regardons-les dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant
par le
(1)- Serpent-anneau
(2) – dragon 1 tête
(3) – griffon 1 tête
(4) – dragon 2 têtes
(5) – hydre 3 têtes
De ce fait certains animaux mythologiques sont plus forts
Hydre 3 têtes gagne Dragon 2 Têtes
Dragon 2 têtes gagne Serpent-anneau
Serpent-anneau gagne sur les animaux à 1 tête : le griffon à 1 tête,
, le dragon à 1 tête et l’hydre à 3 têtes
Griffon 1 tête gagne Dragon 2 têtes
Dragon 1 tête gagne le Griffon
Le tirage de Janos est aléatoire… de ce fait il est impossible de
pouvoir vous donner exactement la marche à suivre
Mais voici la mienne qui m’a permis de gagner
Arno
Janos
Dragon 2 T Dragon 2 T = égalité
Griffon + fort Dragon 1 T
Serpent + fort Serpent = égalité
Dragon 2 T + fort Hydre 3T + avancée de la paroi
Serpent + fort Serpent = égalité
Dragon 2 T + fort Hydre 3 T
Serpent + fort Serpent = égalité
Dragon 2T + fort Hydre 3 T = les pics sont sortis
Pour la 2ème session qui aura lieu un peu plus tard
procéder de même en commençant par le serpent-anneau
Ouvrez la porte vous vous trouvez dans une pièce avec à gauche une
énigme sur les crânes
Et à droite une énigme avec des liquides qui ne doivent pas se croiser
(sueur, sang, larmes)
Voyons les crânes
En relisant vos documents et la punition infligée aux émissaires
orientaux et aux bourgeois vous devez facilement trouver quels sont les
crânes à clouer, sans oublier la seringue sur le crâne central

Vous entendez à ce moment-là un bruit … C’est un des madriers de la
porte qui est tombé..
Pour l’ouvrir il faut faire tomber l’autre madrier çà c’est l’énigme
des fontaines
Voici comment faire: Prenez un papier et tracer votre cadre avec ses
carreaux
De 1 à 7 inscrit en haut de la grille
De A à G inscrit verticalement
Les cases = 4 A et 4 G = fontaine de SUEUR
Les cases = 7 D et 4 D = fontaine de SANG
Les cases = 1 D et 5 D = fontaine de LARMES
Pour lier les deux mêmes fontaines LARMES
Partir de D1-C1-B1-A1-A2-A3-B3-B4-B5-C5-D5 - Goûtez
Pour lier les fontaines de SANG
Partir de S7-F7-F7-F6-F5-F4-F3-E3-D3 – Goûtez
Pour lier les fontaines de SUEUR
Partir de A4-A5-A6-B6-C6D6-E6-E5-E4-D4-C4-C3-C2-D2-E2-F2-G2-G3G4 –
Goûtez

CHAPITRE 8 - Jour 8
LES DESSINS OMBRES
Une fois la porte tombée, récupérez la seringue.
Avancez et poussez le levier sur le sol. Une inscription apparaît alors
sur le sol : Ne te retourne pas.
Soulevez la trappe pour découvrir une grille (note
de Mmp: c'est un picross on trouve les règles de ce jeu très
facilement par google.)
Différents motifs seront à reproduire, si vous échouez et que vous
vous retourniez car à chaque fois le motif changera
les cases noires étant indiquées en haut et à gauche, les ombres (gris-bleu)
sur les deux autres côtés.
Si le père Arno se retourne, le motif qui était à reproduire apparaît
mais il changera le coup suivant.
(note de Mmp: Le truc tout simple,
sauvegardez avant de vous retourner et une fois la capture faite recharger
la partie)
Voici un exemple de grille (croix gammée que je n’ai pas finie
volontairement) afin que vous puissiez comprendre l’astuce des lettres
noires et des grisées

Pour vous j’ai ensuite volontairement recommencé cette séquence pour
pouvoir vous donner copie de tous les dessins que vous pouvez rencontrer…
j’en ai relevé 7

BONNE CHANCE !
LE PUITS
Sautez en face vers le crâne ,
regardez sur votre gauche le crochet et accrochez-y le filin
( je suis descendue mais à ce moment du jeu je n’ai rien pu faire.. Je
suis donc remontée)
Montez en empruntant les « escaliers » qui sont sortis du mur.
Vous surprenez une conversation entre deux femmes (invisibles sauf les
empreintes de pas plus tard) l’une d’elle a fait tomber son bracelet dans
le puits, elle en a besoin pour le bal.
Redescendez cette fois-ci dans le puits grâce à la corde .
Regardez la torche éteinte à l’entrée de la caverne
Remontez et allez demander son briquet à Janos.
Il vous demande à boire en échange et vous passe sa flasque.
(Pas la peine de lui apporter l’eau du puits, il n’en veut pas)…. !
Allez la remplir directement à la fontaine de SANG et rapportez-là
lui.
Vous avez récupéré le briquet.
Redescendez dans le puits (c’est un jeu d’enfant maintenant !!) et
allumez la torche
Une nuée de chauve souris éteint la torche avec l'air déplacé avec
leurs ailes -Rallumez-là et cherchez le bracelet ..
J’ai eu du mal.. Vous le trouverez juste à gauche de l’articulation de la
main du squelette

Remontez jusqu’à l’air libre..
Déposez le bracelet sur la margelle à côté du miroir.
Les esprits sont là !!!!
Cinématique
Récupérez le miroir
En fait on vous a montré le chemin de la porte où enlever les colonnes
et les pierres qui s’éboulent
Cliquez sur les colonnes et les pierres qui obstruent l’accès à la cour
suivante
Avancez – ramassez la plume
Encore une conversation qui vous dit comment doit se passer le dernier
rituel. C’est la grande salle de bal
LA SALLE DE BAL ET LES SYMBOLES - Les 7 PILIERS
Avancez, faites un premier tout pour constater que dans une gueule de
démon il y a un nid et dans un autre votre flacon de sang, et une plaque
circulaire métallique au sol.
Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la plaque
métallique
Gravez sur le pilier le symbole que vous avez vu sur les montagnes des
prisons turques ils sont dans l'ordre
TRIDENT - PI (Amena) - ECHELLE
et y ajoutez l’objet lui correspondant en guise d'offrande
Association des symboles
En commençant par le symbole du sang
à droite de la plaque métallique
sablier du temps renversé = flacon de sang
Trident /dragon = Miroir (voir document)
PI ou Amena = Monnaie tête de mort
Echelle =sans offrande .. sauf le FEU .... en haut de la gargouille
Croix gammée - Châtiment = Seringue ( voir document)
Pentacle = plume
Croix renversée = chaînette

la plaque métallique s'ouvre
Descendez - mais faites une sauvegarde AVANT
Vous avancez dans une grande salle
Au fond un Sarcophage dont vous tournez la tête de mort
Poussez le couvercle C'est Vlad II ou ce qu'il en reste
Utilisez dessus
Marteau et pieu; Eau bénite; Hostie; Sorbier; Eglantier; Croix; Bible;
Ail
Le corps se dessèche et disparaît... SURPRISE ....!!!
LA FIN
Revoilà Maria... Ecoutez très attentivement ce qu'elle vous dit et vous
saurez quelles réponses faire à Dracula
Je vous donne juste un indice.. Il n'aime pas les hommes faibles ou
soumis
Epuisez tous les dialogues.. vous en apprenez des choses !!!
Arrivée de Dracula et ses 6 questions piège
Pour ceux qui auront échoué voici les réponses
1 - En plus de ce que vous dites, j’ai brûlé la croix et la bible
2 - Oui j’ai épargné Janos, et je suis devant vous
3 - Oui, je la désire
4 - Lilith la révoltée
5 - Je ne vous crains pas puisque je suis venu jusqu’ici
6 - Comme Siegfried, j’étais résolu à tout faire pour atteindre mon
but.
Voyez la cinématique de FIN

Anureva©, Mai 2008