
The Collective.Ink/2K Games
Codes :
Vitruvian Man : Invincibilité
The vitruvian Man : Débloque le
chapitre « Le Louvre revisité »
Apocrypha :
Débloque les visuels de la base de données
Clos Luce 1519 : Débloque toutes les missions
Et In Arcadia Ego : Débloque tous les secrets et indices
Phillips Exeter : Assomme en un coup de poing
Royal Holloway : Meurt en un tir
Sacred Feminine : Santé doublée
Chapitre 1 : Le Louvre
Vous examinez le corps de la victime en compagnie
du commissaire Fache. Sophie Neveu arrive et vous donne sa carte de
visite, Fache prête son téléphone portable.
Dans votre inventaire :
-
vous l’examinez et la retourner pour voir la
série des 3 chiffres 454.
-
Vous utilisez le téléphone portable et composer
454 avec les chiffres au dessus des lettres de clavier.
Dans les toilettes, vous récupérez un GPS de
votre poche, vous prenez le savon sur les lavabos et associer. Vous ouvrez
la fenêtre et jetez le savon associé au GPS.
Vous résolvez votre première énigme « Oh Lame
Saint » qui n’est autre que l’anagramme de « The Mona Lisa »
Vous traversez la Grande Galerie, vous appuyez
sur le bouton de gauche pour lever la grille. Vous traversez la pièce
discrètement et passez derrière les policiers sans bruit. Vous arrivez
dans une nouvelle salle, vous récupérez le poteau sur le sol et allez
discrètement vous placez derrière le garde pour l’assommer. Dans le
chariot, vous récupérez une lampe à lumière noire.
Vous vous retrouvez devant le tableau de la
Joconde. Vous l’examinez avec la lampe à lumière noire et passez cette
dernière sur chaque signe de façon à les colorer.
L’énigme décryptée :
DA VINCI - REPRESENTA LES -INITIES ENTRE
-BACCHUS ET -URIEL RESIDE LA CLE

Vous examinez la statue de Saturne au centre de
la pièce et récupérez une sphère de Saturne.
Vous sortez de la salle et allez dans la Grande
galerie pour regardez les tableaux cités, vous examinez celui qui se
trouve au dessus de Saint Jean Baptiste et apercevez quelque chose dessus.
Vous portez Sophie et récupérez la bague du Prieuré.
Le téléphone sonne dans le bureau de Saunier,
vous allez écouter la conversation entre Fache et les policiers.
Vous pénétrez dans le bureau de Saunier, vous
ouvrez le tiroir supérieur droit pour y prendre un médikit d’urgence. Vous
examinez la statuette sur le bureau, elle vous indique le plan. Vous
passez la lampe à lumière noire sur le plan. Vous aidez Sophie à accéder à
la grille d’aération. Vous sortez du bureau et allez à gauche, Sophie vous
ouvre la porte de la salle de restauration.
Vous consultez les explications qui se trouvent
dans un tiroir du bureau. Vous récupérez une trousse de secours derrière
les grands tableaux. Sur une caisse, vous prenez un chiffon. Vous allez
devant la paillasse : vous versez 1 dose de chitinase + 1 dose de
dismutase + 1 dose de catalase. Vous obtenez un produit chimique de
couleur rouge que vous associez avec le chiffon. Vous restaurez le tableau
qui est sur le chevalet avec le chiffon et découvrez qu’il représente la
statue de Victoire de Samothrace. Avant de quitter la salle vous récupérez
une vis aérienne qui se trouve sur une caisse près du mur à proximité
des grands tableaux.
Vous allez dans la grande galerie, vous traversez
la salle de la Joconde (attention aux policiers), vous descendez
l’escalier Daru et vous allez au même niveau que la statue de la Victoire
de Samothrace. Près d’elle se trouve une vitrine, vous l’examinez et
insérez la bague de Saunière dans l’empreinte, vous récupérez un disque
fleur de lys.
Vous descendez l’escalier jusqu’au niveau
inférieur et allez sur la droite. Sur le mur en face de vous, vous voyez
un symbole et sur la rampe droite vous récupérez un disque de plomb. Vous
descendez l’escalier et vous traversez discrètement la salle aux statues,
vous ouvrez la porte et vous quittez le Louvre.
Chapitre 2 : Saint Sulpice
Vous entrez et constatez que le désordre dans
l’église. Vous entendez crier, vous assommez le moine qui agresse Sœur
Marguerite. Vous récupérez un medikit d’urgence sur la table de chevet
entre les 2 lits. Vous sortez de la chambre et allez dans la chambre de
Sœur Sandrine juste en face. Vous lisez la note que la victime tient dans
la main, c’est une liste de numéros de téléphone. Vous examinez le corps
de Sœur Sandrine et remarquez qu’elle tend la main vers le dessous de son
lit. Vous allez à son bureau et lisez le feuillet, c’est un passage de la
Bible : Matthieu 7.14. Vous sortez de la chambre et allez à gauche, vous
traversez la petite salle, vous ouvrez la porte et vous retrouvez sur un
balcon. Vous apercevez un moine qui s’enfuit, vous le suivez discrètement.
Vous notez le système de Chappe sur le mur.

Vous revenez sur vos pas, traversez de nouveau la
petite salle et ouvrez la porte en face. Vous traversez le balcon, ouvrez
la porte et prenez des cisailles ainsi qu’un bidon d’huile inflammable sur
les étagères. Vous revenez dans la chambre de Sœur Sandrine, vous allez
sur le côté gauche de lit et le poussez.
Vous résolvez votre 3ème énigme
taquin + code : sur la ligne centrale vous devez faire écrire SION
- une dalle du plancher s’ouvre et vous récupérez une plaque de bronze.
Vous sortez de la chambre, traversez la petite
salle, ouvrez la porte et prenez le passage à droite. Vous descendez les
escaliers, et ouvrez une porte pour vous rendre au rez-de-chaussée.
Vous descendez quelques marches et passez la
porte qui ouvre sur l’église.
Vous examinez les tableaux des 14 stations du
chemin de croix.
Sur la fenêtre de l’alcôve entre les stations 9
et 10, vous récupérez une pièce d’étain.
Dans le bénitier en forme de coquillage, vous
prenez une clé. Vous montez dans la chambre de Sœur Sandrine et ouvrez
l’armoire avec cette clé, vous prenez une statuette du chemin de croix.
Vous redescendez dans l’église. Vous lisez le livre sur le pupitre puis
examinez les inscriptions Roseline sur les dalles à proximité. Sur la 1ère
dalle, vous sélectionnez le mois d’avril et sur la seconde XI. Un
piédestal s’élève. Vous allez jusqu’à lui et prenez une 2ème
statuette du chemin de croix. Vous allez au fond de l’église et avec votre
cisaille, vous brisez la chaîne sur la porte. Vous montez les escaliers
ouvrez la porte. Sur le sol vous récupérez un médikit d’urgence. Vous
activez la manivelle de l’orgue et indiquez 7h14 sur l’horloge. Vous
récupérez une plaque de cuivre.
Vous descendez dans l’église et disposez la
statuette du chemin de croix correspondante au tableau sur les stations 7
et 14. La trappe sur le sol de déverrouille. Vous allez l’ouvrir (vous
appuyez sur la touche Z et glissez la souris vers le haut puis vous
appuyez sur la touche D et glissez la souris vers le bas plusieurs fois).
Vous descendez dans la crypte. Sur la droite,
posé sur une caisse vous récupérez le 2ème secret l’ornithoptère
de da Vinci et vers le mur de gauche vous récupérez un médikit standard.
Vous allez devant l’autel central et ouvrez la porte des 3 lanternes. Vous
mettez de l’huile dans le réservoir d’huile qui se trouve devant la
lanterne centrale. Vous prenez vos allumettes et allumez la mèche huilée
de la lanterne centrale. Vous faites de même avec les 2 autres lanternes.
Vous glissez la plaque de bronze dans la lanterne de bronze et la plaque
de cuivre dans la lanterne de cuivre. Vous déplacez de façon de pouvoir
lire « Jérusalem » sur le mur.

Vous allez à l’extrémité de la tombe de droite,
vous apercevez des symboles du système de Chappe. Vous poussez la tombe
jusqu’à découvrir l’inscription.
Enigme de la tombe : Vous devez appuyer sur les
symboles de façon à écrire Jérusalem. Ce nom comportant 2 fois la lettre
« E » vous avez un symbole avec 1 point pour le 1er « E » et un
symbole avec 2 points pour le 2ème « E ».
Si vous traduisez les symboles, l’inscription sur
le mur est = S – E. – R – J – L – A – M – E.. – U
Vous remontez et allez frappez à la porte de la
chambre de Sœur Marguerite.
Chapitre 3 : Le château en Normandie
Vous allez vers l’abri de jardin à gauche, la
porte est fermée, vous le contournez et passez par la fenêtre. Vous
récupérez le pic sur le sol devant les poubelles et combattez le moine qui
arrive par la fenêtre. Vous regardez la fréquence de Fibonacci sur
l’ardoise et ouvrez le cadenas avec le code 132134. Vous récupérez la clé
du château. Vous sortez par la porte et allez dans le chenil en face, vous
remarquez les écuelles vides des chiens. Vous sortez et longez le mur pour
arriver devant une porte close. Vous enfoncez la porte et pénétrez dans la
réserve de nourritures des chiens. Vous ouvrez le congélateur et prenez de
la nourriture pour chiens. Vous allez déposer cette nourriture dans les
écuelles des chiens, puis vous longez de nouveau le mur et utilisez la
poulie pour faire sonner la cloche et faire venir les chiens. Pendant que
les chiens mangent vous allez vers le pont qui mène au château. Vous
tournez la manivelle du treuil du pont tournant de Vinci. Lorsque le pont
est en place, vous le traversez et ouvrez la porte latérale du château
avec la clé.
Vous êtes dans le hall du château, vous allez
dans le renfoncement à gauche. Vous avancez vers la gauche et ouvrez
l’armoire à chaussures pour y récupérer une statuette d’Enée. Vous vous
retournez et avancez jusqu’au salon. Vous examinez la cheminée et placez
le disque de la fleur de lys dans l’emplacement vide. Vous prenez la
statuette de Cupidon sur la commode près de la fenêtre. Vous avancez et
montez les escaliers jusqu’à une porte fermée et dont une fleur de lys à
gravée. Vous utilisez la bague du Prieuré et entrez dans la chambre de
Saunière. Vous récupérez un char d’assaut de da Vinci sur le lit. Vous
allez à la commode :vous prenez un médikit standard dans le tiroir
central de droite, vous lisez le message qui se trouve dans le tiroir
supérieur du centre, vous ouvrez le tiroir inférieur gauche avec la bague
du Prieuré et récupérez la statuette de Vulcain.
Vous sortez de la chambre, examinez le vitrail et
allez devant la cheminée du salon. Vous tournez les disques aux fleurs de
lys. Leur position de gauche à droite est : fleur vers le bas – fleur vers
la droite – fleur vers le haut – fleur vers la gauche. La tête du lion
s’ouvre, vous récupérez la statuette de Vénus.
Vous remontez dans la chambre, la traversez pour
vous rendre dans la bibliothèque. Vous examinez les étagères de livres
puis vous allez devant la table ronde près du dessin de Da Vinci. Vous
ouvrez le coffret et prenez la statuette de Jupiter. Vous lise le message
à droite du coffret et décodez l’énigme :
Jupiter au
Dessus de
Vulcain Enée au
Dessous de Mars
Mars à droite de
Vulcain
Vous descendez les escaliers pour vous rendre à
l’étage inférieur de la bibliothèque. Vous surprenez un moine et le
combattez. Vous allez à la table de travail et examinez les croquis, vous
poussez le dôme marron et faites tomber une statuette. Vous ramassez la
statuette de Mars.
Vous sortez par l’une des portes et allez dans le
hall. Vous montez les escaliers et apercevez un symbole sur un mur. Vous
observez le tableau à gauche du symbole et prenez la sphère de Jupiter.
Vous faite le tour du palier et grimpez les quelques marches, vous ouvrez
la porte et allez devant la table ronde au pentacle. Vous placez
correctement les 6 statuettes dans les empreintes du pentacle. Vénus au
centre – Jupiter derrière Vénus – Vulcain à gauche au fond – Mars à droite
au fond – Cupidon devant à gauche – Enée devant à droite.

Vous vous retrouvez dans le jardin dans lequel un
pentacle est formé par des haies et où se trouvent les 6 statues. Vous
tournez les 5 statues de façon à ce qu’elles fassent face à la statue de
Vénus. Lorsque les 5 statues sont positionnées correctement, la statue de
Vénus s’élève laissant apparaître l’entrée d’une grotte. Vous y descendez.
Enigme d’Athor :
Vous allez à la statue de droite et prenez la
torche que vous allez allumer sur le chandelier en forme d’oiseau.
Vous devez allumer les vasques dans l’ordre
suivant :
En considérant que la vasque A est face à la
grille et aux habits de moines, B au 2ème plan à gauche, C au 1er
plan à gauche, D au 2ème plan à droite et E au 1er
plan à droite, vous faites A-B-D-B-E-B-C. Vous récupérez la clé Princesse
Sophie dans la main de la statue.
Chapitre 4 : Banque de Zurich
Vous entrez dans la banque et passez
successivement les 2 portes de droite pour pénétrer dans un salon privé.
Vous incérez la clé laser dans le terminal et pénétrez dans une nouvelle
pièce. Vous insérer de nouveau la clé laser dans le terminal puis cliquez
dessus : vous avez besoin d’un mot de passe. Vous cliquez sur la boite
avec la lettre phi pour obtenir une vue rapprochée et des commentaires de
Sophie. Phi est la 21ème lettre de l’alphabet et 500 le nombre
or, vous additionnez 21 et 500 = 521 ; puis 500 + 521 = 1021. Vous entrez
donc 1021 comme mot de passe.
La boîte Phi est déposée sur le tapis devant
vous. Sophie lit le message, observe la boîte en bois de rose et prend le
premier cryptex. Vous examinez la boîte en bois de rose pour découvrir un
minuscule trou. Vous ouvrez le tiroir du bureau, prenez le trombone et
l’incérez dans le trou de la boîte. Vous lisez le message.
Dans l’inventaire vous utilisez le cryptex et
inscrivez GRAAL.
Le président de la banque arrive, il vous donne
une carte de sécurité niveau 1 et une clé de fourgonnette puis vous fixe
rendez-vous.
Vous sortez, allez vers la gauche et utilisez la
carte de sécurité sur le lecteur de l’ascenseur. Vous portez Sophie et
tournez la roue rouge. Vous sortez de l’ascenseur et chercher le bureau
Administrator. Vous entrez dans le bureau, vous utilisez la carte de
sécurité sur l’ordinateur et tapez le code 867530. Le code est erroné.
Vous allez dans le bureau de la secrétaire Caroline Chapal. Vous utilisez
la lumière noire sur le tableau derrière le bureau et constatez la
présence d’empreinte sur les 2 côtés en bas du tableau. Vous ouvrez le
tiroir de son bureau et prenez connaissance du code 728559. Vous soulevez
le tableau et tapez 728559 le coffre s’ouvre et vous prenez la clé du
classeur.
Vous allez aux archives. Tout au fond, sur les
casiers « Sécurité » vous avez une lampe. Vous ouvrez le tiroir supérieur
qui se trouve au niveau de cette lampe avec la clé et notez le code
250924.
Lorsque vous faites face au plan des bureaux,
vous allez dans le dernier compartiment de travail et vous prenez la
Baliste de Da Vinci.
Vous retournez au bureau du directeur, entrez ce
nouveau dans son ordinateur et obtenez une carte de sécurité niveau 2
Vous ouvrez la porte métallique qui fait face aux
ascenseurs et prenez un médikit standard sur le sol et sur les boîtes
supérieures des étagères la sphère de Mars.
Vous sortez du bureau et utilisez la carte de
sécurité niveau 2 dans le lecteur. Vous ouvrez la porte et vous descendez
les escaliers. Vous êtes dans l’actium, vous passez discrètement et vous
ouvrez la porte « Secteur des coffres ».
Vous assommez les gardes et les enfermez dans les
alcôves. Vous vous placez dos au lecteur de cartes de sécurité, dans l’un
des salons privés sur la gauche vous récupérés du fer, sur la droite, se
trouve une grille de ventilation, vous portez Sophie.
Dans la salle des ordinateurs, vous allez dans le
bureau et passez votre carte de sécurité dans l’ordinateur (pas besoin de
mot de passe) vous obtenez une carte de sécurité niveau 3. Vous passez
votre carte dans le lecteur et ouvrez la porte.
Vous revenez dans la salle d’actium, passez
derrière les colonnes et ouvrez la porte « garage ». Vous glissez votre
carte de sécurité dans le lecteur, vous passez sous la grille. Au fond à
droite, un rideau de fer est levé, vous pouvez ramasser un médikit
standard. Vous passez la porte devant laquelle se trouve une flèche jaune,
avancez et ouvrez le fourgon avec la clé.
Chapitre 5 : Château de La Villette
Vous vous retournez et descendez les escaliers
qui mènent au sous-sol sur la gauche. Vous ouvrez la porte, passez entre
les tonneaux et ballez tout droit sous le tableau du mur, vous voyez un
symbole sur le mur à proximité de ce dernier. Vous tournez sur la gauche
et allez près des chaises. Vous examinez les chaises et prenez la pièce de
cuivre sur une chaise recouverte d’un drap blanc.
Vous remontez, traversez le hall où vous attend
Robert et rejoignez Lord Teabing dans la salle aux 6 boucliers. Vous
cliquez sur chaque bouclier et écoutez les explications de Teabing.
Vous prenez le bouclier de Gralaad (croix rouge)
et le déposez sur le chevalier qui se trouve près du tableau représentant
un homme dans un bateau. Une porte s’ouvre sur la gauche.
Vous prenez le bouclier de Percival (cœur rouge)
et le déposez sur le chevalier qui se trouve près du tableau représentant
un cavalier
Vous entrez dans la salle Grahaad. Vous lisez le
message sur la bibliothèque. Vous traversez la salle aux boucliers et
entrez dans la salle Percival. Vous lisez le passage de la bible dans la
bibliothèque et notez le piédestal vide dans un coin de la pièce.
Vous allez dans la salle Grahaad et tapez le mot
de passe « colombe » sur le digicode (attention sur un clavier azerty,
tapez la virgule à la place de M). Vous entrez dans la salle au piano et
ouvrez la première à droite : vous ramassez la sphère Vénus sous la petite
table.
Vous revenez dans la salle Grahaad et prenez le
calice du dragon rouge.
Vous allez dans la salle Perceval et déposez le
calice du dragon rouge sur le piédestal. Un panneau coulisse. Vous
pénétrez dans ce nouvel endroit et reconstituez l’image du taquin. Vous
accédez à une salle de bibliothèque avec des portraits de la Joconde. Sur
la table basse, vous prenez une partition de musique.
Vous allez dans la salle du piano et posez la
partition sur le piano. Vous jouez un air de musique en suivant les
indications.
Enigme du tableau de la Cène :
Vous répondez aux questions de Teabing en
cliquant :
-
sur la forme V entre Jésus et la femme
-
sur la forme du graal qui se trouve sur la 1ère
colonne de gauche
-
sur le personnage féminin près de Jésus
-
sur la forme M entre Jésus et la femme
-
sur le visage de Pierre derrière la femme
-
sur la forme du graal de nouveau
-
Jésus et Marie-Madeleine
Dans votre inventaire, vous utilisez le 2ème
cryptex et inscrivez Madeleine
Silas vous agresse. Vous récupérez un médikit au
pied d’une statue près de l’escalier du sous-sol et un autre dans la salle
de bibliothèque.
Vous rejoignez Robert dans la salle du piano et
prenez le globe. Nouvelle agression de Silas.
Vous récupérez le char de Da Vinci dans un angle
de la salle de bibliothèque avec les tableaux de la Joconde. Vous avancez
lorsque Silas surgit de nouveau, Robert l’écrase avec un meuble de la
bibliothèque.
Chapitre 6 : Aérodrome de Biggin Hill
Vous poussez le container devant la porte et
abaissez le leviez. Vous courez derrière le wagon et desserrez le frein.
Vous traversez la cour en vous cachant derrière le wagon. Vous ouvrez la
porte du hangar.
A droite tout de suite en entrant dans le hangar,
vous prenez le pont tournant de Da Vinci sur une caisse. Vous revenez sur
vous pas et cette fois allez à gauche de la porte. Vous examinez le plan
du bunker puis prenez dans le tiroir supérieur de la grande boîte outils
rouge des cisailles. Vous allez au fond à gauche du hangar et utilisez la
cisaille sur le cadenas du portail grillagé. Vous entrez et montez à
l’échelle pour arrivez dans une cabine de commande des machines. Sur
l’établi, vous récupérez un médikit standard puis vous allez devant les
commandes et les utiliser pour déplacer le container.
Vous redescendez, mettez les 2 gardes hors d’état
de nuire et allez dans l’espace grillagé maintenant accessible. Vous
récupérez des fusées éclairantes puis ouvrez la trappe et descendez. Vous
avancez jusqu’à une autre trappe métallique, vous l’ouvrez et descendez.
Vous allez sur la gauche dans la partie des couloirs sombres et trouvez un
escalier. Vous montez l’escalier, cisaillez le cadenas de la porte vous
arrivez dans une salle d’où sort de la vapeur. Vous traversez cette salle
et ouvrez la porte en face. Vous allez à droite et dans un renfoncement
trouvez une boîte à fusible secondaire : vous récupérez les 3 fusibles.
Vous allez vers la gauche et récupérez 2 fusibles de 300. Vous traversez
la passerelle, montez à l’échelle. Dans cette salle de commande, vous
récupérez un médikit standard sur une étagère derrière des produits
chimiques. Vous entrez dans l’ascenseur et récupérez 3 fusibles 300. Vous
redescendez via l’ascenseur, assommez un garde dans la salle de commande
et descendez l’échelle. Deux gardes sont sur les passerelles. Après vous
en être débarrassé, vous traversez la passerelle et descendez à l’étage
inférieur par l’échelle. Vous traversez la salle aux turbines et allez
tout au fond. Vous examinez le schéma de la boîte aux fusibles principale,
sortez du plan rapproché et passez la lampe à lumière noire pour
déchiffrer les informations : générateur droit 1200 – générateur gauche
1200 – système des portes 100.
Vous examinez la boîte à fusibles principale et
disposez correctement les fusibles.
Vous actionnez l’interrupteur principal : les
turbines se mettent en route.

Vous revenez sur vous pas et allez derrière
l’échelle puis sur la gauche, dans un renfoncement, vous voyez un symbole
sur le mur et vous prenez la pièce de Mercure sur la machine. Vous
grimpez à l’échelle, vous avancez droit devant vous, vous ouvrez la porte
à droite, vous traversez la salle avec les machines vapeur, ouvrez la
porte, descendez les escaliers. Vous allez à gauche puis à droite dans un
cul de sac, vous voyez le symbole et prenez la sphère de Mercure. Vous
revenez sur vos pas, assommez un garde et activez l’interrupteur d’accès à
la surface. La porte blindée s’ouvre, vous traversez le couloir, grimpez
sur une échelle. Vous arrivez à une échelle qui donne accès au dépôt de
carburant. Vous montez. Vous passez entre les containers jusqu’au
réservoir de carburant. Vous casser le cadenas avec les cisailles et
tournez la manivelle. Vous repassez entre les containers rouges et grimpez
à l’échelle qui vous conduit sur le toit. Là vous pouvez lancer la fusée
éclairante.
Chapitre 7 : Temple church
Vous ouvrez votre inventaire et décryptez le
message :
« Dehors suivez les eaux gracieuses
L’inscription vous mènera à la clé. »
Vous longez les arcades et empruntez le passage,
vous descendez les escaliers de gauche et examinez la dernière fenêtre
(près du sac poubelle), vous récupérez une pièce d’argent. Vous continuez
d’avancer, prenez l’escalier à gauche pour vous retrouver sur la place.
Vous examinez le tableau d’affichage à droite de la porte principale de
l’église. Vous ouvrez la vitre du tableau d’affichage et prenez une clé en
or. Vous passez devant la porte principale et longez l’église jusqu’à une
porte en bois. Vous ouvrez cette porte avec la clé. Vous pénétrez dans le
jardin, vous prenez la pelle contre le mur de gauche et assommez le garde.
Vous allez au fond de la cour puis sous le auvent, vous récupérez la
sphère de la lune. Vous revenez légèrement sur vos pas, traversez le
auvent et longez les fenêtres de la maison. Vous montez les escaliers,
assommez les 2 gardes. Vous avancez vers l’église puis tournez à droite,
vous prenez un sécateur dans la brouette. Vous revenez vers la courette
avec la fontaine et examinez le pot de roses qui fait face à la porte de
la maison. Vous taillez les roses avec le sécateur et lisez la plaque
ainsi découverte. Vous examinez de nouveau le pot, cliquez sur la gravure
de cuivre et vous utilisez la bague du prieuré sur l’empreinte. Vous
récupérez un morceau de métal brut.
Vous regardez par la fenêtre. Vous examinez la
table du fond et prenez un petit engrenage sur la chaise. Vous allez à la
table face au mur (près du vélo) et couverte de bibles, vous poussez la
boîte en carton et prenez un carton. Vous examinez la palette à droite de
cette table, vous déplacez la boîte en carton et prenez une tige de métal.
Vous regardez par le trou de la serrure de la porte, vous glissez le
carton sous la porte et enfoncez la tige de métal dans le trou de
serrure : vous récupérez la clé du sous-sol. Vous ouvrez la porte avec la
clé. Vous allez dans la pièce en face et prenez le bateau à aubes de Da
Vinci. Vous allez dans la pièce où le garde regarde la TV, vous vous
glissez derrière lui et l’assommez. Vous ouvrez la porte en face et vous
retrouvez dans l’église. Vous allez sur la droite, assommez un gardien et
récupérez un médikit standard ainsi qu’un petit engrenage sur les
étagères. Vous passez devant l’autel et longez le mur opposé, vous ouvrez
une armoire et prenez un petit engrenage. Vous allez vers la salle aux
tombeaux, assommez les 2 gardes et récupérez un gros engrenage sur un
meuble. Vous allez examinez le bouclier derrière les tombeaux.
Vous revenez au sous-sol. Vous longez le mur et
la fenêtre où vous étiez prisonnier et arrivez devant un boîtier
d’engrenages. Vous disposez les engrenages correctement et abaissez le
levier.

Vous descendez les escaliers qui mènent sur le
côté de l’église, traversez le auvent et passez par la trappe extérieure
maintenant ouverte.
Vous ouvrez la porte des catacombes, récupérez un
médikit d’urgence sur un tonneau. Vous empruntez le couloir. Dans une
alcôve sur votre gauche et près d’un squelette vous prenez un sceau des
templiers. Vous continuez le chemin et prenez un second sceau des
templiers derrière une boîte dans une alcôve sur la droite. Vous arrivez à
un boîtier électrique, vous vous débarrassez du garde et appuyez : sur
le bouton inférieur droit - sur le bouton supérieur gauche – sur le
bouton inférieur gauche – sur le bouton supérieur droit. Vous abaissez
le levier et la grille s’ouvre. Vous passez la grille et prenez un 3ème
sceau des templiers ainsi qu’un médikit standard sur la table.
Vous revenez sur vos pas. Vous abaissez le levier
en dessous du voyant rouge et passez sous la grille. Vous examinez le
monument du chevalier et disposez les sceaux des templiers. Vous
positionnez ces sceaux comme sur l’image ci-dessous.

Vous retournez dans le sous-sol, ouvrez la porte
qui mène à l’église et ouvrez la porte avec la barre de suite à droite.
Vous allez à la statue au centre de la place et examinez la brèche dans la
pierre pour récupérer un morceau de métal aiguisé.
Vous retournez dans l’église dans la partie des
tombeaux. Vous positionnez le morceau de métal brut et le morceau de métal
aiguisé sur le bouclier et à leur emplacement respectif.
Parmi les tombeaux, vous cherchez l’Effigie
sombre (W. Marschall) et décodez le mot : RICHARD.
Vous utilisez le 3ème cryptex dans
votre inventaire et inscrivez RICHARD.
Vous devez échapper aux tirs de Silas dans les
catacombes en passant par la porte – par la porte où se trouve le boîtier
électrique – par la porte – par la porte – par la porte entrouverte – la
porte entrouverte également – par la porte avec le boîtier électrique.
Chapitre 8 L’abbaye de Westminster
Vous allez dans le hall d’entrée et consultez le plan de l’abbaye de
Westminster.

Vous allez derrière le plan et sur la statue au
fond à gauche vous prenez une pièce en or.
Vous passez la grille qui mène à la tombe de
Newton. Vous attendez que le garde marche dans la flaque d’eau pour
pousser le projecteur et l’électrocuter. Vous avancez jusqu’à la grande
sculpture et prenez une sphère du soleil. Vous allez devant la tombe de
Newton et vous remarquez un trou sur le socle avec l’agencement des
planètes. Vous utilisez la bague de Prieuré sur le trou et récupérez un
globe du soleil et 5 parchemins avec un poème.
Enigme du premier poème
Vous allez devant le tombeau de Chaucer. Sous
l’inscription latine, se trouve un bouclier qui tourne. Vous utilisez le
globe du soleil dessus et disposez les éléments du taquin de façon à lire
PARDONER

Enigme du deuxième poème
Vous allez vers l’emplacement de la statue de
Shakespeare. Vous lisez le panneau et apprenez que cette dernière est
transférée dans la salle de restauration. Vous ouvrez le meuble d’ouvrier
et récupérez un pinceau dans la poche de la veste.
Vous ouvrez la porte du cloître, vous décrochez
la lanterne lorsque le garde passe dessous, vous avancez et ouvrez la
porte de la salle de restauration. Vous allumez les interrupteurs pour
distraire les gardes. Vous avancez et ouvrez une porte, vous récupérez un
médikit standard sur le tapis, et vous allumez l’interrupteur derrière la
porte. Vous sortez de la pièce et allez dans la salle de gauche. Derrière
la porte, vous récupérez une cisaille dans une boîte et de l’autre côté de
la porte sur une caisse bleue le codex Arunda de da Vinci. Vous examinez
la statue de Shakespeare, vous remarquez la moisissure sur le parchemin de
la statue, le doigt propre de la statue et les produits de nettoyage sur
le socle. Vous sortez de la salle de restauration, longez le cloître et
tournez sur la gauche. Vous avancez et brisez le cadenas avec la cisaille.
Vous poussez une boîte qui se trouve sur des pots de peinture derrière la
porte et activez l’interrupteur. Vous récupérez de la solution de
nettoyage dans une boîte sous l’établi. Vous retournez auprès de la statue
de Shakespeare. Vous associer le pinceau et la solution nettoyante et
brossez le parchemin afin de lire l’inscription. Vous glissez la grosse
bague sur le doigt de Shakespeare et récupérez une manivelle.
Enigme du troisième poème
Vous allez devant le tombeau du Roi Henry III.
Vous incérez la manivelle dans les trous et inscrivez TEMPLES. Vous
récupérez le symbole du roi.
Enigme du quatrième poème
Vous allez à l’échafaudage derrière vous. Vous
débloquez la roue avant droite et la roue arrière gauche. Ceci fait, vous
poussez l’échafaudage. Vous prenez la cisaille et sectionnez le cadenas.
Vous allez devant la tombe du baron Hunsdon. Vous déposez le symbole du
roi dans l’emplacement vide. Vous cliquez sur les symboles suivants :
reine – baron – chevalier – soldat. Vous récupérez un cylindre insolite.
Enigme du cinquième poème
Vous retournez devant le tombeau de Newton. Dans
votre inventaire vous associez le cylindre insolite avec le globe du
soleil, vous incérez l’ensemble dans le trou. Vous découvrez la moitié
d’un parchemin. Vous prenez le parchemin déchiré de votre inventaire et le
déposez sous l’autre moitié. Vous lisez le message et reconstituez le
puzzle. Un mot apparaît dans les encoches : PAYENS

Ceci fait, Heading vous menace. Sophie fait
distraction avec les commentaires ci-dessous pendant que vous inscrivez
Payens dans le 4ème cryptex.
Commentaires de Sophie :
-
vous disiez que seuls les âmes nobles pouvaient
décrypter le cryptex
-
vous êtes responsable de la mort de mon
grand-père
-
vous ne valez pas mieux que l’Eglise
-
et maintenant vous reprenez là, où l’Eglise en
était restée
Chapitre 9 : Rosslyn Chapel
Vous allez dans la pièce au fond de la chapelle,
vous examinez le baptistère et prenez le couvercle de pierre. Vous allez
devant le coffre en bois, vous remarquez les traces sur sol. Vous tirer le
coffre, le contournez et examinez le sol pour découvrir une pierre
instable. Vous déplacez la pierre instable et prenez le disque de la
marguerite.
Vous sortez et contemplez les anges de chaque
coté de la porte, vous récupérez une boite d’allumettes sous l’ange de la
foi.
Vous tirez le rideau rouge de latérale droite,
vous examinez la sculpture de pierre et incérez le couvercle de pierre sur
l’emplacement libre : vous prenez le disque de lys.
Vous avancez dans l’allée et arrivez à la porte
de l’Etoile de David. Vous passez devant des piliers, Robert vous narre
l’histoire du pilier de l’apprenti, du pilier de l’artisan du pilier et de
maître maçon.
Vous tirez le rideau rouge de l’allée latérale
gauche, il fait trop sombre pour distinguer l’objet.
Vous allumez la bougie à gauche avec les
allumettes, vous pouvez lire l’inscription en latin.
Vous allez devant l’ange de la vérité et dessus
récupérez le disque de la rose.
Vous allez derrière l’autel principal et derrière
les piliers, dans l’espace à demi-fermé par une petite grille. Dans cet
espace, se trouvent 3 petits autels de pierre. Vous ouvrez les tiroirs de
chacun et découvrez dans celui de droite un carnet de notes au plafond.
Vous consultez les pages de ce carnet : plafond voûté – les marguerites
représentent l’innocence – les lys représentent la pureté – les tournesols
représentent l’adoration – les roses représentent l’amour – le texte sur
les étoiles.
Vous retournez devant la porte de l’Etoile de
David et disposez correctement les 3 disques.
Vous descendez dans la sacristie. Vous examinez
l’inscription en latin en bas des escaliers. Vous avancez le globe et le
tournez pour constater qu’il manque un morceau. Vous allez dans la petite
pièce d’à côté, au passage vous examinez l’ange blessé et récupérez une
pierre étrangement taillée. Vous entrez dans le débarras et examinez le
bloc de pierre sur le sol pour découvrir un symbole de l’étoile. Vous
retournez dans la première pièce et déposez la pierre étrangement taillée
sur le morceau manquant du globe. Ce dernier s’ouvre et vous prenez un
disque d’étoile.
Vous retournez dans le débarras et apposez le
disque d’étoile sur le symbole de l’étoile au sol. Une dalle s’enfonce
laissant apparaître un puzzle à reconstituer.

Le puzzle terminé, vous poussez la boîte en osier
et découvrez une trappe qui mène à une bibliothèque secrète.
Vous descendez et allez dans le coin droit de la
pièce, sur une pile de chaises entassées, vous récupérez le Codex
Atlanticus de Da Vinci.
Vous allez dans le coin gauche et examinez
l’album photos, puis les coupures de presses sur le pupitre. Vous notez le
sarcophage au centre de la pièce. Vous examinez les peintures murales. La
peinture murale de gauche représente l’arbre généalogique des Saint Clair,
celle de droite l’arbre généalogique des Plantard.
Robert Langdon vous fait part de ses conclusions
et vous faites la connaissance de votre Grand’mère et retrouvez votre
petit frère.
Chapitre 10 : Le Louvre revisité
Des messages cryptés sont cachés dans les
tableaux représentants les différents chapitres du jeu.
Dans la Grande Galerie du Louvre
Peinture du musée du Louvre
Vous n’auriez pas dû courir monsieur Saunière
Alors où elle est
Peinture Saint Sulpice
Sœur Sandrine essayait de joindre les membres du
Prieuré quand elle a été agressée
Peinture du château en Normandie
Ceci est la clé Princesse Sophie promise par mon
grand père
Peinture de la banque de Zurich
Ce cryptex est basé sur le modèle du cryptex de
Da Vinci
Peinture du château de la Villette
La légende du saint graal est celle du sang royal
Peinture de l’aérodrome de Biggin Hill
Saunière nous a manifestement orienté dans cette
direction pour une raison
Peinture du Temple Church
Silas, prends la clé de voûte à M Langdon
Teabing est notre otage maintenant
Peinture de l’abbaye de Westminster
Teabing devait regarder la triste réalité en face
Le graal était perdu à tout jamais pour lui
Dans la salle de Etats
Peinture Rosslyn Chapel
La quête du graal est une quête du divin en
chacun de nous
Chapitre 11 : Retour à Rosslyn Chapel
Dans la première salle : vous regardez le système
solaire tourné, dans le débarras vous regardez les inventions de da Vinci
et dans la bibliothèque secrète les tableaux représentants vos différentes
étapes.
Dans la chapelle : vous résolvez les différents
anagrammes posés sur des piédestaux.

Piédestal juste avant d’entrer dans le secteur
des 3 petits autels de pierre :
Sophie - Neveu - Saint Clair = la reine
Piédestal de gauche dans le secteur des 3
petits autels de pierre
Rémy - Legaludec = le marchand
Piédestal de droite dans le secteur des 3
petits autels de pierre
Jacques - Saunière - Saint Clair = le roi
Piédestal sous les anges de la foi et du
courage
Bezu – Fache = le soldat
Piédestal sous les anges de la vérité et de
l’espoir
Silas = le prêtre
Piédestal devant la porte de l’étoile de David
Sœur - Sandrine – Bieil = le barde
Piédestal à gauche de l’autel
Robert – Langdon = le chevalier
Piédestal à droite de l’autel
Leigh – Teabing = le baron
Message sur l’autel
Vous enfoncez les plaques suivantes : prêtre -
chevalier – soldat – roi – reine – barde – marchand – baron.

Fin
Isys©, juin 2006