
ANKH 2: Le Coeur d'Osiris
Micro
Application/Deck13
CHAPITRE I –
l’AGRESSION – LE BAR – LE CIMETIERE

Assil se réveille dans une ruelle
sombre du Caire et constate le vol de son ANKH dont il était semble t’il
le gardien.
Il se doute que ce sont les deux
malandrins qui rôdaient la nuit autour de chez lui et qui la lui ont
volée.
Il part à leur recherche et pour cela
il questionne tous les personnages et ramasse des objets qui vont
directement dans son inventaire.
Le Voyant
après bien des discussions lui donne « un tuyau percé » en fait un
morceau de papier pour un pari.
Le marchand de vin lui vend un
« cocktail » et lui apprend que deux hommes à la mine patibulaire se sont
rendus au bar de la ville
Le tailleur/coiffeur
:
chez lui Assil trouve une chaussette.
Le père d’Assil dort, mieux vaut ne pas
le déranger.. Mais Assil renverse volontairement la poubelle qui est
devant chez lui. Elle roule jusqu’au bas de la rue. Il y récupèrera « une
poupée d’Isis »
La boutique d’Olga
est en piteux état et des chats affamés rôdent autour. Il y aperçoit un
crochet et un coffret qu’il aimerait bien récupérer et il comprend qu’il
faut déstabiliser la structure en accrochant un poids au crochet.
La boutique de Fatima:
Assil s’intéresse aux deux vases bleus et à la cage du perroquet.
Volcano
crache son feu
L’ambassadeur
s’intoxique au Narguilé
Finalement Assil se rend au bar et
parle au videur qui ne veut pas le laisser entrer compte tenu de sa mine
hirsute et qu’il lui faut se raser. Au passage il ramasse le « crottin de
chameau ».
Il s’en va vers la boutique du
tailleur/coiffeur pour lui demander de le raser. Hélas … vu sa myopie il
est préférable qu’il soit épilé mais pour cela il lui faut de la « cire
chaude » (donc fondue).
QUE FAIRE ?
Assil refait la tournée des
personnages.
La boutique de Fatima:
il utilise la sonnette et Fatima arrive. Il veut acheter le vase bleu au
dessous de la cage du perroquet. Elle refuse, il est vendu. Il continue la
discussion jusqu’à ce que Fatima consente à lui prêter son perroquet à la
seule condition qu’il le lui rende excellent état… Promesse est faite !
La boutique d’Olga:
Assil accroche la cage du perroquet au crochet, la structure s’écroule,
les chats sautent sur le perroquet.. il est a moitié déplumé.
Assil ramasse la cage et le « coffret »
dans lequel il en retire « un bâton de cire » et un « sceau » -
Il ramasse également « la poupée d’isis »
dans la poubelle qui avait roulé au bas de la ruelle.
Assil associe la cire et la poupée qui
lui sert de récipient. Mais comment la faire fondre. Eureka !!
Il va voir Volcano et lui demande de la
lui faire fondre. Chose faite, Assil repart vers la boutique du
Tailleur-coiffeur pour sa séance d’épilation.
Aïe c’est douloureux ! Normal les
hommes sont douillets !!!
Une fois rasé, il se dirige vers le
bar… mais en chemin il s’arrête à nouveau devant l’ambassadeur car il a
besoin du Narguilé.
Pour le récupérer il met « le crottin
de chameau » dedans et écoeuré l’Ambassadeur s’en va.
Le Bar :
Après quelques instants de
discussion le videur laisse entrer Assil.
1 - Assil se dirige vers le marchand
d’esclaves qui est au désespoir de ne plus avoir d’esclaves et plus
d’argent. Il veut également boire mais il n’a pas d’argent. Fatima refuse
de le servir.
Assil lui donne « le tuyau crevé ».. et
prend sur le bar le cocktail violet.
2 – Assil se dirige vers son copain de
Louxor qui lui remet un prospectus touristique et lui conseille de venir
le voir bientôt.. Mais il n’est pas content.. Il a chaud.
Assil , regarde autour de lui et prend
la « pincette » à côté de l’âtre de la cheminée.
Il sort et va casser la vitre du bar
pour donner de l’oxygène.
(Vive la Loi sur le
tabagisme et l’interdiction de fumer dans les lieux publics .. yep.. !!)
De retour dans le bar il ramasse
« l’éclat de verre ».
3 – Assil va dans l’arrière-bar et
parle aux chameliers. Pour les satisfaire il leur donne le narguilé.
Généreux ils lui offrent un beau « pourboire ».
4 – Assil va parler au comique, celui
qui a une boite en carton sur la tête. Il est désespéré parce qu’au
chômage.
5 – Il va enfin parler à Fatima pour
lui demander des renseignements sur les voleurs. Mais elle réclame son
perroquet… Aïe ! le pauvre.
A la vue de l’état du perroquet Fatima
se fâche et refuse de livrer les renseignements à Assil. Il lui faut pour
la reconquérir être honorablement estimé.
QUE FAIRE ?
Assil doit satisfaire en priorité le
marchand d’esclaves, son copain et le comique..
Personnellement j’avais les 3
chameliers, le marchand d’esclaves et le copain souriants et cela ne
satisfaisait pas Fatima.
Conseil :
il faut que les 3 personnages dans le bar soient souriants.
Ce n’est pas la majorité .. mais allez
comprendre quelque chose.
A : rendre la joie au marchand d’esclaves.
Il met de la musique grâce à son
pourboire.. Hélas ! l’aiguille casse mais il a de quoi la remplacer avec
le morceau de verre.
Gagné:
le marchand a le sourire car il était de mauvaise humeur à cause des
courants d’air.
B : Assil trempe le sceau dans le
cocktail violet.. et tamponne le prospectus de Louxor et l’offre au
Comique. Il est satisfait mais encore ronchon car sa table est bancale et
il faut la stabiliser.
C : Assil retourne voir les chameliers
et prend le « sous bock » qui se trouve sur la chope de bière. Beurk !! les
mouches.. les chameliers perdent leur grand sourire.
D : Assil va avec le sous-bock, caler
le pied de la table du comique.
Gagné :
il a retrouvé le sourire.
Et de DEUX entièrement satisfaits et 4
neutres.
E : Assil sort du
bar et va jusqu’à la boutique de Fatima. Il utilise la sonnette. Elle
arrive et il en profite pour retourner précipitement dans le bar et
donner le cocktail « alcoolisé » à son ami AVANT l’arrivée de Fatima.
Gagné :
il a le sourire
Donc 3 contre 3
Assil se dirige vers Fatima qui
questionne l’assemblée.. Elle donne les renseignements à Assil.
« Les voleurs sont bien passés
par là, ils se sont dirigés vers le
cimetière dont l’entrée se trouve dans une ruelle sombre».
En fait la ruelle où Assil s’est
réveillé.
En sortant du bar, Assil regarde le
lampion et avec la pincette il l’éclate et récupère les vers luisants dans
le verre à cocktail vide pour s’en faire « une lampe ». Il peut ainsi
éclairer la porte du cimetière.
Cinématique Assil est assommé et il est
prisonnier dans une tombe.
CHAPITRE 2 – THARA –
LE PALAIS – LE COUSCOUS

THARA se retrouve sur le balcon du
palais avec ses trois comparses et voudrait se rendre de l’autre côté de
la terrasse mais ne le peut tant qu’il y aura la princesse.
La princesse soupire après Assil dont
elle est amoureuse, ce qui ne fait pas la joie de Thara ! Ah ! Jalousie
quand tu nous tient.
Thara regarde autour d’elle et ramasse
dans l’arbre « une liane/vierge » dans le buisson « un pot avec un
arbuste séché ».
Elle installe la liane vigne dans la
« cassure » ce qui lui sert d’échelle pour monter et descendre et elle
demande à ses compagnons de la lui tenir pendant quelle descend.
Oups ! la courageuse.. pas de
vertige !!
elle avance sur la corniche et
au passage cueille un « fruit ».. avance encore et regarde le tuyau
d’écoulement crevé, « le guano », et fait sauver la chauve-souris.
Elle avance encore et dissocie la
branche séchée du pot et se sert de cette « brindille » pour l’allumer à
la torche et mettre le feu au guano.
Une fumée âcre s’élève incommodant la
princesse qui s’en va dans sa chambre.
La voie est libre. Thara veut remonter
mais ses compagnons sont trop occupés à bavarder et ne lui prêtent aucune
attention.
Elle se saisit du fruit et le lance à
la tête de l’un d’eux.. C’est ok.. elle peut monter.
Et passe de l’autre côté de la terrasse
mais un de ses compagnons est inquiet car elle est sans armes et il lui
donne « une peau de banane » « çà peut toujours servir » dit-il.
Thara visite la terrasse et prend une
bouteille de champagne et une bouteille « RA » de produit d’entretien.
Elle ne peut descendre à cause des gardes et ne peut entrer dans la
chambre de la princesse.
Elle voit la statue et prise d’une
crise de jalousie elle vise la tête de la princesse dans les bras d’Assil,
avec la bouteille de champagne . et Vlan ! la princesse est décapitée. !
Thara reprend une deuxième bouteille
mais comment faire pour éloigner les gardes ?
Elle s’approche de la tête de
l’éléphant qui orne le tuyau d’écoulement. Parle dedans et intime au garde
de laisser gagner son collègue qui est toujours le perdant et qui est
toujours au service des caprices de la princesse.
Elle lui parle jusqu’à ce qu’il ait
accepté.
Nota : « Il faut absolument que ce soit
le jeune qui monte aux cris de la princesse.
Thara ouvre la bouteille de champagne
et vise le petit vantail.
La princesse crie. Gagné ! le jeune
garde monte et la princesse va pratiquer avec lui certainement une leçon
du « Kamasutra » Eh oui ! tant mieux .. voilà le champ libre.
Thara descend l’escalier et se faufile
par la porte ouverte et sans garde.
Elle avance dans le palais … et
constate que la cuisine est fermée. Elle a besoin d’une clé.
Hélas ! Olga qui dort dans la chambre
voisine tient très fort son porte clés. Il faut lui mettre autre chose à
la place.
Elle ramasse la « spatule » sur la
descente de lit et « la table des 10 commandements de la cuisine » dans la
pièce.
Elle se dirige vers la salle du trône
et parle avec le gardien … qui lui demande de lui faire un couscous..
Elle contourne le trône et aperçoit un
objet brillant qu’elle saisit.. C’est un « anneau » , ramasse les reliefs
d’un repas « les arêtes de poissons »
Dans la chambre d’Olga, elle remplace
le « porte-clés » par l’anneau.
Direction la cuisine. Elle y entre ..
quel fouillis et quelle saleté !
Elle ramasse tous les ingrédients
qu’elle trouve. Mais il lui est impossible d’atteindre le réfrigérateur à
cause du chat.
QUE FAIRE ?
1 : Elle prend de « l’huile » dans
l’amphore avec la « petite coupelle » et va graisser la grue, tourne le
levier.
Un « panier de framboises » arrive..
Elle s’en saisit et va l’accrocher de l’autre côté de la barre. Elle y
ajoute les arêtes de poissons prises dans la salle du trône.
Le chat se précipite et se brûle les « papattes »
sur la cuisinière.. il disparaît où ?
Thara a donc accès à l’armoire
frigorifique et prend « un sachet d’alouettes »
Préparation du
couscous
La réussite du couscous est subordonnée
à un ordre précis.. et chaque ingrédient bien placé voit sa ligne verdir
dans la table des 10 commandements de la cuisine.
QUE FAIRE ?
-
Laver la
casserole avec « RA »
-
Ajouter
la sciure
-
Eau
remplie à la fontaine et récupérée dans le pot de fleur
-
Le poulet
-
Les
oignons
-
Le
concombre préalablement tranché avec le couteau,
-
L’huile
de foie de morue
-
Le piment
rouge
-
Remuer
avec la cuillère
-
Ajouter
la « fine saveur » - donc le sachet d’alouette
Le couscous est prêt..
Thara va l’apporter au garde de la
salle du trône qui le trouve excellent et qui pour la remercier vient
donner un magistral coup de pied dans la porte de l’ascenseur qui ne
fonctionnait pas.
Thara bouge le levier du tuyau d’eau de
la fontaine pour alimenter la pompe hydraulique de l’ascenseur qui la mène
à la cave.
LA COUPE
Dans la caisse elle trouve un
« paquet » entortillé dans « 4 chiffons ». En fait c’est la coupe.
Elle remonte, veut sortir avec ses
comparses de la cuisine … Arrive le Pharaon soûl comme une barrique qui
les empêchent de sortir.
QUE FAIRE ?
Thara utilise la peau de banane sous
les pieds du Pharaon qui s’assomme sur les marches. La voie est libre.
Des cris se font entendre, les
compagnons de Thara partis dans la mauvaise direction se sont faits faire
prisonniers par la garde pharaonique.
Aucune possibilité de discours.
Thara aperçoit « 3 leviers » qui
commandent les dalles aux têtes de morts. Elle utilise celui du milieu qui
a pour but de précipiter les gardes dans une fosse.
Thara est ses compagnons rejoignent la
terrasse du palais .. mais comment s’échapper.
Ingénieuse la petite !
elle donne à chacun un chiffon qui entourait la statue et utilise le
dernier pour elle. Voilà des parachutes improvisés..
Cinématique : l’usurpateur arrive, le
vrai pharaon est capturé et ordre est donné de le tuer. Pauvre Pharaon !
CHAPITRE 3 – ASSIL et
la CHAMBRE FUNERAIRE

On retrouve Assil dans la chambre
funéraire. Comment va-t-il pouvoir en sortir ?
A droite de la porte il y a un coffre
« une boite postale » .. Assil y récupère une « plume » ce qui lui permet
de chatouiller les pieds de la momie sur la porte.
Il discute avec elle et le laisse
entrer dans la tombe.
Il récupère une « noix de coco » dans
un sarcophage ouvert, « la bouteille cassée », « l’immobilisateur jaune de
chameau », « la statue de Seth » dans la caisse, « les 3 notes sur le
mur », « le jeu de cartes ».
Pauvre Jacquot dans sa cage, bien mal
en point !
Assil veut le récupérer !
QUE FAIRE ?
-
Il amène
la caisse vide et pleine de paille sur la table
-
Il coupe
la corde avec la bouteille cassée
-
La cage
tombe et rebondit.. il lui faut vite soigner le perroquet
-
Il
présente la noix de coco au « coucou » qui la casse et Assil peut ainsi
donner à boire au perroquet.
-
Il ouvre
la targette avec une carte
-
Il
emballe le perroquet dans une des 3 notes « danger imminent »
-
Il place
le perroquet dans la boite aux lettres
On vient à son secours puisqu’une
échelle lui permet de retrouver l’air libre. Tiens c’est le batelier de
Ankh 1.
Assil est de nouveau de retour au
Caire. Il ne sait plus quoi faire. Après avoir quêté des conseils il
ressort. Il doit absolument tout raconter au Pharaon au sujet de l’ANKH
volée.
Devant le Palais il y a toujours le
garde il faut donc l’amadouer.
Assil retourne au bar et va se
présenter comme un agent de contravention (mdr) en leur disant que leur
chameau est en stationnement illégal.
Rien à faire, avec eux.. Assil ressort
du bar et enferme les pattes arrières du chameau dans « l’immobilisateur
de chameau » trouvé dans la tombe.
Il retourne encore une fois dans le
bar, parle aux chameliers mais cette fois-ci en leur présentant la
contravention.
Avec difficulté les chameliers
finissent par payer l’amende et Assil possesseur d’une coquette somme se
rend devant le palais où il arrive à soudoyer le garde qui le laisse
passer.
Dans le palais, Assil se rend dans la
salle du trône, il commence à parler au pharaon mais il le trouve bien
bizarre (en effet c’est l’usurpateur Dinar). Assil est jeté dehors et
exilé dans le désert.
CHAPITRE 4 – LA
CARRIERE – LE PHARAON

Finalement le pharaon n’a pas été tué,
mais on le retrouve esclave et qui plus est marqué au fer rouge. Bien
entendu il cherche tous les moyens pour s’échapper mais comment ?
Le pharaon visite un peu les lieux et
arrache de la paroi, à l’endroit où se tient le marchand d’esclaves, «
deux affiches ». Dans le coffre en pierre, près de l’estrade où se tient
le contremaître, père d’Assil, il prend « une boite de conserve » et à
côté sur la gauche là où il y a le piège à furet, « une petite fourche ».
Il veut bien lui parler mais il
craint pour sa vie., le père d’Assil en veut au pharaon pour l’avoir muté
dans cette carrière et de ce fait il se venge sur tous les esclaves qui y
sont (Pas beau çà !)
Pharaon examine ensuite le tapis
roulant et constate qu’un treuil est fendu. Il examine aussi la cabane à
outils fermée.
Il apporte ensuite la boite de conserve
à Lèche-bottes en haut de la montée contre son « pain au miel », mais il
ne le laisse pas passer pour qu’il puisse aller parler au Chef Al’Caponep,
car ce dernier ne reçoit et ne parle qu’aux grands bandits.
Pharaon colle donc les affiches de
recherche entre elles grâce au pain de miel et montre le montage à
Lèche-bottes en se faisant passer pour « El Karavano » un bandit recherché
pour ses grands méfaits.
Gagné :
Le Pharaon passe.
Il avance et lit le panneau de
stationnement interdit.. Il est interdit de danser - Pharaon se baisse et
ramasse une « pierre à feu » (silex) juste au-dessous de ce panneau. Il
avance et à gauche il trouve des douches, ramasse « le savon », « deux
serviettes », un « peigne ». Il examine le puits et la roue. Il jette le
savon dans le puits avant de monter parler à Al Caponep (cinématique),
mais avant il va visiter l’arrière de la montagne en passant derrière le
Chef et trouve Roger un sculpteur en train de tailler une tête de pharaon.
Discussion.
Pharaon emprunte le chemin, lève la
tête et aperçoit un nid dans lequel il prélève « un œuf » grâce à sa
franche fourchue.
Ecouter si l’on veut
l’anecdote de Roger.
Pharaon va tenter de parler à AlCaponep
pour qu’il l’aide à sortir. Il y a bien un moyen mais avant le pharaon
doit faire pleurer le père d’Assil.
Au passage, il déroule la corde qui se
trouve sur l’échafaudage.
Il retourne voir Roger et lui demande
de tailler plus à gauche le visage de sa statue et va couper la corde qui
la retient avec sa pierre à feu.
Patatras, la statue tombe non sans
avoir brisé la cabane à outils. Roger boude et il veut pour pardonner à
Pharaon que ce dernier lui prépare un bon plat.
Pharaon descend et récupère, une
« pelle », une « grosse pince » et la « cale de pierre » juste contre le
rocher un peu sur la gauche suivant comment il est positionné.
Pharaon avance et réexamine le treuil
défectueux du tapis roulant et y place la cale, ce qui a pour but
d’arrêter le tapis. Il peut ainsi passer pour se rendre dans le désert et
s’échapper peut-être.
Il pénètre dans le désert et aperçoit
un « paquet vert, « la table de pierre» au pied d’un buisson. Il s’en
saisit et oh stupeur ! le buisson s’anime..
C’est semble t’il le « Buisson Ardent » dont il est fait état dans la
Bible.
Pharaon discute et arrive à faire
énerver le Buisson qui se met à brûler. Il en profite pour associer , la
pelle + l’œuf, et présente le tout sur le feu.
Voilà le repas de Roger
En retournant vers la carrière, il
aperçoit sur la droite des pointillés sur la paroi rocheuse. A quoi cela
peut-il servir ?
Roger mange son œuf avec plaisir. Il
ne boude plus et remet à Pharaon ses outils de sculpteur « burin »,
« marteau », « aimant ».
Pharaon doit maintenant faire pleurer
le père d’Assil.
POUR CE FAIRE :
Pharaon enveloppe le peigne avec
le papier d’emballage qui recouvrait les tartines de miel, se place sous
le panneau d’interdiction de danser et joue. Catastrophe ! les esclaves se
mettent à danser menaçant l’édifice fragile de l’échafaudage. Le
contremaître quitte précipitamment son bureau sous la tente pour aller
remettre de l’ordre auprès des esclaves.
Pharaon en profite très rapidement pour
aller démolir la construction (tour) qui lui fait horreur et avec les
pinces il s’approche du tableau qui est en fait un coffre fort dans
lequel il prend un « rouleau ». Il le consulte c’est en fait un « acte de
propriété de l’esclave Lèche-bottes ».
Au moment où il remonte voir AlCaponep,
le contremaître désespéré descend et va pleurer dans sa tente
Gagné.
AlCaponep est content mais pour que
Pharaon puisse faire partie de « sa bande » il doit se débarrasser de
Lèche-bottes.
Qu’à cela ne tienne ! Pharaon redescend
et va donner « l’acte de propriété sur la personne de Lèche Bottes » au
marchand d’esclaves qui vient s’emparer de son nouvel investissement. Gagné !
Alcaponep accepte Pharaon mais pour pouvoir s’enfuir il lui réclame
– deux serviettes (pour devenir
invisibles)
- un marteau
- un burin
pour pouvoir se frayer un chemin à
travers la montagne.
Devant ce plan débile Pharaon est
affolé. Il lui donne malgré tout, les outils réclamés cadeaux de Roger le
sculpteur.
Cinématique ! L’usurpateur du Pharaon
, Dinar arrive. Il demande à ce que tous les esclaves et autres personnes
se mettent à la recherche du temple dans lequel se trouve un « objet
sacré » dont il a absolument besoin. Ce temple doit se trouver sur le
terrain de la carrière.
Pharaon voit là une bien belle occasion
de pouvoir s’enfuir car les temples ont une entrée et également une
sortie.
Il informe AlCaponep qu’il connaît
l’entrée du temple… mais qu’il faut démolir une partie de la montagne.. (rappelez-vous les pointillés vu dans le désert).
Il faut donc quelque de lourd, très
lourd comme une des grosses pierres du tapis roulant.
Après bien des discours.. Pharaon
descend enlever la cale sur le treuil du tapis qui se remet en marche,
remonte voir AlCaponep, discute et redescend remettre la cale sur le
treuil. Pharaon remonte , cette fois AlCaponep accepte d’accrocher la
corde à la pierre.
Pharaon redescend enlever la cale et le
tapis se met en route.
Cinématique : la
montagne s’écroule découvrant l’entrée du temple.
Voilà l’occasion de s’enfuir pour les
deux lascars… mais oh surprise ! AlCaponep ne veut plus partir, il est
mieux où il est mais favorise la fuite de Pharaon.
Pharaon entre dans le temple.. Il y
fait nuit et ne peut avancer.
Il regarde autour de lui .. il y a une
torche éteinte, et trouve « une pierre de feu » dans les escaliers.
Il associe les 2 pierres dans son
inventaire et les présente devant la torche qui s’enflamme.
Il avance, lève les yeux et aperçoit
le sous-marin « le triangle des Bermudes » ainsi qu’ un harpon qui se
trouve être trop haut.
Avec l’aimant de son inventaire il
décroche le « harpon », avance encore et arrive dans une salle où il y a
une grande roue indiquant différentes dates et des planètes qui alignées
ouvriront l’énorme porte.
Il aiguise le harpon sur les 2 meules
qui tournent, le glisse dans la crosse du dieu sur la gauche de l’écran
et vise la roue. Elle s’arrête, la porte s’ouvre.
Nouvelle salle.. Le Dieu Seth parle..
longue discussion
(faire une sauvegarde pour éviter de tout recommencer en cas de retour
sous windows comme je l’ai eu).
Voilà Pharaon aux prises avec une
« armée vieillissante de Scorpions »
Il examine les lieux… monte l’escalier
se saisit du « cœur d’Osiris » et du drap sur lequel il reposait. Colère
de Seth
Pharaon bouche la fuite avec le drap et
lève les yeux vers le puits d’où descend le seau.
Discussion avec Alcaponep qui lui fait
envoyer un panier de victuailles.. « Cacahuètes ».
Pharaon sépare le cœur d’Osiris de son
« réceptacle », se saisit de ce dernier, capture le « scorpion » avec
mais ne peut le prendre car le piège reste ouvert.
Toujours à examiner les lieux il tire
sur la « grosse racine verticale » et dans le trou qui vient
d’apparaître, il jette une cacahuète.. le furet qui est dans son terrier
avance d’une galerie.
Pharaon avance de l’autre côté jusqu’à
une dalle qu’il enlève et dans le trou béant jette encore des cacahuètes,
zut il n’en a plus !!. Le furet avance comme un fou mais sans
cacahuètes ne veut plus bouger. Pharaon ne peut avancer car des immondices
lui barrent le passage.
Pharaon trouve un « couvercle de
lessive » déjà cette époque !!!. Il s’empresse d’aller enfermer le
scorpion, le ramasse
et va le jeter dans le trou.. La scène qui s’ensuit est vraiment
stupéfiante, j’en ris encore !!!
N’empêche que les ordures sont enfouies
dégageant le passage et le Pharaon se retrouve ainsi à l’air libre dans
une bananeraie.
Pendant que Pharaon, après s’être
reposé dans l’oasis, prend une douche sous la cascade
(brrrrrr !! ce doit être tout de
même glacé) lorsqu’ arrivent :
Assil, Thara et ses trois comparses. Jugez de
leur étonnement de voir le Pharaon dans toute sa nudité !!
Pharaon raconte ses mésaventures et
l’usurpation du trône par Dinar. Il propose une alliance entre tous pour
sauver l’Egypte des griffes de Dinar. En signe de bonne foi, il donne le
« cœur d’Osiris » à Assil.
Discussions et palabres. Pendant ce
temps-là Assil récupère un « coussin » sur la couche, sous la tente, et
se dirige ensuite vers une mare dans laquelle trempe un « coquillage
tranchant ». il déchire l’enveloppe du coussin, grâce à ce coquillage,
pour en faire des « chiffons » qui lui servent à envelopper le Cœur
d’Osiris et ensuite de le remettre dans sa « coupe ».
Le petite troupe s’ébranle vers le haut
de l’oasis et arrive sur la place du Caire.
CHAPITRE 5 – LE CAIRE
– LES CATACOMBES - LE MATCH DE FOOT

Sur la place, l’esclavagiste et le
pauvre Lèche Botte.
Pause de midi. Dinar, l’usurpateur
arrive et se moque de la petite troupe, en plus il renifle l’odeur du cœur
d’Osiris..Il sait donc qu’Assil l’a en sa possession.
L’Ambassadeur d’Arabie, père de Thara,
arrive sur ces entrefaites et voit la coupe, il reconnaît le trophée qu’on
lui avait dérobé et qu’il avait fait faire en prévision d’une victoire de
son équipe dans un match de foot.
Dinar et l’Ambassadeur se disputent la
primauté de la garde du Cœur d’Osiris. L’Ambassadeur l’emporte et l’on
revoit tout ce beau petit monde dans la tribune du Palais assister au
match de foot.
Un hic ! Moïse, le champion de l’équipe
de l’Ambassadeur est absent.. Dinar a fait en sorte de l’immobiliser pour
que son équipe puisse gagner.
Alors Assil veut mettre un plan à
exécution et se met en tête de retrouver Moïse. Il se dirige vers les
Catacombes.
Il descend l’échelle. Une fois en bas,
il tire sur la « corde » et l’associe avec la « statuette de Seth »
toujours dans son inventaire pour s’en servir comme d’un « grappin »,
ramasse dans l’eau « la bouteille avec un message » qu’il sépare
aussitôt. Ensuite, il lance le grappin avec force contre la grille pour
la faire tomber.
Il avance. Regarde autour de lui : les
tuyaux , la boue qui coule de la grille, les canards qui passent ainsi que
les petits bateaux.
Là nous avons au bas de l’écran à
droite un cercle comportant deux têtes, celle d’ASSIL et de THARA. En
cliquant dessus on peut passer indifféremment de l’un à l’autre pour les
faire intervenir.
Assil arrive à la chambre des portes.
- L’une conduit aux cellules de la
prison,
- la seconde à un pont et à une
ouverture fermée par un bouchon,
- la troisième dans une salle où il y a
un poids et contre poids..
Assil examine tout, la cloche à
l’entrée à gauche, le ressort inaccessible sur le poids, le levier qui
bouge légèrement et qui provoque une cinématique montrant le gardien de
but du match de foot.
Pour l’instant, rien d’autre à faire
dans cette pièce.
Il emprunte la porte qui mène aux
cellules de la prison.
-
dans la
première il trouve une « chaîne »
-
dans la
seconde un prisonnier qui parle par énigmes
-
dans la
troisième un second prisonnier Gemotep dont la porte est bardée d’une
serrure de haute sécurité, qui dit pouvoir s’échapper sans aide . Hum !!
-
dans la
quatrième, un troisième prisonnier qui « pédale »…sous le joug du fouet du
garde. Il doit faire tourner les roues crantées, mais il manque d’énergie.
Passons à THARA
Dans son inventaire, un billet VIP.
Elle se saisit d’une « tasse à café »
qu’elle remplit avec la cafetière.
Thara parle à la princesse et l’excite
jusqu’à ce qu’elle demande à celui qu’elle croit être son père de lever
les buts.
De mauvaise grâce il s’exécute tout de
même.. Gagné ?
Cinématique !!
Passons à ASSIL
Il continue de fouiner et il ne peut se
rendre à la réserve car il entend le garde grommeler, il cherche son
fouet.
Il retourne dans la première pièce où
il y avait de l’eau, la boue qui s’écoulait et le tuyau.
Il met la bouteille vide sous le tuyau.
Personnellement j’ai demandé une fois
auparavant à THARA de vider du café dans la bouche d’égout, ce qui fait
que j’ai bien positionné ma bouteille
Passons à THARA
Thara passe derrière le trône du
pharaon et va jeter le café dans la grille de l’égout.
Passons à ASSIL
Il récupère ainsi la bouteille remplie
de café, va l’apporter au troisième prisonnier « le pédaleur ».
Rempli d’énergie celui-ci se met à
pédaler et pas qu’un peu, jusqu’à entraîner toute la machinerie.
Assil retourne dans la salle du levier
et des poids, tire le levier. Les poids descendent..
Cinématique.. les buts sont ouverts.. seul Moïse peut aider les gentils
c'est-à-dire l’équipe de l’Ambassadeur.
Avant de sortir de la pièce il récupère
le « ressort ».
Il associe également la chaîne + la
tablette et en fait ainsi « une boule de démolition ».
Assil retourne auprès de Gemotep, lui
donne le « ressort » car c’est lui-même qui ouvre la porte et non Assil.
Discussion. Assil lui offre « le plan » trouvé dans la bouteille et en
échange il reçoit « la cuillère » avec laquelle Gemotep avait commencé à
creuser son trou pour pouvoir s’échapper.
(Je me suis battue
avec la serrure pour rien pendant plusieurs minutes me demandant ce que je
n’avais pas fait. Pour sûr c’est le prisonnier qui doit oeuvrer)
Assil
pénètre dans la cellule vide, aperçoit un crochet au plafond après
lequel il accroche la « boule
démolissante » et l’envoie tel un bélier contre le mur qui s’écroule.
Le voilà dans son ancienne prison. Il
avance monte l’échelle rencontre un garde mais ne peut aller plus loin il
n’a pas de billet V.I.P . C’est THARA qui l’a.
Il redescend l’échelle et tourne à
droite en direction des catacombes désaffectées.. Oups un crocodile …
Gentil le crocodile !! pas bouger !!!
Assil passe sur le dos du gros saurien
et arrive près d’une nacelle sur laquelle il grimpe ce qui a pour
conséquence de déplacer la porte circulaire qui va fermer la grille d’où
s’écoule la boue du Caire et de montrer une cinématique ainsi que
l’ouverture d’une porte secrète.
Il avance et se retrouve dans la
chambre aux portes. La porte circulaire se referme derrière lui.
Il retourne dans la pièce des poids et
avec la cuillère de Gemotep sonne la cloche.
Cinématique.. c’est la mi-temps !! et
Thara va pouvoir sortir de la tribune royale.
Assil se rend dans la réserve et trouve
le « chat polaire » qu’il met dans un sac. Il essaie d’emprunter le monte
charge … Rien à faire .. pas de courant. Il est donc coincé !!!
Passons
à THARA
Elle sort de la tribune, traverse la
salle du trône.. Tiens il y en a un nouveau ! , se dirige vers la cuisine
où elle se fait attraper par Olga, Bouh ! la vilaine grincheuse !!
Thara doit absolument faire la
vaisselle. Même là dans le jeu ce sont encore les femmes de corvée pour ce
genre de nettoyage… !
Thara prend le « gant » auparavant
trouvé sur la paillasse de la fontaine et gratte les assiettes. Les voilà
propres.
Elle rétablit le circuit hydraulique
pour le monte charge mais ne peut pas encore l’emprunter.. Olga est
toujours après elle.
Thara s’approche de la grue, tourne le
levier jusqu’à rapprocher le crochet très près du monte charge.
Passons à ASSIL
Etant donné que Thara a mis le monte
charge en fonction, Assil peut monter dedans mais à l’étage il ne peut
sortir la porte est coincée.. Thara sait maintenant comment faire pour la
débloquer mais ne le peut pas encore tant qu’ Olga la mégère se trouve
dans la cuisine.
Restons avec ASSIL
Assil regarde autour de lui dans le
monte charge et aperçoit le crochet. Il y accroche le sac contenant « le
chat ». Olga furieuse de son retour court après et de ce fait laisse le
champ libre à Thara.
Passons à THARA
Elle donne un coup de pied dans la
porte du monte charge et rejoint Assil dans celui-ci et les voilà tous
les deux réunis.
Etant donné qu’Assil ne peut pénétrer
dans les tribunes VIP du stade du fait qu’il n’a pas de billet, seule
Thara qui le possède va devoir agir maintenant et seule.
Assil sort de l’ascenseur et reste dans
la cuisine pour le moment. Il ne craint plus rien la vaisselle a été faite
et Olga course le chat.
Passons
à THARA
Elle se rend jusqu’à l’entrée des
tribunes VIP du stade en passant par la prison, la brèche, l’échelle. La
voilà devant le garde auquel elle montre son billet VIP.
Elle peut entrer et retrouve ses 3
compagnons en train de se trémousser. Regarde le « tambour » cet
instrument plein de « soleil ».
Elle descend les marches et parle avec
le Tailleur/coiffeur toujours aussi myope.
Discussion…. Il finit par donner à
Thara ses « lunettes ».
Thara regrimpe les escaliers jusqu’en
haut et va tenter d’acheter des fruits au marchand.. Rien à faire . il a
la rancune tenace
(voir le jeu ANKH 1).
Elle examine l’étal, la bannière, la
poutre, les petites statues.
Sur une des figurines elle dépose les
« lunettes » du tailleur/coiffeur.
Ne pouvant plus rien faire elle sort de
la tribune.
Cinématique…. Le pharaon et
l’ambassadeur veulent des fruits… Le marchand de fruits quitte son étal
pour aller les approvisionner.
Passons à ASSIL
Il se rend très rapidement à la tribune
royale et y dérobe les « fruits » déposés sur un grand plat qui se trouve
à côté de la grille où Thara a jeté le café.
Nouvelle cinématique.. le marchand
réapprovisionne et
Passons à THARA
Thara en profite pour voler « le
melon ».
Elle sort de la tribune
Passons à ASSIL
Il vole à nouveau les fruits sur le
plateau, prend également le « plat d’argent ».
Il remonte et dans la salle du trône
accroche le plat d’argent au crochet qui se trouve derrière le dossier du
trône.
IL RESTE à nos deux amis à RETROUVER
MOISE .
Rappelons-nous la porte secrète
découverte par Assil lorsqu’il est monté sur la nacelle. Seul lui pourra y
aller car il passera sur le crocodile alors que Thara en a une frousse
bleue.
Passons à ASSIL
Il se rend sur la nacelle .. par la
prison.. la cellule .. les catacombes désaffectées. Il n’en bouge pas.
Passons à THARA
Elle se rend dans la chambre aux portes
( en empruntant l’échelle, la vieille prison, la cellule).
Elle emprunte la porte qui la conduit
dans la pièce par laquelle Assil est arrivé et où il a récupéré le café.
Elle passe sur les planches et constate
que la boue ne coule plus.
Elle pénètre par cette porte jusque là
cachée et arrive dans les vestiaires des footballeurs.
Surprise !!!! Moïse ; complètement
déjanté !! drogué ? choqué de ne pas jouer ?
toujours est-il que pour le
« dégriser » elle lui donne le « melon » qu’il prend pour un ballon de
foot. Il donne un coup de pied dedans … Miracle il reprend ses
esprits… !!!! comme quoi !!
Moïse veut jouer, l’entraineur ne le
veut pas .. ordre du Pharaon sous peine de chômage.
Intervention de
THARA.. L’entraîneur cède.
Moïse peut entrer sur le terrain…
Cinématique à
découvrir et FIN.
Anureva©,
janvier 2007