
SCRATCHES
Nucleosis/Micro Application
Samedi 12 octobre
Vous arrivez au manoir. Vous ouvrez la porte du
manoir avec la clé qui se trouve dans votre inventaire. Le téléphone
sonne, vous décrochez et parlez à Jerry. Vous traversez le hall et
pénétrez dans le séjour.
Le séjour
Vous examinez la
pièce : la tasse vide sur la table basse, les livres, vous lisez le
journal intime. Vous appuyez sur le l’interrupteur, l’électricité ne
fonctionne pas.
Le bureau
Vous examinez la cheminée, les tableaux, les
livres, le diplôme d’ingénieur au nom de James Blackwood. Vous lisez le
journal de James sur le bureau. Vous ouvrez les tiroirs de gauche du
bureau et récupérez une enveloppe et un outil. Vous essayez d’ouvrir le
tiroir de droite, il est fermé à clé. Vous testez l’interrupteur, pas
d’électricité.
La salle à manger
Vous ouvrez les
doubles portes, vous ouvrez le tiroir du petit meuble pour découvrir des
serviettes de tables. Vous ouvrez le meuble et constatez la présence de
nombreuses bouteilles d’alcool. Vous ouvrez la porte à côté du meuble et
vous vous retrouvez dans le hall. Vous montez les escaliers, ouvrez la
porte de droite et pénétrez dans la chambre que vous a préparée Jerry.
Votre chambre
Vous déposez votre valise qui renferme votre
machine à écrire sur le bureau. Vous ouvrez la valise, vous disposez
votre machine à écrire ainsi que des feuilles sur le bureau. Vous lisez
rapidement l’une des feuilles. Vous refermez la valise qui se range
automatiquement. Vous déposez votre autre valise sur la table à côté.
Vous ouvrez votre valise : vous récupérez des allumettes et un stylo, vous
consultez le cahier marron sur lequel est inscrit le numéro de téléphone
de Barbara, vous regardez le livre, vous lisez la carte de visite de
Jerry. Vous ouvrez les tiroirs du bureau et lisez le papier froissé dans
la corbeille à droite. Vous trouvez une page de journal écrite par un ami
de James. Dans le sac près de la cheminée, vous prenez un stéthoscope.
Vous sortez de la chambre, avancez dans le couloir et ouvrez la porte de
droite.

La
chambre principale
Vous examinez la pièce : tableau, meubles, lit, miroir, livre et diplôme.
Vous ouvrez les tiroirs de la commode. Vous allez devant le tableau où une
femme tient une boule de cristal, vous cliquez sur la boule de cristal et
découvrez un coffre fort. Vous sortez et allez à la porte en face.
La
galerie
Vous visiter la galerie et regardez tous les objets exposés. Vous lisez
une lettre sous un chapeau d’explorateur. Vous sortez et allez ouvrir la
porte vitrée au fond du couloir.
La
salle de bain
Vous examinez la
salle de bain et prenez un chiffon dans un tiroir. Vous tournez le
robinet : pas d’eau ! Vous sortez et descendez les escaliers.
Le
vestibule de service
Vous essayez
d’ouvrir le tiroir de la commode, vous longez les escaliers et ouvrez les
rideaux. Vous récupérez une clé dorée dans un vase africain.

La cuisine
Vous examinez tout même l’intérieur du
réfrigérateur. Vous tournez le robinet de l’évier : pas d’eau ! Vous
ouvrez le placard sous l’évier puis les tiroirs, vous récupérez un
couteau.
La chambre de la bonne
Vous examinez la chambre. Vous prenez un papier
avec des inscriptions sur le bureau et un crayon de papier dans le tiroir.
Dans votre inventaire, vous passez le crayon sur
le papier avec des inscriptions et déduisez qu’il s’agit d’un texte écrit
en italien.
Vous fouillez les tiroirs de tous les meubles et
regardez le nécessaire à photographie, les photos et livres qu’ils
contiennent.
Vous ouvrez la porte vitrée et entrez dans la
salle de bain, vous regardez les photos accrochées au fil. Vous sortez et
retournez dans la cuisine. Vous ouvrez la porte grise à droite avec la clé
trouvée dans le vase.
La cave
Vous descendez les escaliers. Vous regardez le
boîtier électrique, la chaudière, les cartons, vous essayez de tournez la
valve et remarquez la trappe sous celle-ci.
La clairière
Vous remontez dans la cuisine et ouvrez la porte
de service. Vous avancez dans l’allée et arrivez à une crypte. La porte de
cette dernière est maintenue fermée par du fil de fer.
Vous retournez dans le manoir, vous traversez la
cuisine et allez dans le vestibule de service. Vous montez les escaliers
jusqu’au deuxième étage.
Première salle en construction
Vous pénétrez dans la pièce en face, remarquez
les sanitaires et récupérez une tige métallique dans une brique à
proximité de la porte.

Deuxième salle en construction
Vous réparez le fourneau avec la tige métallique.
Vous revenez sur le palier du second étage. Vous
allez vers les escaliers et constatez une porte fermée à clé. Vous allez
au fond puis à gauche. Vous prenez le journal. Vous revenez devant la
porte fermée à clé. Vous glissez le journal sous la porte et faites tomber
la clé qui est sur la serrure sur le journal. Vous tirez le journal : la
clé reste coincée derrière la porte.
Vous montez les escaliers de la tourelle et
ouvrez deux fenêtres sur les trois. Vous redescendez.
Vous montez les escaliers en bois qui mènent au
grenier.
Grenier
Vous ouvrez la boîte à musique, prenez la fleur
et la placez sur le support à droite. Vous tournez la manivelle et écoutez
l’air musical. Vous fermez la boîte à musique et allez vers le fond du
grenier. Vous ouvrez une malle et récupérez une lampe à huile. Vous
regardez les journaux.
Vous descendez au rez-de-chaussée.
Le vestibule
Vous téléphonez à Jerry pour lui parler de
l’électricité. Vous sortez du manoir.
Le jardin
Vous allez à la grille, vous ouvrez la boîte aux
lettres et récupérez la lettre de l’électricien.
Le vestibule
Vous téléphonez de nouveau à Jerry : il vous
demande de vérifier les fusibles. Vous redescendez vérifiez les fusibles à
la cave, vous actionnez les leviers. Vous rappelez Jerry pour l’en
informer, il vous demande de chercher des bougies : vous fouillez les
tiroirs dans la salle de séjour, dans la cuisine en vain. Vous rappelez
Jerry qui vous conseille d’aller en acheter au village, vous lui demandez
des renseignements sur les précédents résidants du manoir ainsi que le
numéro du coffre-fort.
Le jardin
Vous cliquez sur la voiture. Vous ouvrez la boîte
à gant pour prendre les clés de contact. Vous insérerez les clés dans le
démarreur à droite du volant. Un voyant rouge s’allume, le moteur refuse
de démarrer : la batterie est à plat !
Vous retournez dans le manoir.
Le vestibule
Vous téléphonez de nouveau à Jerry, vous
l’informez de votre problème de voiture. Il décide de venir vous rejoindre
le lendemain.
Vous téléphonez à Barbara.
Le grenier
Vous cliquez sur le tas de journaux et lisez
l’article concernant un meurtre sur le journal de mai 1963.
Le vestibule
Vous téléphonez à Barbara.
Dans votre inventaire, vous glissez le papier
écrit en italien dans l’enveloppe. Vous glissez ensuite le stylo sur
l’enveloppe afin d’écrire l’adresse du destinataire.
Le jardin
Vous allez devant la grille, vous ouvrez la boîte
aux lettres et déposez la lettre dedans.
Lorsque vous êtes face à la fontaine, dos à
l’entrée du manoir, vous suivez le chemin de droite jusqu’à un
croisement si vous empruntez le chemin de droite vous allez à une
chapelle, si vous continuez vous allez à une serre. La porte de la
chapelle comme celle de la serre ne s’ouvre pas.

Lorsque vous êtes face à la fontaine, dos à
l’entrée du manoir, vous suivez le chemin de gauche qui mène à une
remise. Vous rentrez au manoir : il est l’heure d’aller vous coucher.
Votre chambre
Vous cliquez sur le lit pour dormir. Vous
entendez un bruit sourd. Vous sortez de votre chambre et allez dans la
galerie. A la place de la vitrine du fond, vous apercevez une porte
barricadée, vous ramassez le marteau sur le sol devant cette porte. Ce
n’était qu’un cauchemar, vous voici cette fois bien éveillé. Vous entendez
un grattement qui provient de la cheminée. Vous prenez le stéthoscope et
l’appuyez sur le fond de la cheminée.
Le séjour
Vous allez devant la cheminée et là encore, vous
écoutez les grattements en appuyant le stéthoscope sur le fond de la
cheminée. Vous allez dans la cuisine, vous cliquez sur la poignée de la
porte de la cave : ça ne sert à rien de descendre puisque vous n’avez pas
de lumière. Vous remontez donc vous coucher dans votre lit.
Dimanche 13 octobre
Vous vous réveillez et constatez qu’il y a de
l’orage. Vous descendez et entendez le téléphone sonner. Vous décrochez,
c’est Jerry qui vous informe que l’orage l’empêche de vous rejoindre. Il
vous communique le code du coffre-fort : 03211.
La chambre principale
Vous allez devant le tableau de la femme qui
tient la boule de cristal. Vous cliquez sur la boule de cristal, le coffre
apparaît, vous cliquez dessus pour l’ouvrir. A l’intérieur du coffre vous
prenez une clé grise et lisez le devis de l’aménagement du second étage,
vous notez le numéro de téléphone de la banque : 01912 94144.
Vous montez au second étage, et ouvrez la porte
sous l’escalier du grenier à l’aide de la clé grise.
L’atelier de peinture
Vous examinez les tableaux, devant la porte se
trouve la clé que vous n’avez pu récupérer. Vous vous approchez de la
table, vous cliquez sur les plans et examinez successivement les 3
niveaux du manoir. Vous cliquez sur chaque pièce des plans et remarquez
une pièce secrète attenante à la chambre principale. Vous récupérez le
couvercle argenté et la clé près des pinceaux. Vous prenez le marteau
sur le tabouret.
Vous ouvrez la porte de droite et pénétrez dans
la pièce en travaux.

La pièce en travaux
Vous grimpez à l’échelle. Vous prenez la burette
d’huile. Vous remarquez un bidon sale, vous le nettoyez avec le chiffon :
c’est un bidon d’huile moteur ! Vous cliquez la lampe à huile dessus afin
de la remplir.
Vous regardez tout en haut, vous prenez votre
couteau et coupez la corde près de la poutre. Vous descendez de l’échelle
et récupérez la corde. Vous sortez par la porte à gauche de l’échelle afin
de la rendre accessible ultérieurement du palier.
Le couloir du premier étage
Vous examinez le mur à gauche de la chambre
principale : la pièce secrète doit se trouver derrière. Vous utilisez le
couteau pour retirer le papier puis le marteau pour casser les briques :
il faudrait de longues heures pour les casser !
Vous montez
à l’étage supérieur, vous empruntez les escaliers de la tourelle. Si ce
n’est déjà fait, vous ouvrez la deuxième fenêtre (celle qui donne sur une
vue du toit). Vous grimpez quelques marches et vous arrêtez devant la
lampe en fer rouillé. Juste sous cette lampe, se trouve une fissure, vous
l’agrandissez avec le marteau. Vous cliquez la corde dans la grande fente.
Vous ramassez l’autre bout de la corde sur le sol, descendez quelques
marches et cliquez la corde sur le côté supérieur droit du toit par la
fenêtre ouverte. La corde est accrochée, vous cliquez plusieurs fois sur
la corde pour descendre. Vous passez par la fenêtre et pénétrer
dans une chambre d’enfant.

La chambre d’enfant
Vous ouvrez le tiroir supérieur de la commode et
lisez l’extrait de naissance de l’enfant de Catherine et James Blackwood
établi le 9 août 1961 par le docteur Christopher. Une tache empêche de
lire le prénom de l’enfant.
Vous regardez les cubes sur le sol. Les cubes du
premier plan indiquent les lettres B – I – N.
Vous ressortez par la fenêtre.
Le grenier
Vous cliquez sur le tas de journaux et
sélectionnez « recherche des articles intéressants de août 1961. Vous
lisez l’article sur le décès de l’enfant de Catherine et James Blackwood.
La galerie
Vous allez devant la vitrine des défenses
d’éléphant. Vous examinez la base du panneau de bois et constatez une
fente dans la moulure. Vous utilisez le couteau sur la moulure pour
retirer cette dernière, la moulure dissimulait des roulettes. Vous
utilisez la burette d’huile sur les deux roulettes et déplacez la vitrine
en tirant sur la barre dorée. La vitrine cachait une porte barricadée !
Vous retirez les planches avec le marteau et ouvrez la porte. Il fait
sombre à l’intérieur. Dans votre inventaire vous associez les allumettes
et la lampe à huile. Vous prenez la lampe à huile allumée et pénétrez dans
la petite pièce. Vous apercevez un masque africain devant vous. Vous
dégagez les planches devant la fenêtre sur la droite. Vous vous retournez
vers la gauche et lisez le journal de James et la lettre adressée au
docteur Christopher.
Votre chambre
Vous vous installez devant votre machine à écrire
et rédigez une page de votre livre. Vous lisez la page que vous venez de
dactylographier.
Le vestibule
Vous téléphonez à Jerry. Il est l’heure d’aller
au lit !
Votre chambre
Vous cliquez sur votre lit. Vous vous réveillez :
quelque chose cloche ! Vous allez dans la galerie et ouvrez la porte
derrière la vitrine des défenses d’éléphant : le masque a disparu !
Ouf c’était un nouveau cauchemar ! Par contre les
grattements de la nuit dernière eux, sont toujours présents.
Vous descendez dans la cuisine, ouvrez la porte
de la cave. Dans votre inventaire vous glissez les allumettes sur la lampe
à huile. Vous prenez la lampe à huile allumée et descendez l’escalier.
Vous ouvrez la porte de la chaudière et cliquez jusqu’à apercevoir une
grille : l’ombre d’un homme passe derrière la grille ! Vous ressortez de
la chaudière et grimpez les escaliers qui mènent à la cuisine. Vous n’avez
plus qu’à aller vous recoucher.
Lundi 14 octobre
Le séjour
Vous craquez une allumette sur le bois dans la
cheminée. Vous sortez dans le jardin.
La remise
Vous ouvrez la porte avec la clé trouvée dans
l’atelier de peinture. Au fond de la remise, sur l’établi, vous prenez une
pince et un tournevis. Vous prenez également un pied de biche appuyé sur
l’établi. Vous regardez la vieille voiture. Vous examinez le vélo et
faites tournez sa roue : la dynamo fonctionne et le phare s’éclaire. Vous
retournez au manoir
La cave
Vous utilisez le pied de biche sur la valve puis
vous cliquez le marteau sur le pied de biche.
Vous remontez à la cuisine et ouvrez le robinet,
vous constatez un problème au niveau des tuyaux. Vous ouvrez la porte de
service et allez à la crypte.
La crypte
Vous coupez le fil de fer (que vous gardez) avec
la pince et pénétrez dans la crypte. Vous lisez les plaques dorées sur le
socle de pierre sur lequel reposent deux cercueils. Vous ramassez la
pierre ronde qui se trouve juste devant les plaques. Vous ouvrez le
premier cercueil puis le second cercueil sur élevé : il est vide !
Vous descendez et examinez les plaques et les
cercueils. Vous cherchez à déchiffrer la plaque sous le petit cercueil :
il fait trop sombre.
Vous montez, levez les yeux vers le dôme de
verre, et jetez la pierre. Vous ratez votre cible. Vous redescendez
récupérer la pierre au pied des escaliers. Vous remontez et la lancez de
nouveau, vous brisez le verre. Vous descendez et essayez de déchiffrer la
plaque : toujours trop sombre ! Vous retournez au manoir.
La chambre principale
Avec le tournevis, vous devissez le miroir qui se
trouve sur la commode sous le coffre fort.
La crypte
Dans votre inventaire, vous assemblez le fil et
le miroir. Vous attachez l’ensemble sur le chandelier près des escaliers.
Vous descendez dans la crypte : la plaque est
éclairée mais abîmée, vous ne pouvez déchiffrer que la première lettre R.
Le vestibule
Vous téléphonez à Jerry, il vous affirme que
James Blackwood est décédé en juin 1963. Vous composez le numéro de la
banque : 01912 94144 et vous optez pour : les renseignements sur James
Blackwood – vous prenez l’identité de Christopher Milton – vous vous
inquiétez de récentes opérations bancaires.
Le grenier
Dans le tas de journaux, vous sélectionnez les
nouvelles de juin 1963. Vous lisez l’article sur l’enquête policière et
notez le numéro de l’inspecteur William Bailey qui était chargé de
l’affaire : 01665 65217
Le vestibule
Vous composez le numéro de téléphone de William
Bailey : 01665 65217.
Le jardin
Vous allez à la boîte aux lettres et lisez la
traduction du texte italien.
La chambre de la bonne
Vous enlevez la petite latte de bois sous le
chevet et examinez la photo.

La serre
Vous huilez la serrure rouillée avec la burette
d’huile et pénétrez dans la serre. Vous remarquez un robinet sur le pot de
l’arbre central. Vous montez l’escalier. Vous ouvrez le tiroir de la table
où se trouve une plante et des sacs, vous lisez les feuillets de James.
Vous ouvrez le tiroir juste à droite sur la table où est posé un
fumigateur, vous prenez les cisailles. Vous coupez des feuilles avec des
baies de la plante posée sur la table. Vous faites le tour et trouvez une
pelle coincée dans la terre. Vous cliquez sur l’extrémité du tuyau
d’arrosage qui se trouve sur le sol afin de le mettre dans la terre. Vous
cliquez sur le reste du tuyau enroulé afin de le faire passer sur la
rambarde. Vous descendez l’escalier et branchez le tuyau sur le robinet.
Vous tournez le robinet et remontez cherchez la pelle. Sous la grille au
pied de l’arbre central mort, vous apercevez un objet brillant. Vous
retirez le tuyau d’arrosage du robinet mais laissez ce denier ouvert.
L’objet brillant a disparu. Vous remarquez un pot de plante séchée
renversé : ce dernier gêne le drainage. Vous prenez les cisailles et
couper les feuilles. Vous sortez de la serre.
Vous avancez 2 fois sur le chemin puis tournez à
droite et avancez jusqu’à un arbre avec un trou. Au pied de l’arbre, il y
a une marre dans laquelle vous apercevez l’objet brillant, vous
l’attrapez : c’est une clé argentée.
Le bureau
Vous ouvrez le tiroir de droite du bureau. Vous
lisez la lettre que Christopher a adressée à Catherine. Vous trouvez
également un coffret codé. Comment trouvé le code ? La lettre fait
référence à un événement qui s’est produit il y a 2 ans, il ne peut s’agir
que de l’enfant.
La chambre d’enfant
Vous examinez de nouveau les cubes sur le sol : B
= 0 - I = 9 – N = 7
D’après la plaque de la crypte le prénom de
l’enfant commence par un R. Vous recherchez donc un prénom de 5 lettres
(code de 5 chiffres) dont la première lettre est un R. L’enfant s’appelle
Robin.
Vous regardez les chiffres correspondants au R =
5 et O = 9
Vous en déduisez que le code du coffret est 59097

Le bureau
Vous cliques sur le coffret et appuyez sur chaque
chiffre afin d’obtenir 59097. Le coffret s’ouvre. L’intérieur du coffret
est composé de gauche à droite d’un petit bois sur le côté gauche, une
grande barre de bois, d’un bois pivotant et d’un autre petit bois sur le
côté droit.
Vous tournez le bois pivotant vers la droite,
vous cliquez sur le petit bois sur le côté droit, vous tournez le bois
pivotant vers la gauche, vous cliquez sur le petit bois sur le côté
gauche, vous cliquez sur la grande barre de bois. Une cache secrète
apparaît ! Vous prenez la clé ciselée dorée.
La chapelle
Vous sortez par la porte principale du manoir,
vous allez vers la droite et au carrefour des 2 chemins vous empruntez
celui de droite qui mène à la chapelle.
Vous ouvrez la porte avec la clé ciselée dorée et
pénétrez dans la chapelle. Vous montez l’escalier en colimaçon sur la
droite. Vous ouvrez le petit meuble puis le tiroir et consultez la bible.
A l’intérieur de cette dernière vous récupérez un clou. Vous redescendez
et visitez la chapelle. Sur le sol, derrière l’autel et au pied de la
grande statue du christ vous apercevez un anneau. Vous utilisez le pied de
biche sur l’anneau, la plaque de carrelage glisse laissant apparaître une
fente dans laquelle passe une chaîne accrochée à un anneau. Vous vous
redressez et examinez l’orifice dans les pieds de la statue. Vous posez le
clou le long du pied, le clou s’incère dans l’orifice. Vous levez la tête
et cliquez sur la plaque « INRI », vous utilisez le pied de biche dessus :
une trappe s’ouvre sous l’autel. Vous descendez, vous pouvez tirez le
cordon de l’ampoule sans résultat puisque l’électricité n’est pas rétabli.
Vous regardez autour de vous et voyez une bougie, vous allumez avec les
allumettes. Vous lisez les feuillets du 26 mars ainsi que la lettre du 5
avril destinée à Christopher. Vous prenez la branche et remontez.

La galerie
Vous utilisez la pince sur la dent de lion.
Le vestibule
Vous téléphonez à Jerry.
Le jardin
Vous ouvrez la porte du jardin et apercevez
quelqu’un près de la grille. Vous allez à la boîte aux lettres, l’ouvrez
et lisez l’avis d’expulsion. Vous ouvrez le capot (à l’arrière) de la
voiture et retirez la batterie.
La remise
Vous déposez la batterie sur la caisse près du
vélo. Vous cliquez sur la dynamo pour connecter les câbles. Vous cliquez
sur la pédale. Vous reprenez la batterie et allez la remettre à sa place
sous le capot de la voiture. Mon montez dans la voiture, vous ressortez.
La chambre de la bonne
Vous réexaminez consciencieusement la photo sous
la latte du chevet.
Le jardin
Vous prenez le chemin sablé qui mène vers la
chapelle mais vous vous arrêtez avant. Vous regardez la tourelle pour vous
positionner correctement et recherchez son ombre sur le sol. Vous creusez
sur le haut de l’ombre et découvrez le squelette de Catherine. Vous prenez
la pince pour lui prélever une dent.

La cuisine
Vous déposez la dent de lion dans la partie
supérieure du moulin à café, vous tournez la manivelle puis ouvrez le
tiroir et récupérer de la poudre de dent de lion.
Vous déposez la dent de Catherine dans la partie
supérieure du moulin à café, vous tournez la manivelle puis ouvrez le
tiroir et récupérer de la poudre de dent.
Deuxième salle en construction
Dans votre inventaire, vous mêlez la poudre de
dent de lion avec la poudre de dent. Vous déposez les poudres de dents sur
les feuilles avec les baies. Vous déposez le couvercle argenté sur le
poêle. Vous déposez les feuilles avec les baies et les poudres dans le
couvercle.
Vous allumez le poêle avec les allumettes. Vous
récupérez une boule de matière organique verte.
La pièce secrète de la galerie
Dans votre inventaire, vous déposez la boule
verte sur la branche. Vous cliquez la branche associée à la boule verte
sur le masque.
Séjour
Alors que vous êtes dans les escaliers menant au
rez-de-chaussée, vous entendez un bruit sourd qui provient de la cheminée
du séjour.
Vous entrez dans le séjour, allez devant la
cheminée et retirez la grille. Vous descendez par l’ouverture ainsi
découverte.
Pièce secrète dans la cave
Vous vous retrouvez dans un réduit de la cave.
Vous regardez autour de vous et ouvrez la porte à la petite grille. Vous
êtes dans une nouvelle pièce. Vous examiné l’ours en peluche, vous
regardez les restes de nourriture sur la table, vous cliquez sur le seau
dans un coin, vous regardez les traces de viande crue sur le sol juste
sous le soupirail. Vous allez vers le trou dans le mur, vous cliquez pour
avancer, puis cliquez une seconde fois …
Il ne vous reste plus qu’à regarder la scène
cinématique.

Isys© juillet 2006