
Midnight Nowhere

Morgue :
- ouvrir les sacs et examiner les cadavres
- relever les n° des sacs mortuaires : 270871 – 100001 + tatouage
Ariel - 906090
- lire les lettres sur le bureau
prendre le microscope
- avec le
microscope casser la vitre du placard à incendie : prendre la hache et
un éclat de verre.
- déplier le
bras du cadavre de l’infirmier et lui couper un doigt avec la hache
- voir le
code d’urgence 654321 au dos la photo de la fille
- utiliser la
hache sur le câble du système de réfrigération et en couper un morceau
(= fil de cuivre)
- dénuder le
morceau de fil de cuivre avec l’éclat de verre
- utiliser la
hache sur le boîtier électrique près de l’ascenseur
- voir le
fusible défectueux et le remplacer par le fil de cuivre dénudé
- appuyer sur
le bouton rouge pour sortir de la morgue
Prendre l’ascenseur
et monter au 2ème étage
Vestiaire
- ouvrir la
porte avec le doigt de l’infirmier
- prendre une
carte magnétique rouge dans le 1er livre sur l’étagère
- prendre la
clé sur la moquette
- examiner la
lampe et prendre une autre clé
- ouvrir le
tiroir du bureau avec la hache et prendre une carte magnétique bleue
Salle de contrôle
vidéo
- ouvrir avec
une des clés trouvées dans le vestiaire
- prendre une
cassette dans le magnétoscope
- observer le
coffre-fort
Salle réservée aux
exterminateurs
- ouvrir avec
la carte magnétique rouge
Bureaux du médecin en
chef
- régler le
fax sur « auto »
- lire la
lettre sur le bureau
- récupérer
une carte de visite sur le corps du médecin
Salle du
ventilateur : porte fermée de l’intérieur par une corde
Salle de travail
- ouvrir avec
une clé trouvée dans le vestiaire
- récupérer
une torche dans la veste rangée dans le placard
- lire le
message accroché sur l’armoire métallique et récupérer l’aimant qui
le maintient
- prendre le
tournevis sur l’établi
- voir le
coffre-fort sous l’établi
Salle de repos
- ouvrir avec
la carte magnétique bleue
- à l’aide de
l’aimant, récupérer une clé derrière le calendrier Lollipop
- ouvrir le
casier de Kolya avec cette clé et prendre le disjoncteur
- prendre la
télécommande sur le fauteuil
- utiliser la
télécommande sur la TV
- mettre la
cassette dans le magnétoscope qui se trouve sur une étagère à gauche
de la TV
- noter le
code que l’infirmière compose sur le boîtier : 260731
Composer le code
260731 sur le boîtier électronique de la double-porte = vous arrivez
au
1er étage.

Premier étage
Sorter le cadavre de
l’ascenseur
Ouvrer la porte de la
salle de radiologie : il fait noir et vous n’avez pas de pile dans
votre torche.
Entrer dans la salle
d’opération :
- prendre le
scalpel sur le patient
- prendre une
clé (niveau poche du haut) et un préservatif (poche niveau de la main)
sur l’infirmière
Dans les toilettes :
- ouvrir le
robinet
- remplir le
préservatif d’eau
Remontez au 2ème
étage
Salle du ventilateur
- utiliser le
scalper sur la porte
- voir le
panneau de contrôle de l’autre côté du ventilateur
- jeter le
préservatif rempli d’eau sur le panneau de contrôle
-
court-circuit entraîne l’arrêt du ventilateur, passer de l’autre côté
- faire
tomber le cadavre et récupérer son badge (Katzmann) ainsi que son
pistolet
Salle de repos
- utiliser le
tournevis sur le réveil près de la TV et récupérer la pile
- ouvrir le
casier de Lara
- utiliser le
tournevis sur le vibromasseur et récupérer la pile
- dans
l’inventaire : combiner les 2 piles avec la torche
Premier étage
- entrer dans
la salle de cardiologie et s’éclairer de la torche
- appuyer sur
l’interrupteur près de la porte
- fouiller
plusieurs fois dans la veste accrochée au porte-manteaux pour
récupérer une clé
- ouvrir la
main du cadavre de l’agent de sécurité pour prendre des munitions
Deuxième étage
Dans la salle de
contrôle vidéo :
- ouvrir le
coffre-fort avec la clé trouvée dans la veste de l’agent de sécurité
Dans la salle
« Exterminateurs »
- insérer la
disquette dans le lecteur qui est sous le cendrier vert
- sur l’écran
un mot apparaît brièvement Ariel
- mot de
passe = taper « qriel » [ soit ariel sur clavier qwerty] valider
avec la touche [Enter] de votre clavier
(pour ce passage,
baisser au maximum les gammas dans « option » sinon impossible de lire
les données sur le projecteur )
-
Sur l’écran :
o
Lire les mots de passe ; celui du vestiaire est 928374
o
Aller dans « dossier disquette » et sélectionner « fax »
o
Entrer le n° de fax qui est sur la carte de visite du
médecin chef : 94511
o
Composer ce numéro

Dans le bureau du
médecin chef :
- Lire le fax
qui vient d’arriver : YS Aybolyux 9991
Lv
Dopoddonova
9992
TY Zychaya 9993
MA Katman 9994
OB Probka 9995
PM Stukov 9996
Vestiaire
- sur le
clavier près de la porte du fond taper : 928374
- entrer dans
le bureau
- soulever le
paillasson pour récupérer une clé
- déplacer la
tasse pour récupérer une autre clé
- insérer les
clés dans les serrures électroniques (lumières rouge) de chaque côté
du clavier
- cliquer sur
le PC
o
3 noms apparaissent sur l’écran (ils correspondent aux
cadavres de la morgues)
o
accéder à leur fichier en tapant leur code (n° du sac
mortuaire)
·
Knekht 100001 – Lastikova 906090 - Belov
270871
- une trappe
secrète s’est ouverte dans le mur : s’approcher et lire les coupures
de journaux
- prendre le
bloc-notes électronique et le crayon
Salle de travail
- dans
l’inventaire, faire « utiliser (4ème icône) » sur le crayon
= le crayon se transforme en clé.
- Avec cette
clé ouvrir le coffre-fort sous l’établi
- Prendre la
note dans le coffre-fort. C’est la notice du code de sortie de la
porte de l’hôpital.
Premier étage
- entrer dans
l’ascenseur près de la salle de radiologie et utiliser la carte
magnétique de Katzman sur le lecteur magnétique
- entrer son
code personnel sur le clavier : 00994
- entrer le
code d’urgence : 654321
- aller au
rez de chaussée, à l’accueil
Rez-de-chaussée
Salle d’accueil :
- la personne
qui à la tête dans le guichet gène pour une action sur la moquette.
Aller dans le couloir
au fond à gauche :
- porte
fermée à clé
- associer
les munitions et le pistolet dans l’inventaire
- viser la
serrure de la porte.
- dans le
bureau fermer la vitre pour « guillotiner » l’homme
Retourner dans le la
salle d’accueil
- soulever la
moquette au pied de l’homme guillotiné
- fermer les
valves
Dans la salle de bain
à droite
- le fait
d’avoir fermer les valves empêche la vapeur de s’échapper
- aller vers
la baignoire
- utiliser le
bloc-note électronique sur la main de la femme dans la baignoire
- lire votre
bloc-note = MM 2000
- composer le
code 2000 sur le clavier de l’armoire
- fouiller le
peignoir et prendre la clé
Salle d’accueil
- ouvrir le
boîtier à droite de la porte avec la clé prise dans le peignoir
- appuyer
verticalement sur B J R V R
- la porte
s’ouvre

Vous vous faites
arrêter par des policiers.
Prison
- Parler avec
les détenus qui jouent aux cartes
- Regarder le
lavabo et prendre la manette du robinet
- Utiliser la
manette du robinet sur les tuyaux d’arrivée d’eau à gauche = robinets
fermés, l’eau ne coule plus
- Regarder
puis essayer de prendre le rasoir, cela entraîne une conversation avec
les joueurs
- Passer tous
les icônes sur les matelas « on vous dit qu’ils sont pris »
- Vue arrière
et parler au gros joueur ( 3 questions possibles les poser toutes les
3 : où m’installer ? tous les matelas sont à vous ? ….
- L’homme
couché intervient et s’en suit un long dialogue
- gros plan
sur le radiateur : prendre la biscotte à l’extrême droite, il y a une
lame dedans
- soulever le
coin du matelas où l’homme est assis == prendre le fil d’aluminium
- prendre le
fil noir cousu sur l’oreiller du lit de l’homme assis
Vous devez chercher
des cartes à jouer :
- prendre une
carte (2 de pique) sur le sol près de la table
- avec la
lame, découper l’étiquette du pied de la table et prendre l’as de
carreau.
- Dans
l’inventaire examiner et lire les 2 cartes (cliquer 2 fois sur chaque
carte pour avoir 2 gros plan et lire les énigmes)
Enigme de l’as de
carreau :
« « Cette
énigme est dédiée au cinéma :
- Du
nombre de semaines d’un film de Kim Basinger, soustrayez le titre du
film pour lequel Frederico Felieni a gagné 2 oscars.
Ajoutez à ce chiffre le nombre de mariage dans un film où il n’y a
qu’un enterrement » » [soit 9½
semaines + 4mariages pour 1 enterrement - 8½]
- montrer
l’as de carreau à l’homme assis sur le lit et donner la réponse : 5
- demandez
lui ses lunettes
- il vous
pose une nouvelle énigme :
« A ET B sont assis sur un tuyau. 2 hommes et 4 femmes sont assis
dans un tuyau, et la conversation est difficile, parce qu’en plus il
pleut des cordes. Chaque homme et chaque femme connaissent une lettre.
Les 6 lettres doivent te permettre de trouver le nom d’un personnage
qui n’est pas plongeur mais qui porte une combinaison en caoutchouc,
et qui n’est pas pilote non plus mais qui sait voler…
Devine qui c’est et je te prête les lunettes. »
- aller vers
les toilettes et vider la chasse d’eau
- dévisser le
bouchon du siphon
- mettre le
fil d’alu dans le trou du siphon = rien
- utiliser la
lame de rasoir sur le fil d’alu pour fabriquer un hameçon
- associer le
fil noir et l’hameçon
- mettre
cette « canne à pêche dans le trou et retirer 6 cartes
- dévisser le
robinet du lavabo de gauche et mettre la canne à pêche dedans pour
retirer une 7ème carte
- Lire la 7ème
carte elle concerne Viktor
- Donner
cette carte à l’homme aux lunettes avec la réponse 44
- Dans
l’inventaire regarder les 6 autres cartes (ordre pour le nom =
3,1,4,6,2,5)
- Donner la 3ème
carte (2 de cœur) à l’homme aux lunettes avec la réponse BATMAN
-
Il vous prête ses
lunettes ;
- lire la
carte floue (2 de pique)
- rendre les
lunettes avec la réponse BALZAC
- dire à
l’homme « assez joué »
- frapper
plusieurs fois à la porte
Petite cellule
- passer la
main entre les barreaux pour prendre les ciseaux et le bandage
- lire les
graffitis du prisonnier
- utiliser
les ciseaux pour couper un morceau de coton (les ciseaux se cassent)
- mettre la
poubelle sous la grille de ventilation
- monter sur
la poubelle et récupérer le gant rouge dans la grille de ventilation
- dans
l’inventaire associer le gant avec le coton
- utiliser le
ciseau sur la grille du ventilateur pour le rendre crochu
- utiliser la
bande sur le ciseau crochu pour faire une canne à pêche
- regarder le
cadavre du gardien
- récupérer
le pistolet du cadavre avec la canne à pêche
- observer la
serrure et y mettre le coton rouge
- utiliser le
pistolet sur la serrure et sortir
- prendre le
téléphone portable dans la main du cadavre de la cellule 103
Cellule 101
- prendre le
couteau dans la gorge du prisonnier
Dans le couloir :
- prendre
une ampoule d’ammoniaque et de médicaments dans la trousse de soins
près du cadavre du gardien
- prendre
l’extincteur
- utiliser
l’extincteur sur le bouton rouge derrière la grille sur la gauche
Salle intermédiaire
- prendre la
feuille sur l’étagère
- appuyer sur
le bouton rouge du fond
Salle de billard
- prendre la
queue de billard
Pièce du fond :
bureau
- lire le
calendrier : 1er janvier = 8381 - 2 janvier : floralife
- prendre le
journal accroché sur le mur du fond
- porte de
droite = WC : prendre une clé dans les poches du cadavre
Salle de gauche :
ordinateur
- faire
utiliser sur l’écran puis cliquer sur le bouton central entre les 2
flèches
- lire le
message dans « réception des message »
Salle des
interrogatoires
- glisser le
journal sous la porte puis utiliser le couteau sur la serrure
- ouvrir la
porte en face = salle de surveillance et prendre une carte magnétique
sur le cadavre
Pièce de droite dans
la salle du billard
- fouiller le
bureau de salami
- fouiller le
bureau de Stoidze et apprendre que son mot de passe a 3 lettres :
AGS, reste à trouver l’ordre de ces lettres
- ouvrir la
carte de gauche avec la carte magnétique, vous êtes dans la salle des
tortures
Salle des tortures :
- lire votre
dossier dans coffre
- observer le
bureau et utiliser le feuille d’empruntes vierge sur l’encreur pour
prendre vos empreintes digitales
Salle informatique
- mettre la
feuille avec vos empreintes sur le scanner
- utiliser
l’ordinateur pour créer le document scan.49
- sur l’ordi :
utiliser la boite mail pour envoyer le document à Maslova
- retourner
dans la pièce de droite
Salle des bureaux de
Salami et de Stoidze
- sur le
digicode de la porte grillage, taper 8381
- le digicode
brûle, passer la queue de billard entre les grilles pour atteindre les
boutons
- entrer :
vous êtes devant l’écran du PC central du commissariat
-
sélectionner : Stoidze mot de passe SQG (SAG sur clavier qwerty) et
lire son dossier
-
sélectionner : Kolbaska mot de passe ELVIRQ (= ELVIRA en qwerty)
-
sélectionner : Maslova mot de passe :FLORQLIFE (FLORALIFE en qwerty)
et tout lire.
o
Puis aller sur Internet (Internet Navigor 7.0)
o
Sélectionner la 1ère adresse web
o
Lire les news puis aller sur « l’accès réservé aux
agents »
o
Sélectionner : Karasko code de connexion 17653007 (voir
icône agenda)
o
Mot de passe = STUFF (MATIERE dans l’agenda mais pas
traduit dans le jeu)
o
Sélectionner « Identification par empreintes digitales »
- « Scan 49 » = vous êtes l’Agent spécial Artyom Mikhaylovich Gorin,
code d’autorisation 17789006
o
Quitter la connexion Karasko et entrer dans Gorin - code
d’autorisation 17789006 – mot de passe (voir icône agenda) ELDORQDO
(ELDORATO sur qwerty)
o
Sélectionner « ouvrir porte spéciale » -
« commissariat » - « 30461 »
o
Dans « communication cellulaire » cliquer sur Golovan
o
Quitter l’ordi
Salle de billard
porte blindée 30461
- ouvrir la
porte et parler au blessé
- utiliser
l’ammoniaque sur lui
- lui donner
les médicaments (il veut une cigarette)
- aller au
fond, cellules des prostituées, avec la queue de billard attraper le
sac à main
- fouiller le
sac jusqu’à trouver une cigarette
- ouvrir la
porte marron (en bois)
Petit commun
- prendre la
disquette, le briquet et la feuille
- observer la
feuille pour découvrir un code : KAY52
- examiner la
montre pour voir l’heure : 23h08
Porte de gauche
- prendre la
feuille dans le broyeur (code KAY52)
- examiner la
montre du gardien : 23h08
- prendre le
CD dans la chaîne
- prendre la
batterie de portable sur le cadavre assis
- dans
l’inventaire associer la batterie avec le téléphone portable
Petit commun puis
porte de droite
- répondre au
téléphone qui est derrière le guichet jusqu’à ce qu’il arrête de
sonner
- passer la
porte ouverte et
- ouvrir la 1ère
porte avec la clé trouvée sur le cadavre des toilettes
·
prendre la cocaïne sous le tabouret qui supporte la
plante verte
·
écouter les 4 messages sur le répondeur
- aller à la
2ème porte et déplacer l’affiche « WC »
- derrière
cette affiche se cache un digicode : 2308
o
sur l’ordinateur :
·
Taper GRDQ25 (QRDA en qwerty)
·
Cliquer sur Belov
·
Taper KQY52 (KAY clavier qwerty)
·
Taper le mot de passe 8032000 qui est dans l’agenda
o
récupérer la cartouche de Belov dans le tiroir qui vient
de s’ouvrir
Salle de la porte
blindée 30461
- donner la
cigarette + le briquet + le sachet de cocaïne au blessé. Il vous
communique le numéro de téléphone de Stupor : 24343
- composer le
24343 sur le téléphone portable
- rappeler ce
numéro, dire que vous connaissez le code et que la cartouche est
orange avec une bande jaune.

Aller dans le couloir
où se trouvent les cellules où vous étiez enfermé au départ.
- Frapper à
la cellule 102 – elle est juste après la grille sur la gauche
- entrer et
parler au gardien
- observer le
magasine sur la table et l’ouvrir à la page des mots croisés
- donner la
réponse des mots croisés : Nebuchadnezza au gardien
Le gardien vous ouvre
la trappe. Avancer dans le souterrain et grimper à l’échelle
Il ne vous reste plus
qu’à regarder la scène vidéo et écouter les explications.
Isys©