Ceci est la solution du jeu en anglais mais il ne
devrait pas y avoir beaucoup de différence sur la version française
Ce jeu se déroule en 9
chapitres mais seulement 8 sauvegardes
CHAPITRE 1
CHAPITRE 2
CHAPITRE 3
CHAPITRE 4 CHAPITRE 5
CHAPITRE 6
CHAPITRE 7 CHAPITRE 8
CHAPITRE 9
CHAPITRE 1
Martin se réveille, le
téléphone sonne.
Prendre le téléphone et
répondre.
Tant qu’on est là on
ramasse le téléphone
pour plus tard
Il faut se mettre au
travail mais 2 problèmes sont à résoudre : Il suffit de lire la note sur
l’armoire derrière pour comprendre que martin n’a pas la clef de l’armoire
et la deuxième c’est que la voiture est au garage et qu’il ne sait plus où
il a mis le numéro du garagiste.
Sortir de la pièce et
descendre l’escalier.
Parler de tout avec Java
l’assistant de Martin, son langage n’est pas très compréhensible mais
Martin le comprend c’est l’essentiel.
Allez au bout de la pièce.
A droite la porte d’entrée
mais pas question de sortir pour l’instant.
A gauche la porte de la
cuisine, à droite la porte des toilettes.
Et sur le mur de droite à
coté de l’entrée de la maison, la porte du bureau de Martin.

Entre la cuisine et les toilettes il y a une
petite table.
Un examen plus précis nous apportera une
carte de
New York qui nous servira à nous déplacer
d’un lieu à un autre et les nouveaux lieux s’y ajouteront d’eux même.
Rentrez dans la cuisine et regardez les notes sur
le frigo.

Il y a un
mot de Diana,
le prendre et l’examiner dans l’inventaire.
Tiens, tiens une partie du numéro de téléphone
du garagiste.
Allez maintenant dans le bureau.

Sur l’étagère à gauche de la porte se trouve une
petite statuette verte.
Examinez là et prenez la car elle hypnotise Java
le majordome ce qui pourrait s’avérer utile…
Regardez les revues sous le bureau et prenez le
stylo
qui s’y trouve.
Sur le bureau à gauche de l’ordinateur un
morceau de papier
qui une fois examiné nous donnera l’autre partie du numéro du garagiste.
Combinez les deux morceaux dans l’inventaire pour
récupérer l’intégralité du numéro de
téléphone du garagiste.
Utilisez ce message sur le téléphone.
En retournant dans le salon ça sonne à la porte,
dirigez vous vers l’entrée et ramassez vos
clefs de voiture.
Maintenant il nous faut une tenue décente.
Donnez la statue verte à Java et voila la
clef de l’armoire.
On remonte dans la chambre, un tour de clef sur
la garde-robe et voila le tour est joué.
Allez on s’en va direction la porte d’entrée. On
ne peut pas sortir sans le téléphone portable.
Prenez le téléphone dans l’inventaire et cliquez
sur les flèches pour obtenir le numéro de martin, appelez. C’est bizarre,
le canapé fait du bruit. En regardant plus attentivement le
téléphone
est caché sous les coussins.
Maintenant que l’on a le portable, plus besoin du
téléphone fixe. Il suffit de le reposer sur sa base, sur le petit meuble
entre la porte de la cuisine et les toilettes.
Bon on est paré ? On a tout ? Direction la sortie
alors !!!!
Une fois dehors jetez un coup d’œil à l’intérieur
de la voiture rouge. Prenez le
ticket qui traîne et examinez le dans
l’inventaire.

Un petit clic sur la voiture et la carte de la
ville apparaît, direction : la villa du professeur Eulemberg.
CHAPITRE 2
Devant la villa, une journaliste vous attend.
Répondez-lui n’importe quoi et entrez dans cette « modeste bicoque »


Parlez de tout à Travis et un nouveau lieu
apparaît sur la carte.
Le téléphone sonne et Martin répond.
Une fois que nous avons le champ libre parlez de
tout à l’expert a gauche.
Au fond se trouve la
bibliothèque.
Entrez et parlez au policier. Pas le droit
d’entrer, ce n’est pas grave regardez le bureau en attendant, il y a
sûrement des trucs intéressant à voir.
Regardez tout sur le bureau et prenez le
coupe papier
entre les enveloppes.

Sortez de là et allez au premier étage de la
maison
A gauche de la baie vitrée se trouve la chambre
de la bonne.
Derrière le coffre (fermé bien sur !) se trouve
un paquet très intéressant mais impossible à avoir.
Regardez au
niveau du lit.

En y regardant de plus près on trouvera une boite
sous le lit avec une clé à l’intérieur : c’est la
clef du coffre.
La clé casse sur le coffre. Il nous faut un truc
pointu et le coupe papier fera parfaitement l’affaire.
Une fois le coupe papier inséré dans la serrure
du coffre, il s’ouvre révélant son contenu et le paquet mystérieux qui se
trouvait derrière.
En examinant la toile on peut noter un indice :
purgatoire 10 :10.
Sortez de cette pièce et allez parler au policier
qui se trouve à gauche près de la porte de la chambre du professeur
Eulemberg. Je crois que nos papiers d’identité nous font défaut.
Allez dans l’inventaire, prendre la carte de New
York et choisir la maison de Martin
.Dans la maison parlez avec Java et allez dans la
cave.

Explorez la cave et vous trouverez des
gants sur la
gauche et sur la machine à laver une bombe de peinture violette

Regardez la porte de la machine à laver : elle a
besoin d’une petite réparation.
Remontez direction la cuisine. Sous la table à
gauche le rayon « produits d’entretien ». Prenez le
produit et
retournez dans la cave.
Un coup de produit superpuissant sur la porte de
la machine à laver.
Une fois ouverte un examen des vêtements qui s’y
trouvent : on peut récupérer les
papiers d’identité de Martin.
Plutôt que de refaire tout le chemin en sens
inverse, il suffit d’aller dans l’inventaire et de prendre la carte de New
York c’est aussi pratique et on gagne un peu de temps. Direction la maison
du professeur Eulemberg.
Remontez à l’étage et donnez vos papiers au
policier et il vous laisse entrer sur la scène du crime.
Regardez le morceau de tissu que le professeur
tient dans sa main : il désigne le professeur Uben.
Utilisez les gants dans l’inventaire car il ne
faudrait pas compromettre une scène de crime, ça serait dommage.
Regardez la commode à gauche de la fenêtre.
Tiens, tiens, une photo
attire l’attention de martin. Prenez-la et examinez là encore dans
l’inventaire.
Il y a une
enveloppe de dissimulée en dessous.
Examinez cette enveloppe dans l’inventaire. On ne peut pas l’ouvrir sans
l’abîmer.
Allez à gauche et regardez la table de nuit.
Lisez les notes du professeur ça peut toujours servir à comprendre ses
travaux.
Regardez un peu plus à gauche, le bureau : Notez
un détail : le vol A 695 pour Mexico.
Retournez à la maison grâce à la carte de New
York dans l’inventaire.
Une fois à la maison, direction la cuisine.
Prenez la
bouilloire à gauche et mettez-la sur les
plaques chauffantes à droite. Allumez la plaque et la bouilloire se met à
chanter un peu.
Prenez l’enveloppe dans l’inventaire et utilisez
là sur la bouilloire. La vapeur va décoller la colle et permettre de lire
le contenu de l’enveloppe.
Regardez le contenu de l’enveloppe dans
l’inventaire.
Retournez dans l’inventaire et utilisez la note
que l’on vient d’obtenir sur le téléphone : Martin fait sa réservation et
un nouvel endroit apparaît sur la carte : l’aéroport.
Allez sur la carte de New York dans l’inventaire
et choisissez d’aller à l’aéroport
Direction le Mexique
CHAPITRE 3
Il y a une porte derrière le camion. Essayez de
l’ouvrir mais rien ne se passe.
Parlez à Rosalita qui est sur le balcon.
Parlez ensuite à Pedro qui travaille activement
sur sa chaise.
Allez caresser la mule pour voir.
Il y a un passage derrière le camion (vers
l’avant du camion). On constate qu’il est barré par une chaîne.
En regardant bien sur le mur on aperçoit le
crochet
qui tient la chaîne.

Essayez de l’enlever pour voir. Ben oui ça
marche.
Sur l’étagère ainsi accessible prendre la
boite en bois
en bas et le disque de salsa et
tango en haut.
Allez maintenant donner le disque à Pedro. Pas de
chance le disque n’est pas dans la pochette.
Dans l’inventaire, en regardant la boite en bois
de plus près on voit qu’elle contient les disques.
Utilisez la boite en bois sur la mule puis
cliquez sur la mule et hop une boite ouverte.
Regardez la boite et récupérez le seul
disque
encore intact qui par chance est celui qui nous intéresse.
Dans l’inventaire combinez le disque et la
pochette et allez donner le tout à Pedro.
Voila la
clef qui nous intéresse pour entrer chez
le professeur Uben.
Utilisez la clef sur la porte et nous voila dans
la maison.
Sur le mur il y a un tableau contenant le même
motif que celui trouvé dans la main du défunt professeur. Les portraits
nous apprendrons que le professeur Robertson a disparu au chili.
Avancez dans la pièce et examinez l’étagère. Sur
l’étagère du milieu en y regardant bien on trouvera une jolie
carte cachée
au milieu des livres, carte que l’on s’empressera de prendre bien sur et
d’examiner dans l’inventaire.

Retournez vous et examinez
le grand cylindre qui contient les cartes au pied du bureau. Tiens, tiens
un autre morceau de papier
très intéressant.

En combinant les deux dans l’inventaire on
obtient la carte complète.
Avant de partir il y a une espèce de
clef jaune en forme de T
au dessus de l’évier, on va aller la ramasser aussi ça peut toujours
servir.

Ressortez et examinez le camion. Regardez
précisément le bidon d’essence qui se trouve au pied du siège conducteur.

Utilisez la clef jaune en forme de T sur
la valve et utilisez la valve.

Voila il ne reste plus qu’a cliquer sur la
voiture et c’est parti pour un petit tour dans la jungle.
Arrivé devant le temple prenez vers la gauche et
parlez au professeur Uben. On reviendra le voir plus tard quand on pourra
prouver notre identité car celle qui est dans notre inventaire ne
fonctionne pas sur lui, il veut une meilleur preuve.
On repart par où on est venu et nous voila de
retour à la maison.
CHAPITRE 4
Allez à la maison du professeur Eulemberg et
parlez avec Travis. Allez au fond dans la bibliothèque et prenez la grande
porte à gauche où se tenait le policier la dernière fois que vous êtes
passé. Allez dans le fond

Regardez le plafond : Paradis 3-43.
Regardez
le téléphone sur le bureau et prenez-le.
En examinant le téléphone dans l’inventaire on
constate que les touches 1, 3, 4 sont un peu plus utilisées que les
autres.
Sur le coin droit du bureau se trouve une boite :
après examen on peut récupérer une
carte magnétique.
Regardez la peinture sur le mur : L’enfer 4-13.
Regardez le sol (indiqué lui aussi par téléphone). N’y aurait il pas un
lien avec la Divine Comédie de Dante.
Examinons les livres maintenant et en y regardant
de plus près que trouvons-nous ??? La Divine Comédie quelle coïncidence.
Prenons ce livre et que trouvons-nous derrière
une prise de téléphone.
On branche le téléphone et on se rappelle que les touches 1, 3,4 sont un
peu plus utilisées que les autres. On vient de voir à l’instant que
l’enfer correspondait bien à ces touches là.
Tapez sur le téléphone le passage de l’enfer : 4
1 3 et voila ! Le tableau laisse apparaître un passage secret qui après
examen nous révélera un trou en son milieu. Sûrement la serrure mais pour
l’instant on ne peut rien y introduire qui permettrait de l’ouvrir.
En ressortant de la bibliothèque il faut aller
voir la chambre du professeur qui est sans dessus dessous à l’étage. Il y
a un bloc-notes
sur le sol

On le prend et en l’examinant dans l’inventaire
on obtient une feuille de papier
blanc. Après examen de la feuille de
papier, il y a des inscriptions dessus. Le crayon à papier combiné à la
feuille nous révélera l’existence d’Erika Wallace.
Regardez bien le matelas, il est lacéré comme si
quelqu’un cherchait quelque chose dedans. A coté de la fenêtre se trouve
une petite commode qui contient un tiroir ouvert. Apres examen du tiroir,
récupérez l’enveloppe
qu’il contient. Et examinez-la dans l’inventaire. Prenez la carte de New
York direction le musée.
Le musée est fermé mais il y a une porte sur le
coté gauche avec un peu de chance…..Eh non fermée elle aussi. Examinez le
lecteur de cartes magnétiques qui se trouve sur la droite de la porte. Bon
il nous faut une carte magnétique et nous en avons une :
Utilisez la carte du professeur Eulemberg. Une
fois dans le musée direction l’ascenseur sur la gauche. Arrivé au premier
étage, direction l’ascenseur à l’autre bout de la pièce
Arrivé au deuxième étage dirigez vous vers la
droite de l’écran pour changer la vue et pour pouvoir accéder à une
nouvelle porte qu’il faut ouvrir.
Bonjour madame Erika Wallace, discutez de tout
avec elle .
Regardez le
poster concernant la « rose pourpre» sur
le mur

Quittez cet endroit sur la gauche pour regarder
plus profondément la bibliothèque ainsi qu’une magnifique œuvre d’art
contemporaine qui s’y trouve : un photocopieur. Un petit tour par la carte
de New York dans l’inventaire direction : la librairie de Barney.
Arrivé chez Barney parlez lui de tout et il vous
donnera une entrée
pour le cabaret « Blue rose » en échange d’un
livre que
vous lui avez emprunté. Pas de soucis, direction la maison de Martin.
Une fois dedans allez dans le bureau. Le livre
est sur la gauche posé sur le meuble à coté de la mappemonde. Retour chez
le libraire. Donnez lui le livre et vous voila en possession du fameux
sésame pour entrer au Blue rose.
Passage par la carte et direction le Blue rose. En
donnant le ticket au portier un petit problème se pose : c’est un ticket
pour femme. Examinez donc le poster
à gauche du portier, celui qui concerne les hommes.

Prenez en un morceau.
On retourne au musée, par la petite porte
direction le 2ème étage et surtout une fois entrée dans la
bibliothèque : direction le
photocopieur.
Dans l’inventaire combinez la carte du Blue rose
et le cachet pour les garçons du Blue rose. Utilisez le tout sur la
photocopieuse et nous voila avec un
faux vrai ticket d’entrée pour homme pour
le Blue rose. Nous y allons de ce pas.
Donnez le ticket au portier du Blue rose et
entrez. Parlez au barman après avoir vu la journaliste. Essayez de prendre
les roses bleues sur la table mais le barman vous en empêche. La danseuse
est une vieille connaissance, demandez lui de distraire le barman un court
instant le temps de subtiliser les
roses bleues. Une fois cela fait,
direction la maison de martin.
CHAPITRE 5
Descendez l’escalier et essayez de parler à Diana
trop occupée à monopoliser le téléphone qu’à vous écouter. Ce n’est pas
grave, descendez à la cave pendant qu’elle téléphone.
Sur la machine à laver récupérez la
bombe de peinture violette.
Dans l’inventaire un coup de bombe de peinture sur les roses bleues vous
donnera de magnifiques roses
violettes.
Retournez au musée grâce à la carte de
l’inventaire, prenez la porte de gauche et montez au deuxième étage voir
Erika Wallas. Avant de lui parler combinez dans l’inventaire les roses et
la lettre du professeur Eulemberg. Donnez-lui le tout et elle vous donnera
son médaillon
en échange. Regardez le médaillon dans l’inventaire, je crois qu’avec ça
nous pouvons retourner voir le professeur Uben au Mexique.
Une fois au Mexique montez le grand escalier et
parlez au professeur. Une fois le paquet
récupéré, Martin doit ouvrir la porte de
la grande salle. Regardez attentivement les hiéroglyphes sur le mur de
droite. Notez pour chaque ligne qu’un dessin est mis en surbrillance par
une zone de couleur.

Il y a une colonne non loin de l’entrée.
Regardez-la et mettez les anneaux comme vous les avez vus sur le mur
auparavant.

La porte s’ouvre vous entrez avec le professeur
Uben mais la porte se referme aussitôt. Vous êtes pris au piège.
Dans cette nouvelle salle aux reflets bleutés
vous trouverez à gauche t a droite de la porte de petites pierres. Prenez
les toutes si vous voulez mais une seule nous intéresse, c’est la
pierre
qui se trouve à gauche de la porte sur la figure de gauche.

Regardez les bateaux, et intéressez vous au seul
qui soit encore intact. Mettez la pierre dans le trou sur la face arrière
du bateau (cela n’est pas très évident de s’y repérer avec le changement
de vues mais on y arrive).

Une fois transformé en fantôme allez parler à
Diana et demandez lui de venir vous aider car vous êtes un peu dans le
pétrin me semble-t-il, prisonnier d’un temple avec la porte qui s’est
refermée et sans issue de secours : il va vous falloir de l’aide.
CHAPITRE 6
Vous dirigez maintenant Diana.
Allez vers la fenêtre et ouvrez la .regardez la
marque bleue
au sol

Ce n’était donc pas un cauchemar mais c’est
étrange quand même. Descendez l’escalier direction la cuisine. A coté du
frigo se trouve un tableau avec toutes sortes de notes dessus. Après un
examen attentif vous pouvez récupérer
l’adresse du professeur Uben
au Mexique, alors en route !!!
Arrivés avec java au Mexique, entrez dans la
maison du professeur Uben. Le singe est assis sur une carte si vous
regardez bien. Allez vers l’étagère dans la cuisine et prenez les
cacahouètes.

Mettez les cacahouètes sur le fauteuil : aucun
singe ne résiste aux cacahouètes, c’est bien connu. Une fois le singe
occupé à se rassasier prenez la
carte. Sortez car le bus arrive et hop
vous voila à l’entrée du temple.
Allez sur la gauche et vous voila devant le grand
escalier. Sur votre droite se trouve le site de fouilles. Regardez de plus
près vous trouverez une machette.

Ca peut toujours servir ce genre d’objet surtout
dans la jungle.
Montez l’escalier, vous voila devant l’entrée du
temple. Vous pouvez discuter avec martin mais vous ne pouvez pas encore le
voir.
Utilisez la machette sur la droite de l’entrée
pour dégager un peu le socle de
pierre. Essayez de soulever la tête de
statue qui se trouve juste sur la gauche mais c’est un peu lourd.
Regardez tous les trous des deux piliers à coté
de la porte et essayer d’y mettre la main pour voir. Regardez la
statue à
gauche de la porte et utilisez la machette pour la dégager un peu.
Réexaminez la .
Essayez de nouveau de poser la
tête de pierre
sur le socle. Parlez avec Java et il posera la pierre sur le socle à votre
place. La porte bouge mais ça ne suffit toujours pas. Demandez alors à
Java de s’asseoir sur la stèle, avec un gabarit comme le sien ça devrait
aller.
La porte ne s’ouvre pas mais des boutons sont
apparus sur les colonnes à gauche et a droite de la porte. En les pressant
dans le bon ordre la porte devrait s’ouvrir. La combinaison est donnée au
sol :

Colonne de droite en haut – Colonne de gauche en
bas – colonne de droite en bas – colonne de gauche en haut. Voila la porte
est ouverte et vous retrouvez votre bien aimé. Quel soulagement !
Vous repartez direction à maison et au moment où
Java se lève la porte se referme scellant à jamais la destinée du
professeur Uben.
CHAPITRE 7
Vous êtes de nouveau aux commandes de martin
Entrez dans le bureau et remarquez qu’un
paquet
est posé par terre. Récupérez-le et examinez-le.
Tiens une deuxième boite.
Allez dans la maison du professeur Eulemberg
grâce à la carte de l’inventaire et allez dans la bibliothèque au bout du
couloir.
Il y a encore un
paquet de
posé sur le canapé rouge.

Récupérez-le et ouvre-le. Encore une boite.
Bon passons aux choses sérieuses : l’ouverture de
boites.
Utilisez le médaillon sur la première et vous
récupérez une partie de l’objet mystérieux.
Ouvrez le deuxième paquet avec la même méthode et
voila une seconde partie de l’objet mystérieux.
Examinez le 3ème paquet : on doit
pouvoir cliquer sur les symboles certes mais dans quel ordre ?
La réponse est simple : 2 – 3 – 1 – 3 – 3 – 1
Comment trouver la réponse ? En fait vous avez
dans votre lecteur le cd mais l’emballage en lui-même peut révéler bien
des surprises !!! Sortez la jaquette de l’emballage plastique où elle se
trouve et retournez la, eh oui, une superbe lettre vous attend. Ingénieux
non ????
Le professeur l’avait dit : le code est dans la
boite
Après cet épisode tortueux prenez les morceaux
que vous venez de récupérer dans la boite et examinez le. Voila la 3ème
et dernière partie de l’objet mystérieux. Assemblez les deux dernières
parties puis l’ensemble avec la première et vous obtenez l’objet
mystérieux : un sceptre aztèque.
Utilisez ce sceptre aztèque sur la serrure du
passage secret.
Vous êtes à présent dans le laboratoire secret du
professeur Eulemberg. Regardez le bateau. Regardez la table d’opération et
approchez vous au plus près des ordinateurs pour pouvoir accéder à la
chaise regardez les
notes du
professeur Eulemberg sur la chaise. Tiens Voila notre journaliste préférée
aux formes très exagérées d’ailleurs mais cela n’est qu’un détail.
CHAPITRE 8
Nous voila transformé en Alfie le clochard de
service à qui il ne reste plus que quelques heures à vivre. Dans
l’inventaire une pauvre bouteille de
Whisky
presque vide.
Allez vers le bas de l’écran pour voir la porte
en fer, fermée évidemment. Allumez la lumière grâce à l’interrupteur
sur la gauche et prenez au passage la
barre de fer
qui est un peu plus loin sur la gauche.

Allez vers le camion et utilisez la barre de fer
sur la portière.

Prenez les
clefs de la porte sur le siège mais elles
sont en piteux état : Rien de tel qu’un bon coup de whisky sur des clefs
pour les remettre à neuf. Faites donc cette combinaison dans l’inventaire.
Grace aux clefs vous pouvez sortir de l’entrepôt
par la porte en fer.

Allez parler à votre camarade Terry. Il est dur
en affaire car il veut un objet en échange de ses informations mais bon
« business Is business ».
Allez vers l’épave de la voiture et ramassez la
carte du port
sur le siège
Regardez le capot et prenez un des
câbles électriques.
Il y a une pile de détritus non loin en y
regardant de près on peut récupérer
une vis ça
peut toujours servir.
Montez sur le toit qui se trouve non loin de la
sur la gauche par l’accès aux escaliers et prenez les
bottes.
Examinez le tas de détritus sur la gauche.
Redescendez l’escalier et entrez dans le bric à
bac par la porte. Parlez au tenancier qui vous donnera
une chaine en or
en échange des bottes mais il a encore une clef qui a l’air très
intéressante.
Sortez et utilisez le câble électrique sur le
boîtier
à coté de la porte.
Remontez l’escalier et regardez le tas de
détritus qui vient d’être transformé grâce à l’effet magique du
ventilateur. Une jolie montre
qui n’attend que nous.
Ramenez la montre au bric à brac, il n’en veut
pas. Combinez la montre et la
chaine et redonnez-lui le tout. Voila
c’est mieux. Vous avez la précieuse
clé.
Retour à l’entrepôt direction le camion. On
regarde la cabine plus attentivement et la petite clef doit bien servir à
ouvrir le vide-poches à droite non ???
Une fois le contenu du vide-poche récupéré, allez
rendre sa médaille
à Terry qui vous indiquera que les méchants sont à l’entrepôt 9. Regardez
la carte du port et cliquez sur l’entrepôt 9. Nous y voila.
CHAPITRE 9
Une fois à l’entrepôt regardez l’affiche derrière
vous et entrez par la lucarne
en dessous.
Regardez le bateau et le corps de ce pauvre
martin (enfin le votre).
Montez les escaliers et parlez à l’assistant du
professeur Eulemberg.

Regardez la porte blindée mais vous ne pouvez pas
sortir car on vous attend de pied ferme dehors si vous vous montrez.
Prenez le joli poster
sur la droite avec quelques dames dévêtues.
Passez-le sous la porte et cela semble plaire à
un certain garde …
Parlez-lui et proposez-lui-en d’autre. Comme il
attend ouvrez la porte et le voila assommé.
Examinez-le et prenez ses
clefs pour
ouvrir la porte arrière du fourgon.
Regardez les pages du journal et vous trouverez
le numéro de portable de
Jinx le
super vilain de l’histoire.
Quittez en direction des quais en bas à droite e
l’écran et dirigez vous discrètement vers la droite en direction du petit
coffre
posé sur une caisse.
Regardez plus attentivement et composez le
numéro de
Jinx sur le coffre puis « enter » soit :
001857890 : le coffre est ouvert.
Prenez la
pierre qui s’y trouve et retournez dans
l’entrepôt. Donnez la pierre à l’assistant du professeur et
…………………………….

Zeness© Aout 2005