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JACK THE RIPPER
Soluce par
Lise, février 2004
Avis : J’ai
fait ce jeu en version anglaise, aussi les noms des lieux et des personnages
ainsi que certaines opérations le seront donc dans la langue de Shakespeare,
ignorant les choix des traducteurs de ce jeu .
Ce jeu est
linéaire donc si vous oubliez une action, ou que vous ne regardez pas tout
vous pouvez être bloqués.
Je vous
présente un trajet. Je l’ai fait deux fois en visitant les lieux de façon
différente et j’ai fait beaucoup d’aller retours inutiles.
Ce n’est pas
un jeu difficile, on peut facilement le faire sans solution alors tentez
votre chance et n’utilisez cette solution qu’en dernier recours.
NEW YORK 1901
Cliquer sur la ville et voir un journal annonçant les
derniers meurtres de Jack.
Le 16 novembre, jour 1
Journal le
Ney York Daily : On entend un voix qui dit: Y
a –t-il quelqu’un qui a vu Jack Palmer ? (Jack Palmer est le journaliste
qui va mener l’enquête) Se retourner et voir le journal sur le mur. Aller au
bureau du patron R. Bur. Il vous demande si vous avez vu l’entête du
journal. Prendre le Daily sur son bureau et lire l’article sur Lizzie Berly.
Remarquer que votre cahier de notes apparaît à droite ce qui signifie que le
journal est dans l’inventaire. Epuiser les dialogues (le faire à chaque
fois.). Votre patron veut que vous fassiez un compte rendu journalier.
Ressortir du
bureau et parler à Paul (confrère) Regarder son bureau il y a des photos de
joueurs de baseball.. Quitter le bureau soit en descendant les escaliers
soit en cliquant avec le bouton droit de la souris pour avoir accès à la
carte.
Pour ajouter
un nouveau lieu prendre le lieu qui apparaît dans l’inventaire et le glisser
vers l’épingle. Ex : glisser l’étiquette du poste de police ver l’épingle
qui est sur la rue Whitehall.
Poste de
police : Parler à Jeff (le gros monsieur
derrière le comptoir) Tourner à gauche et franchir les portes. A droite il
y a le bureau de Carter, le chef de police. Lire le rapport préliminaire.
Carter dit qu’il ne veut que les faits, juste les faits. Prendre le rapport
sur le bureau, le lire. Noter qu’il manque un doigt à la victime. Le crime a
eu lieu dans un passage conduisant à l’arrière cour d’une distillerie. La
dame travaillait au Blue Velvet , un bordel.
Clic sur
bouton droit et placer le Blue Velvet et la scène du crime sur les deux
épingles de la carte.
Crime du 15
novembre : Tout regarder. Il y a une boule de
papier par terre. C’est un dessin d’une scène du crime qui montre 2
policiers et le corps de la victime. Avancer dans le passage, regarder à
gauche et voir un homme qui boîte. Il y a aussi des rats. Noter l’affiche du
théâtre Olympia. Retourner où vous êtes arrivé, monter et prendre un
autre papier. On y voit un homme avec un chapeau haut de forme, avec une
canne. Cliquer sur le corbeau et vous avez un flash. Tout bien observer de
cette place.. Allez au Blue Velvet.
Blue
velvet : Quand vous arrivez sur le
site tourner légèrement a gauche. Il y a une affiche de Miss Abigail. C’est
une chanteuse irlandaise du Red Chapel. Aller tout droit dans l’allée,
tourner à droite et frapper à la porte du Blue Velvet (on doit frapper deux
fois). Il y a un videur à gauche. Aller à droite descendre et parler à la
dame. Elle vous dit de parler à l’amie de Lizzie qui est chanteuse au Red
Chapel. Prendre l’annonce sur la table près du mur. Dans l’inventaire vous
pouvez déplacer le lieu Red Chapel sur l’épingle.
Red
Chapel : Parler au boiteux, Jason
(vous l’avez vu sur la scène du crime) Il connaît Lizzie. Il parle d’un
dessinateur.
Pub du
théâtre : Entrer, regarder l’affiche
du 19 novembre. Frapper à la porte…pas de réponse.
Sortie,
aller à gauche et prendre l’allée derrière la boite postale. Avancer et
monter les marcher, frapper…rien, il faut sonner la cloche. Le directeur
vous permet de voir Abigail.
Scène : Abigail pleure. Lui parler,
vous apprenez que Lizzie portait une robe bleue et un carton à chapeau. Elle
vous questionne sur le dessinateur. Se tourner et regarder une lettre près
des fleurs. Le directeur vient vous interrompre. Sortir et regarder autour.
Il y a un escalier de secours, vous pouvez y monter et voir tout autour.
Plus loin il y a une buanderie. Regarder le calendrier sur la porte…1901 est
l’année du cochon…
Daily :
Parler à Paul, Il vous apprend qu’il
s’est fait voler ses billets de baseball. Il va s’informer pour le
dessinateur. Allez à votre bureau et faire votre papier de la journée. Jack
est de retour.
Jour 1, le soir
Red
Chapel : Il y a de la lumière à la
buanderie. Aller dans l’allée et regarder à travers la barrière. Il y a un
chinois qui garde la porte.
Théâtre : Aller derrière le rideau
rouge. Parler à Abigail. Elle ne peut vous parler c’est l’heure de son
spectacle. Le directeur veut de la publicité pour son spectacle avant qu’il
ne vous permettre de parler à sa vedette. Sortir et essayer de revenir…le
directeur vous interdit la porte.
Blue
Velvet : Avancer dans l’allée. Un
des hommes a des billets à vendre.
Bordel :
Entrer mais madame ne veut pas vous parler.
Aller dans la salle derrière elle, monter les escaliers et parler à Gilda.
Sortir et
regarder le ciel. Si vous avez complété toutes les actions la journée se
termine (noter qu’à tous les soirs la lune croît)
17 novembre, Jour 2
Daily :
Parler au patron dans son bureau. Parler à
Paul. Donnant donnant, il vous fera l’article sur le cabaret si vous lui
trouvez des billets. Aller à votre bureau et prendre le journal daté du 1er
novembre1901. Lire la note laissée par le camelot au sujet du 1er
meurtre. La victime était Carrie Blum et elle a été trouvée près de l’église
Trinité.
Dans
l’inventaire glisser la nouvelle adresse sur l’épingle. Aller sur ce site
Le crime du
31 octobre : Avancer, tourner à gauche
et regarder le corbeau sur la pompe à eau. Une autre scène. Regarder les
détritus.
Blue
velvet : Dans l’allée parler à Patrick, le
camelot. Patson, le bookmaker a un espace sous le porche. Aller dans l’allée
tourner à gauche, tout droit et encore à gauche. Prendre la barre de fer.
Revenir à gauche et descendre les marches menant au sous sol du bookmaker.
Frapper plusieurs fois…rien. Se retourner et prendre le fil de fer. Utiliser
ou le fil de fer ou la barre de fer Patrick arrive et vous explique qu’il
faut frapper à un certain rythme.
Bookmaker :
Parler à Patson. Descendre. Regarder les deux
pièces. Parler à Patson, il veut 12$ pour les billets (que vous n’avez pas)
Donc, on devient un joueur. Aller jouer avec la machine à sous. Vous avez 4$
dans l’inventaire. Insérer les sous et tirer le levier. Vous pouvez
dépasser le 12$ requis. Pour terminer cliquer sur les côtés.
Aller voir
Patson, donner lui les sous et il vous donne les billets, ne pas oublier de
les prendre sur le comptoir.
Daily :
Donner les billets à Paul. Prendre la carte
sur la table.
Red
Chapel : Aller dans l’allée et sonner. Donner
la carte au directeur. Il vous laisse voir Abigail. Aller sur la scène et
voir Abigail répéter. Lui parler de tout. Elle vous apprend que le nom du
dessinateur est Silk
Poste de
police : Parler au chef Carter. Prendre le
rapport d’autopsie du docteur Llewen sur le comptoir. Il manque le rein
gauche et un doigt. Il y a un homme derrière le comptoir et il porte un
chapeau haut de forme.
Daily :
Parler au patron, il appellera Silk pour un rendez-vous. Aller à votre
bureau et taper votre article.
Deuxième journée : le soir
Daily : Lire la note de Bur
sur sa porte fixant le rendez-vous à demain matin.
Blue velvet : Dans l’allée
parler à Jason (le boiteux) Lizzie utilisait la boîte à chapeau pour
transporter la lessive. Se tourner légèrement à gauche et voir un monsieur
en bleu avec une boîte à chapeau.
Bordel : Frapper et entrer.
Voir un chinois avec une boîte à chapeau. Sortir et retourner vers les
doubles portes là où il y a des affiches. Il y a une carte blanche affichée
par le chinois. On demande un (ou une) livreur pour la buanderie. Il y a un
symbole de dragon sur la carte.
Red Chapel : Aller à la
table sur le côté. Parler à Paul, il adore le spectacle. Ecouter Abigail.
Buanderie : Aller à droite
de la buanderie Ouvrir la clôture à gauche. Regarder la porte verte et rouge
et voir que sur le côté gauche il manque un symbole.
Puzzle de la porte : A
gauche il y a 2 roues avec les animaux de l’astrologie chinoise,
Sur la note il y avait un dragon. Dans le centre nous
avons le symbole yin et yang.
Tourner la roue gauche en mettant le dragon en haut.
Tourner l’autre roue pour trouver le symbole manquant sur la porte
principale (moi ça ressemblait à un éléphant, enfin la figure juste après
le rat).
Quand on a le bon dessin on entend un clic. Aller à la porte et
entrer. Parler avec l’homme tatoué.
18 novembre, jour 3
Daily :
Bureau du chef : frapper et écouter. Silk est
dans le bureau. Il porte un haut de forme,
lui parler.
Aller à votre
bureau. Il y a un paquet, l’ouvrir. Il y a une lettre de Jack. Dans le
paquet vous trouvez….le doigt de Lizzie. Il y a de quoi tomber dans les
pommes.
Le 19 novembre, jour 4
Daily :
Parler à Bur. Aller à votre bureau et lire une
lettre de Paul. Il sera de retour ce soir. La police a cueilli le paquet.
Police :
Parler à Jeff et à Carter. La boîte à chapeaux
avait des traces d’opium,
la buanderie a été fermée. Il y avait une fumerie
d’opium. Le policier blâme la gang de l’opium pour le meurtre de Lizzie.
Red
Chapel : Il y a une pancarte à louer sur la
porte de la buanderie. Sonner à la porte de l’entrée des artistes dans
l’allée. Aller vers le rideau rouge. A gauche vous verrez Paul et Abigail.
Leur parler. Paul suggère que vous alliez vous l’agence Pinkerten . Prendre
le pamphlet sur le journal. Dans l’inventaire ouvrir un nouveau lieu avec
l’épingle.
Agence
Pinkerten : Presser le bouton. Parler à
l’homme au guichet. Il vous dit de parler aux experts et de consulter les
archives.
L’expert
(c’est le M. derrière le guichet) Presser le
bouton et il arrive. Lui parler. Ouvrir l'inventaire et lui montrer le
rapport d’autopsie
Archives :
Cliquer sur le fichier 1888 (il est sur la
table en entrant) Lire la fiche rouge sur Jack. On parle des meurtres de
White Chapel. Noter qu’il y a d’autres villes où des cas similaires sont
signalés. Au fond il y a une armoire qui est verrouillée. Sur le mur du fond
il y a un fichier et regarder à la lettre W. Lire sur le cas White chapel.
Prendre la carte Freeman. Sur le côté droit il y a une espèce de cabinet
avec une surface lumineuse. Au dessus il y a la carte des chemins de fer de
Manhattan. Cliquer sur le 2ième tiroir à droite. Lire les notes
sur les suspects de White Chapel. Lire et prendre la lettre de Jack. Prendre
la carte sur Jack.
Puzzle :
Regarder de près la surface éclairée. Ouvrir
l’inventaire et le cahier de note. Regarder et prendre la lettre de Jack.
Cliquer la lettre sur la surface. Ouvrir l’inventaire et prendre la lettre
de Londres de Jack et la cliquer sur la surface. Faire coïncider les mots
cher. La 2ième page se place. Glisser la 2ième
page sur la signature de Jack. Quand le puzzle est réussi il y a une petite
musique. Reprendre les lettres.
Daily :
Aller à votre bureau et taper le compte rendu
de la journée.
Jour 4, la soirée.
Blue
velvet : Parler à Jason. Il veut des sous pour
se payer une place pour dormir. Lui en donner (ne soyez pas pingre) Lui
parler et il vous parle de Carry, la 1ère victime.
Bordel :
Entrer et parler à la madame. Aller en haut et
parler à Gilda. Elle vous parle d’un asile.
Red
Chapel : Entrer dans le théâtre. Regarder le
film. Sortir et regarder le ciel. La lune croit.
Le 20 novembre : jour 5.
Daily :
Parler au patron.
Agence
Pinkerten : Presser le bouton du guichet.
Prendre et lire le rapport.
Red
Chapel : Parler à Patrick. Où trouver Jason.
Blue
Velvet : Avancer et parler à Jason et à un
autre homme. Il y a un homme à l’asile qui s’appelle Tumbletwo. L’asile est
à l’hôpital. Vous obtenez un billet. Dans l’inventaire placer hôpital sur
une épingle.
Hôpital :
Aller côté droit et passer la porte, tout
droit et à gauche. Parler à la femme qui lave le plancher. Le Dr. Tumbletwo
est à une convention et il revient demain soir. Tourner à gauche et
descendre les escaliers.
Sous sol :
Tourner à gauche et regarder l’armoire sur le
mur. C’est verrouillé. Se retourner, aller tout droit et à gauche dans
l’autre corridor. A droite il y a aussi une porte….verrouillée.
Daily :
Parler à Bur. Parler à Paul et aller écrire
votre article au bureau.
Jour 5, soirée :
Red
Chapel : Aller au théâtre et écouter Abigaïl
chanter une chanson irlandaise.
Hôpital :
Passer la porte à droite : Tourner à droite,
tout droit et regarder sur la table. Il y a un instrument, le prendre.
Descendre au sous-sol.
Morgue :
Ouvrir l’armoire sur le mur avec l’instrument
médical. Prendre les clefs. Aller à la porte de la morgue, ouvrir avec la
clef. Voir un homme avec un chapeau haut de forme qui fuit. Aller à la porte
blanche de l’autre côté de la pièce. A gauche il y a un pèse personne. Sur
le poids de la porte on lit 55 livres.
Sauver la
partie : c’est un puzzle minuté.
Puzzle :
Le but est d’ouvrir l’autre porte en mettant
le poids exact. Si on est pris…on gèle.
Tirer la corde
sur le côté droit de la porte.
Aller dans la
chambre froide, tout droit vers l’autre porte et réaliser qu’il manque
l’autre contrepoids pour ouvrir la porte.
Aller à
l’autre porte, tourner à droite et prendre la carcasse.
Retourner à la
porte coulissante.
Placer la
carcasse sur le pèse personne. Elle pèse 100 livres.
Reprendre la
carcasse et la placer sur une table au fond de la pièce.
Aller vers la
sortie tourner à droite et prendre le couteau de boucher.
Retourner où
est la carcasse et utiliser le couteau sur la viande.
Prendre la
moitié de la carcasse. La peser et….elle pèse 55 livres (on a l’œil quand
même)
Entrer dans la
chambre froide et aller vers l’autre porte. Si la porte est fermée, tirer la
corde.
Accrocher la
carcasse au crochet et tirer le levier.
Sortir
21 novembre, jour 6
Daily :
Parler à Paul
Hôpital :
Passer la porte à droite et encore à droite
dans le corridor. Utiliser la clef du Dr. Sur la porte à droite.
Dr.
Tumbletwo : Regarder la photo sur le mur. Si
on se place en face du diplôme du Dr. Et qu’on presse le morceau de bois on
voit qu’il y a un trou. Aller derrière le bureau et voir son agenda. Lire la
note. Regarder l’encrier de près et prendre la clef du tiroir. Ouvrir le
tiroir de gauche avec cette clef. Lire le document. Remettre la clef en
place dans l’encrier.
Agence
Pinkerten : Aller aux archives et parler à la
secrétaire. Elle vous donne la clef de l’armoire, l’ouvrir. Regarder la
lettre T. Lire. Regarder la lettre J.
Blue Velvet : Parler à
Patrick et il vous suggère d’aller voir Patson.
Patson : Frapper et
descendre. Lui parler de la clef passe partout. Prendre la clef sur le
comptoir.
Hôpital : Il y a quelqu’un
devant la porte du Dr. On reviendra plus tard.
Red Chapel : Arrière
scène : Sonner et voir Abigaïl. Lui parler. Elle vous donne un revolver.
Daily : Parler à Paul.
Aller à votre bureau. Ecrire votre article.
Jour 6 : soirée.
Hôpital :
Aller au bureau du médecin. Cliquer sur le panneau secret et utiliser
le passe partout.
Laboratoire
secret : Entrer. Cliquer sur la lampe.
Descendre, tourner à droite et regarder la bibliothèque. Aller à gauche. Il
y a un corps sur un lit, et des organes sur une table. Retourner vers les
escaliers et aller de l’autre côté. Il y a un organe connecté à une
transfusion. Regarder le papier sur la table. Se retourner, aller tout droit
et regarder par la porte. Le Dr. Et son assistant. Le chef Carter téléphone
et dit qu’il y a eu un autre meurtre et que le corps sera apporté à la
morgue.
22 novembre, jour 7
Daily :
Parler à Bur. Prendre le journal sur la table
de Paul
Poste de
police : Le chef n’est pas de retour.
Red
Chapel : Aller voir Abigaïl. Lui rendre le
revolver.
Poste de
police : Aller voir le chef et lui parler.
Prendre le rapport 3 et le lire. Le cœur a été enlevé. Il s’est écoulé plus
d’une heure entre le temps où Violetta a été vue et le moment où le corps a
été découvert. Carter ajoute que cela prend 40 minutes du lieu du crime à la
morgue. Un nouveau site s’ajoute. Le mettre sur l’épingle.
Crime du 21 novembre :
Regarder le corbeau. Prendre le nouveau dessin de la scène sur le
sol.
Red Chapel : Voir Patrick,
il vous donne une lettre de Jack. Parler à Patrick.
Daily : Le patron vous dit
qu’il est temps d’écrire votre papier.
Jour 7 : soirée
Hôpital :
Parler au gardien à la réception. Le médecin a
dit que sa clef avait disparu. Il vous parlera si vous résolvez son problème
de clef.
Bureau du
médecin : Regarder l’agenda.
Red
Chapel : Parler au directeur. Le médecin et
une espèce de géant viennent de quitter. Ecouter Abigaïl chanter.
Blue
Velvet : Parler à l’homme, le médecin est venu
voir Gilda. Aller au rideau à gauche du bar. Donner la clef au médecin.
Hôpital :
Parler au gardien. Il a reçu un téléphone du
médecin par rapport à sa clef. Il vous dit que le peintre était à la morgue,
il peignait des corps. Son nom est Silk ou Silkner. Sortir et regarder le
ciel.
23 novembre : Jour 8
Daily :
Parler à Paul. Aller à votre bureau et prendre
le papier Moulin rouge
Red
Chapel : Parler à Abigaïl. Elle a un rendez
vous avec un imprésario.
Agence
Pinkerten : Regarder les fichiers de criminels
et soir s’il y a quelqu’un sous le nom de S (Silk ou Silkner) Il n’y a rien.
Parler à la secrétaire. Elle vous dit d’envoyer un télégramme outre mer.
Télégramme : La machine n’a besoin que du lieu
et du nom. Lire les codes Morse sur le papier à droite. Utiliser la flèche
pour effacer si erreur. Cliquer sur le papier.
Presser le
point ou le tiret et la flèche droite pour séparer les codes.(j’ai mis
une barre)
Le code pour
Londres est 39 12 Cela donne : …--/----/.----/..---/ et cliquer sur
la poignée. Un son nous dit si nous avons fait les bonnes entrées.
Pour Silkner :
…/../.-../-,-/-././.-./ et cliquer sur la poignée Encore une fois vous
entendrez un son si l’entrées est bonne.
Red
Chapel : Parler à Patrick il vous donne un
message de Patson.
Blue
Velvet : Aller voir Patson dans son sous sol.
Lui donner la clef et le papier du Moulin rouge.
Daily :
Encore une fois le patron vous rappelle qu’il
vous faut écrire votre papier. Aller à votre bureau.
Jour 8 : soirée
Blue velvet :
Parler à Jason. Il vous parle du gros gars qui travaille pour le
dessinateur.
Bordel :
Aller voir Gilda en haut. Red Sally pose pour
Silkner. Sortir. Si vous ne voyez pas la lune et la fin du jour allez faire
un tour au théâtre entendre Abigaïl chanter.
24 novembre : jour 9
Agence
Pinkerten : Aller voir la secrétaire aux
archives. Prendre et lire le télégramme.
Red
Chapel : Parler à Patrick. Red Sally vous
attend dans l’allée de la buanderie. Parler à Sally. Le studio de Silk est à
l’intersection des rues Liberty et William. Il est rarement là la nuit. La
clef est cachée là. Dans l’inventaire il y a une nouvelle destination.
Aller dans les
coulisses. Abigaïl n’est pas là, elle passe une audition.
Atelier de
Silk : On peut voir l’intérieur du studio en
regardant pas la fenêtre à gauche. On peut aussi aller à l’arrière et monter
l’échelle à incendie. La clef est cachée dans le heurtoir de la porte. A
l’intérieur regarder le livre sur le lit, tout vérifier. Prendre une
bouteille vide sur une tablette. Par terre il y a un seau, remplir la
bouteille vide avec le sang. Sortir en n’oubliant pas de remettre la clef.
Agence
Pinkerten : Remettre la bouteille à l’expert.
Daily :
Parler à Paul. Bur vous rappelle à l’ordre
Jour 9 : soirée
Atelier de
Silk : Regarder par la fenêtre, les rideaux
sont tirés. Aller à l’arrière et monter l’échelle à incendie. Voir Silk qui
peint. On entend le géant qui entre et qui dit qu’un autre meurtre a été
commis. Descendre. Dans l’inventaire, un autre lieu : crime 24 novembre.
Scène du
crime : Les policiers examinent le corps. Le
corbeau est là aussi. Silk dessine la scène. Cliquer sur la couverture et
c’est bien Sally qui a tuée. Le chef de police veut vous voir demain.
25 novembre : Jour 10
Daily :
Parler au patron. Paul n’est pas là. Prendre
le journal du 25 novembre sur la table.
Poste de
police : L’agent nous dit de revenir.
Agence
Pinkerten : Le sang était du sang de bœuf.
Scènes du
crime : Aller sur les lieux des crimes avec la
carte de votre inventaire. Tous les lieux ont des fleurs sauf la scène du
crime du 24 novembre.
Red
Chapel : Abigaïl est partie vous rencontrer à
votre bureau.
Daily :
Voir Paul et Abigaïl à votre bureau. Vous avez
reçu une autre lettre. La prendre et la lire. Parler à Paul et Abigaïl et
vérifier les dates. Regarder le calendrier.
Calendrier : En regardant le calendrier vous
avez 2 crayons de chaque côté, un bleu et un rouge. Si on regarde sur la
carte des crimes de Whitechapel nous avons les dates des crimes : 31 août, 8
septembre. 30 et le 31 novembre 1888. Marquer les dates avec le crayon
rouge. Notre carte nous donne les dates des crimes à New York. 31 octobre,
15,21 et 24 novembre 1901. Marquer les dates avec le crayon bleu (nous avons
les noms des victimes qui s’inscrivent sur le calendrier) Il y a quelque
chose qui ne fonctionne pas. Paul vous dit que c’était le jour de l’action
de grâce et c’est demain…
Vous recevez
un appel du chef qui vous attend (si vous n’avez pas pris le journal sur la
table où se tenait Paul habituellement prenez-le sinon vous ne verrez pas le
chef. Et j’ai longtemps tourné ici avant de trouver ce qui me manquait)
Poste de
police : Parler à l’agent. Il vous dit que le
chef va vous voir. Avant de passer les portes regarder à gauche. Vous voyer
Silk, lui parler. Retourner voir l’agent qui vous dit que son chef est prêt
à vous recevoir. Aller voir Carter, il vous réprimande.
Agence
Pinkerten : Aller voir la secrétaire, elle
vous donne le bottin téléphonique pour vérifier la localisation des bars.
Regarder de près et lire la liste des bars. Choisir le Low Side District (je
ne sais comment on va traduire ce quartier de New York). Regarder la carte à
gauche. Prendre une punaise et lui faire parcourir les rues. Quand il y a un
bar la punaise change de couleur. Quand vous avez fini, vous voyez les
punaises jaunes des scènes de crimes.
Daily :
Aller écrire votre article
Jour 10 : soirée
Red
Chapel : Parler au patron (il est au bar)
Blue
Velvet : Aller au bordel et parler à la dame.
Traverser le rideau et parler à Gilda. La neuvième victime…utiliser la carte
et revenir au Blue Velvet. Jason est là, lui parler.
Fin du jour.
26 novembre : jour 11
Daily :
Parler à Paul. Le tueur doit avoir un truc
pour faire taire ses victimes. Revisiter les scènes des crimes. Partout il y
a des fleurs sauf pour le crime du 24 novembre. Et une illumination : sur
chaque site, le train passe.
Red
Chapel : Parler à Abigaïl, elle vous redonne
le revolver. Le prendre sur la table.
Scène du 24
novembre : Parler au géant. C’est lui qui met
les fleurs.
Agence
Pinkerten : Parler à la secrétaire. Prendre la
clef du tiroir. Aller au bureau où la surface est éclairée et ouvrir le
tiroir en dessous avec la clef. Prendre les cartes.
Puzzle :
S’approcher de la surface. Ouvrir l’inventaire et prendre la carte de New
York dans votre carnet de notes. Cliquer sur la carte et cliquer sur la
surface. Regarder toutes les cartes ainsi et les mettre sur la carte de New
York. Les bouger pour faire coïncider les épingles. Quand c’est réussi on
entend de la musique. Les épingles marquent les scènes du crime et suivent
la voie du métro.
Parler à la
secrétaire. Vous avez un nouveau lieu sur la carte.
Scène du
crime du 27 novembre : Voyez une dame près du
lampadaire. Tourner à droite et franchir la porte. Regarder bien tout autour
(il faut bien repérer l’endroit) Monter l’escalier. Sur le balcon on voit un
bâtiment avec une fenêtre qui donne sur les rails. Descendre, traverser les
rails et y aller par l’escalier de métal. En regardant par la fenêtre on
voit la femme embrasser un homme.
Poste de
police : Parler au policier.
Daily :
Parler à Paul et au patron et demander une
caméra. Prendre la caméra à droite.
Pour la monter
aller dans l’entrée et placier d’abord le trépied, la chambre noire, la
plaque et le flash et la poudre sur le support du flash. Reprendre le tout.
Aller à votre
bureau et écrire votre article. (La fin approche)
Jour 11 : soirée.
Scène du
crime du 27 novembre : Traverser les rails.
Monter l’escalier de métal et aller à la fenêtre. Sauver la partie
car si vus ratez la photo vous pourrez reprendre ici. Monter la
caméra devant la fenêtre. Quand vous cliquez sur la caméra le curseur
devient un œil. Regarder dans la caméra et voyez la dame en vert qui se fait
agresser par un homme avec un couteau. Cliquer immédiatement sur
l’ampoule qui est en haut de l’image à droite.
Laisser le
tout et courrez vers la dame. Lui parler et l’emmener au Blue Velvet.
Regarder le
ciel.
27 novembre : jour 12
Daily :
Parler au patron et à Paul. Le patron veut
une entrevue avec la victime et la photo.
Agence
Pinkerten : Donner la plaque au monsieur qui
est au bureau.
Poste de
police : Le policier s’excuse et le chef vous
félicite.
Blue
Velvet : Aller au bordel et parler au géant.
Parler aussi à la dame. Aller au bar et parler à Fausta, la dame qui a été
agressée. En sortant parler à Patrick (le camelot)
Agence
Pinkerten : Prendre la photo de Jack
l’éventreur sur le comptoir.
Daily :
Donner la photo au patron. Ecrire votre
article.
Jour 12, soirée.
Blue
Velvet : Parler à Paxton. Le bordel est fermé.
Red Chapel :
Parler au directeur. Abigaïl est partie avec un paquet vous rejoindre. Aller
À la loge. Il
y a une lettre de Jack sur la table. Le directeur lit la lettre .
Poste de
police : Signaler la disparition de Abigaïl.
Daily :
Paul l’attend aussi.
Blue
Velvet : Parler à Jason. Il a vu Abigaïl il y
a environ une heure.
Bordel :
Parler au géant.
Faire le tour
de toutes les scènes de crimes et si vous ne trouvez pas Abigaïl
recommencer. Elle devrait être sur une de ces scènes. Aller vers elle. Elle
dit que vous lui avez donné rendez-vous ici. Regarder dans la boîte rouge…
Une fille
crie. Avancer. Sur la gauche une autre victime. En se retournant on voit
Jack qui fuit. Le suivre immédiatement et cela se termine sur les quais…
Je vous laisse
voir la fin.
Lise©
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