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EGYPTE III : LE DESTIN DE RAMSES

PI-RAMSES :
Paser
:
Après une introduction présentant Maia et sa mission, on se retrouve dans le
temple d'Amon. Parlez aux ouvriers dans la travée de gauche. Djer le
responsable des travaux vous indique que Paser est alité dans sa maison,
après que vous lui ayez montré le sceau de pharaon. En continuant vers la
gauche vous aboutissez à une cour où travaillent des briquetiers au fond.
Allez leur parler et montrer le sceau. Paser est dans la 1ere cour à droite,
la 3e maison avec un linteau décoré à partir du fond.
Dans la 2e pièce, est couché Paser, parlez-lui de tout, allez dans la 3e
pièce, son atelier et prenez la torche éteinte sur le banc de pierre.
Remarquez la statue noire qui doit pivoter (pour le moment on ne peut rien
faire).
Le
cartouche :
Parlez à l'ouvrier et à Djer : des choses bizarres se sont passés dans le
Naos. En explorant le temple vous trouverez un morceau de cartouche dans la
pièce à 2 colonnes. Montrez-le à Djer, il vous donnera un autre morceau.
Allez les faire reconstituer par le briquetier puis remontrez-le à Djer : il
ne vient pas du temple d'Amon. Allez dans le Naos et allumez la torche au
feu, mettez le cartouche dans le montant gauche du Naos. Une porte secrète
s'ouvre à gauche.
La
crypte :
Descendez, vous êtes enfermé. Regardez à gauche de la porte, il y a une
fresque. Dans la pièce récupérez le cartouche d'Amon-Re et soulevez le
morceau de dallage. Maia a la vision de ce qui pourrait arriver si elle
échouait, vous récupérer les dépôts de fondation. Retournez à la fresque et
mettez le sceau de pharaon là où des étoiles tourbillonnent. Le taquin
s'enclenche, il ne reste plus qu'à reconstituer le cartouche de Ramsès II.

Les 2 yeux font bouger les morceaux vers la gauche, les deux rectangles vers
le bas. Ils fonctionnent par 2. Quand c'est bon, la porte s'ouvre. Remontez
et allez voir Paser.
Montrez-lui le dépôt de fondation. Il faut purifier le cartouche pour
pouvoir le reprendre, pour cela il donne une jarre et une formule. Allez
dans le Naos et utilisez la formule sur le cartouche, puis mettez à la place
le cartouche d'Amon-Re. Retournez voir Paser. Il donne une mission à Maia :
apporter les documents d'extraction à Ouni à Assouan. Dans la 3e pièce,
utilisez l'amulette donné par Paser pour bouger la statue d'Imhotep et
prenez le papyrus.
Sortez et demander au batelier près de la porte de sortie de vous amener à
Assouan.
ASSOUAN
:
Avancer jusqu'à l'homme accroupi devant la maison : c'est Ouni, second de
Paser. Donnez-lui les documents. Allez prendre une boule de dolérite et
mettez-la sur le rocher à côté : elle se brise, reparlez à Ouni, il veut que
Maïa lui trouve le papyrus sur les dolérites dans la maison.
Entrez et allez dans la pièce tout au fond, la cuisine, parlez à Touy, elle
donne un sort de transfert, Maïa doit prouver qu'elle est guérisseuse.
Sortez et commencez la formule sur Ouni qui tousse, terminez-là sur le
pauvre âne à côté ! Retournez voir Touy qui donne un sort d'hypnotisme.
Fouillez la maison en repérant différents objets qui serviront plus tard.
Sortez et récupérez les crottes d'âne séchées (à gauche en allant vers la
carrière). En fouillant le cellier et en cliquant sur le panier, Maïa est
mordue par un serpent. Attention c'est une épreuve de vitesse : il faut
aller lire dans l'atelier la formule nécessaire (sur la banquette) et
trouver les ingrédients :
Crottes d'âne séchées : dehors
Ocre : atelier
Graine de coloquinte : 1ère pièce, il faut le couteau dans la cuisine
Gomme : cuisine à côté du couteau
Térébinthe séchée : dans la calebasse au-dessus du four dans la cuisine
Tessons : casser la jarre du coin dans la cuisine avec la boule de dolérite
Là où était assise Touy se trouve le mortier, mettez-y tous les ingrédients,
prenez le maillet et cliquez-le dessus. Maïa est sauvée. Allez chercher le
papyrus dans la corbeille où se trouvait le serpent, donnez-le à Paser qui
donne un serpent contre les morsures.
En route pour Memphis.
MEMPHIS
:
Parlez au garde, il refuse de laisser passer Maïa, pour l'hypnotiser il
faudrait son nom. Allez en face, longez le bassin par la droite, en passant
prenez les cailloux. Parlez avec l'ouvrier. En continuant de faire le tour
du bassin récupérer la corde près du Nilomètre. En arrivant près de
l'enceinte, ramassez des cailloux et jetez-en un sur l'oiseau, il lâche un
grappin.
Retournez voir l'ouvrier, pour détourner son attention, jetez un caillou
dans l'eau et prenez le contenu du panier. Faites-le chanter pour avoir le
nom du garde : Pamose.
Hypnotisez le garde et montrez-lui le papyrus sur la dolérite, il laisse
passer Maïa. Entrez et parlez à Khaemouaset, donnez-lui le papyrus. Il faut
nettoyer le temple d'une présence néfaste. Montrez les dépôts de fondation.
Ouvrez la 1ère niche de droite et utilisez la clairvoyance : un scorpion est
caché. Prenez le couteau, ôtez la pierre et prenez le scorpion. Khaemouaset
donne un sort de contrôle et demande d'ouvrir le coffret de Ptah pour
assister à la cérémonie. Retournez-vous c'est le coffre par terre. Prenez la
clé sur l'autel, utilisez-la pour ouvrir le coffret.
Enigme du coffret : utilisez le point d'interrogation pour avoir des trucs
et astuces très utiles.
Ouvrir le coffret de
Ptah :
6. Or. 5. Argent 4. Ebène. 3.
Ivoire. 2. Genévrier. 1. Cuivre.

1. Tournez la clé seulement
- dans le sens contraire des aiguilles d'une montre (la flèche inférieure de
tour) une fois.
2. Insérez la clé dans la
roue genévrier #2 SEULEMENT. Tournez le genévrier 2xs dans n'importe quelle
direction.
3. Insérez la clé dans la
roue de l'or #6. Faites-la tourner jusqu'à ce que le bouton vert
apparaisse.
4. Tirez la clé jusqu'à la
roue #5 argentée. Faites-la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre
(complétez la flèche de tour) une fois.
5. Tirez la clé jusqu'à la
roue #1 de cuivre. Faites-la tourner dans le sens des aiguilles d'une
montre (complétez la flèche de tour) une fois.
6. Insérez la clé dans la
roue du genévrier #2. Faites-la tourner dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre (basez la flèche de tour) une fois.
7. Insérez la clé dans la
roue #5 argentée. Faites-la tourner jusqu'à ce que le bouton vert
apparaisse.
8. Tirez la clé jusqu'à la
roue du bois d'ébène #4. Faites-la tourner jusqu'à ce que le bouton vert
apparaisse.
9. Tirez la clé jusqu'à la
roue de l'ivoire #3. Faites-là tourner jusqu'à ce que le bouton vert
apparaisse.
10. Tirez la clé jusqu'à la
roue en bois du genévrier #2. Faites-là tourner jusqu'à ce que le bouton
vert apparaisse.
11. Tirez la clé jusqu'à la
roue #1 de cuivre. Faites-la tourner jusqu'à ce que le bouton vert
apparaisse.
C'est
fait
Donnez le parfum à Khaemouaset, il est incomplet : il lui faut du jonc
odorant. Donc allez voir l'ouvrier qui le donnera à Maïa en échange de sa
gouge. Regardez dans l'eau : à côté de l'ouvrier le nénuphar qui est près du
bord et utilisez le grappin, lorsqu'il est près du bord prenez la gouge et
donnez-la à l'ouvrier qui donne le jonc plus des graines de nénuphar. Après
avoir donné le jonc à Khaemouaset, Maïa se retrouve dans une grotte.
MONDE
DE PTAH :
Prenez les tenailles à gauche, entrez dans le chemin sombre, vous arrivez
devant une statue de Sekhmet. Regardez la canope et utilisez les tenailles,
elle peut tourner et donnera à chaque fois une sortie différente, peu
importe la sortie utilisée vous serez toujours dans la même partie de la
grotte. Les sorties sont les suivantes, Maïa y trouvera :
Tête à droite : grotte avec l'orfèvre
Tête vers l'arrière : on trouve un manche, un bandeau de bronze
Tête à gauche : un maillet, une corde qui pend (à découper)
Tête vers l'avent : l'enclume et les tenailles
Parlez à l'orfèvre, il dit qu'il faut fabriquer un sistre. Retournez à
l'enclume et plongez le bandeau dans la lave, posez-le sur l'enclume,
travaillez-le au maillet et rajoutez le manche.
Retournez chez l'orfèvre, il demande de l'aide pour monter dans sa niche.
Rajoutez le morceau de corde découpé à sa corde. Il donne des tiges de
cuivre.
A la grotte de l'enclume, assemblez le sistre, Ptah apparaît et demande de
trouver une boule de dolérite magique en ouvrant 3 fois le passage.
1er Passage :
Allez voir l'orfèvre, il donne un moule pour la clé, plongez ce moule dans
la lave à la grotte de l'enclume, démoulez-le sur l'enclume et prenez-le
quand il est froid. Allez complétez la statue de Sekhmet : un panneau
s'ouvre à gauche avec un sceptre : l'enfoncez (quelque chose a bougé),
sortez. Maïa revient dans une grotte quasiment semblable.
2e Passage :
Mettez la boule de dolérite aux pieds de la statue et prenez les boules
d'argile qui apparaissent. Lisez la documentation qui apprends comment s'en
servir. Il faut placer les 4 boules en face des représentations respectives
dans la niche : Sekhmet/Lion dans la niche de gauche derrière la statue,
Serquet/Serpent : dans la niche de droite derrière la statue, Bastet/Chat
dans la niche de gauche devant et Sechemtet/Scorpion dans la niche de droite
devant.
3e Passage :
Interrogez Sekhmet, elle pose une énigme dont la réponse est : "Il crée le
monde". Mettez les graines de Nénuphar dans la niche de gauche, purifiez la
coupe de Sekhmet et mettez-la dans la niche de droite derrière la statue et
enfin le sistre dans la niche de gauche derrière la statue : la musique est
reproduite. Sortez.
Salle des outils :
Prononcer la formule du vent sur la boule : elle bouge dans la direction
contraire. Le but est de la mettre au-dessus du symbole cercle à gauche pour
la prendre. Commencez par dégager l'autel du cube et de la pyramide en les
envoyant sur d'autres socles, puis envoyez la boule sur le bon socle.
N'oubliez pas de désactiver le sort avant de la prendre ! Sortez
Parlez à Ptah, il donne de la cire magique. Mettez la boule dans la lave,
Maïa est de retour dans le temple.
ASSOUAN:
Parlez à Touy, donnez-lui le scorpion. Prenez le papyrus sur la banquette,
posez-le devant le pot d'encre rouge en face de Touy. Prenez le calame et
trempez-le dans l'encre, recopiez le texte, prenez le papyrus et donnez-le à
Touy, elle donne une statuette à cuire à Maïa. Prenez le briquet à gauche de
Maïa.
Dans la cuisine, le four est éteint mais près de l'arbre se trouve des
brindilles. Posez-les en bas du foyer, allumez le feu avec le briquet et
posez la statuette sur la pierre plate du four. Prenez-la lorsqu'elle est
cuite. En sortant prenez la natte dans la réserve.
Ouni dit qu'un feu maléfique brûle devant l'obélisque, allez à la carrière.
Prenez la cruche en passant, elle n'éteint pas le feu, utilisez la natte,
puis poussez-la. Parlez à Ouni, il faut absolument retirer l'objet magique
du feu. A côté de la crevasse pour l'obélisque, se trouve un bâton,
utilisez-le pour récupérer le couteau divin. Parlez à Ouni et partez.
MEMPHIS:
Parlez au garde. Khaemouaset n'est pas là. Allez en face, repérez le nid
d'oiseau sur le mur. Ramassez le baton en passant, le plat pas loin de
l'ouvrier. Parlez à la petite fille près du Nilomètre. Sur la margelle,
posez le papyrus et utilisez le bâton calciné pour reproduire le dessin.
Donnez le papyrus à l'ouvrier. Il veut un oeuf.
Posez le plat sous le nid, utilisez le long bâton pour avoir l'oeuf. Allez
le donner à l'ouvrier ainsi que le calame : le dessin est fait. Posez-le sur
la margelle et cliquez sur le point lumineux qui apparaît. Prenez la coupe
d'Isis, donnez-la à la petite fille.
MONDE D'ISIS:
Il faut gagner la porte des morts pour voir Osiris. Isis donne un filet
magique.
1er passage :
Mettez une graine de nénuphar dans l'eau sur le gué, Maïa peut passer, allez
jusqu'à l'autel et cliquez pour avoir la prochaine épreuve.
2e passage :
Geb et Nout, Nout et Shou ne peuvent jamais être ensemble et on ne peut en
transporter qu'un, donc :
- prenez Nout pour la poser en face
- cherchez Shou le poser sur l'autel en face, reprenez Nout
- posez Nout sur le 1er autel, prenez Geb et allez le mettre en face
- allez chercher Nout et mettez-la sur le 2e autel.
Prenez les pierres.
3e passage :
Il faut rassembler au centre Horus et Seth. Suivez la tortue, jusqu'à ce
qu'elle soit au centre (n'allez pas sur l'île), puis suivez le faucon
jusqu'à ce qu'il aille au centre, Maïa peut passer.
4e passage :
Sur la gauche se trouve un chadouf, mettez les pierres dans le panier pour
faire contrepoids, tirez l'eau. Une porte se dessine, passez-la.
LIVRE DES MORTS:
1ère porte :
Il faut trouver le nom du gardien, utilisez le sort de l'abeille. En
numérotant les hiéroglyphes de gauche à droite de 1à 6, il faut appuyer sur
1, 6 et 4 et donc former NEG-A-OU. Maïa avance.

2e porte :
Le labyrinthe double.

En vous inspirant de mon dessin avancer en tenant compte du double, des murs
qui permettent de déplacer l'un ou l'autre personnage tout seul. J'ai
numéroter les cases, suivez les chiffres : 2, 3, 6, mur 6 (double avance),
mur 6 (double avance), 7, 6, 3, 2 1, 5, 8, 9, 12, 12 à gauche (double
avance), 12 à gauche (double avance), 13, sortie.
3e porte :
Il faut deviner où se trouve le gardien au coeur de plume. en numérotant les
gardiens de gauche à droite de 1 à 5, le bon chemin est le 1
4e porte :
La formule est "que le ciel guide tes pas". Regarder au-dessus de la porte
les étoiles forment un dessin indiquant la marche à suivre. Avancez sur la
dalle dont le dessin est indiqué dans le ciel, quand c'est bon Osiris
apparaît.
Donnez le couteau à Osiris, il donne un parfum envoûtant qui paralyse. Posez
le serpent à gauche sur le sol sur le trou du papyrus. Cliquez, un escalier
permet de sortir.
MEMPHIS:
Hypnotisez le garde, décidément mal embouché, parlez à Khaemouaset. Il veut
du sel et un bol. Allez voir l'ouvrier, son compagnon donnera du sel en
échange d'une guérison. Utilisez donc le sort de transfert (l'ouvrier se met
à bégayer !) et cherchez la coupe chez la petite fille, donnez-les au
prêtre.
PI-RAMSES:
Allez dans la maison de Paser. Essayez la statuette : c'était un piège. Touy
est le traître ! Avancez vers la remise derrière Paser et jetez vite le
somnifère sur la lampe. Sortez, parlez à Djer, allez dans la cour des
magasins, et parlez à Khaemouaset. Il donne un sortilège d'appel de la
pluie. N'hésitez pas à vous entraîner avec lui vous aurez les dernières
réponses de l'affrontement avec Touy : Cobra = Hypnose, Filet = Vent, Lotus
= Clairvoyance.
Essayez d'entrer dans le temple par l'entrée près de la sortie. Le garde
pose une énigme à Maïa dont les réponses sont :
- 3 étés la récolte sera bonne
- perdra ses parents
- soutien des dieux
- vivras dans la droiture
- autorité sur le peuple
Prenez le coffret, attendez que le 1er ouvrier soit baissé pour passer puis
que le 2e aille au fond (en 2 temps). Avancez rapidement.
Le Naos :
Cliquez sur le serpent et affrontez Touy avec les sortilèges, ils changent
souvent mais on peut recommencer jusqu'à ce qu'on réussisse.
Le combat avec Touy en serpent. Numéroter la grille, les lignes verticales
de gauche à droite de 1 à 5, les lignes horizontales de haut en bas de A à
D. A cela s'ajoute les clics de la souris dr = droit et g = gauche, cela
donne :
1- Dr2C ; G2C ; Dr3D ; Dr3B ; Dr2B ; Dr1B ; Dr3D (Frappe cobra)
2- G1B ; Dr2A ; Dr2C ; Dr1C ; Dr1A ; G2A ; Dr3B ; Dr3B (Frappe cobra)
3- G1B ; Dr2B ; Dr2C ; G2C ; Dr3B (Frappe cobra)
4- Dr3C ; DR3C ; G3C ; Dr2B ; Dr3B ; G4B ; Dr3A ; G3A ; Dr2B ; Dr2B Fin
Même si a un moment la séquence change vous devriez être capable de vous en
sortir après le début.
FIN
Farrah©
juillet 2004
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