
Dreamfall
The Longest Journey
funcom/Micro Application
Introduction
Corruption : Brian Whesthouse
Vous êtes dans une cellule d’un monastère
Bouddhiste, un moine vous appelle. Vous vous levez et regardez autour
vous. Vous cliquez sur le lit, sur la fenêtre et sur le journal avant de
suivre le moine dans le couloir. Vous arrivez dans une pièce circulaire,
vous regardez autour de vous et avancez au centre de l’estrade.
Chapitre 1 : Zoé Castillo
Hôpital
Vous êtes dans le coma, votre père vous veille.
Plongée entre deux mondes, vous vous souvenez …
Maison
Vous êtes allongée sur votre lit et regardez les
informations sur un écran géant lorsque ces dernières sont interrompues
par un SOS « sauvez April ». Votre téléphone portable sonne. Vous vous
levez et prenez votre téléphone portable sur la chaise pour
consulter le message. Vous pouvez visiter la salle de bain, la terrasse.
Dans votre chambre, vous éteignez l’écran et ouvrez l’armoire pour vous
habiller, vous parlez également à votre peluche Wonker.
Vous sortez de la chambre et descendez les
escaliers. Vous parlez avec votre père de Bombay, de son travail, de son
travail une nouvelle fois puis de la fête.
Vous sortez et descendez dans la rue. Vous lisez
le nom de la rue sur le panneau au-dessus de la boite aux lettres jaune.
Vous continuez votre chemin vers la gauche et parlez avec Olivia devant sa
boutique.
Si vous n’êtes pas pressée, vous entrez dans le
magasin sinon vous reviendrez plus tard.
Boutique d’Olivia
Vous regardez autour de vous et, notamment le
poste de travail d’Olivia : ceci a pour effet de déclencher un nouveau SOS
« sauvez April » sur l’écran. Olivia vous parle d’un nouveau logiciel pour
rendre votre portable invisible : WSL, elle vous l’installera pus tard.
Salle de sport
Vous sortez de la boutique et continuez votre
chemin, sur la place, vous êtes accostée par une jeune joggeuse. Vous
allez vers le fond de la place de la fontaine et empruntez une rue sur la
gauche (entre un l’écran mural et un magasin Moca Loco). Vous passez
devant des joueurs d’échecs, traversez la place de la station de taxis
avec ses bancs et montez l’escalier. Vous ouvrez la porte de la salle des
sports et vous retrouvez directement dans la salle. Vous allez parlez à
Jama la femme en vert qui s’entraîne au Tai Chi. Vous combattez plusieurs
fois avec elle. Vous conversez avec les 2 autres filles puis vous dirigez
vers les escaliers. L’écran vidéo s’anime « Trouvez April Ryan,
sauvez-la »
Place de la fontaine : Moca Loco
Alors que vous sort vous recevez un appel de Reza,
il vous attend Chez « Moca Loco ». Vous allez le rejoindre. Lorsque vous
arrivez, Reza est au téléphone. Vous entamez la conversation, vous pouvez
l’inviter ou non à votre fête de toute façon il refuse. Enfin il vous
demande votre aide que vous pouvez accepter ou refuser la finalité sera la
même : il demande d’aller récupérer un paquet auprès de Hélène Chang
Entreprise Jiva
Vous allez à la station de taxis et monter dans
la voiture. Vous avancez jusqu’à la cage d’ascenseur et appuyez sur le
bouton pour l’appeler. Vous arrivez dans le hall de la société Jiva. La
réceptionniste vous informe que les bureaux sont fermés, sur l’écran
derrière elle, vous voyez une femme de type asiatique en difficulté.
Vous avez plusieurs choix :
-
distraire la réceptionniste et insister : elle
va alors vérifier la présence de paquet dans une petite pièce sur la
gauche. Vous allez à la console pour ouvrir la porte vitrée, elle vous
voit et un combat s’engage.
-
distraire la réceptionniste et insister : elle
va alors vérifier la présence de paquet dans une petite pièce sur la
gauche. Vous l’enfermez.
-
lui parler de l’image que vous avez vue sur
l’écran : vous combattez
Vous essayez d’ouvrir la porte vitrée de droite :
elle est fermée. Vous allez face à la console et cliquez dessus pour
ouvrir la porte. Vous passez la porte vitrée et avancez dans le couloir.
Vous allez à la cage de verre et s’essayez
d’ouvrir la porte.. Vous grimpez sur le coffre métallique puis sur le
toit de la cage de verre. Vous ouvrez le couvercle du boîtier central
puis vous cliquez sur le levier. Ceci fait vous redescendez à la porte de
la cage et l’ouvrez.
Dans le hall vous appuyer sur le bouton
d’ascenseur et pénétrer dans ce dernier. Hélène Chang vous remet le
paquet pour Jerigo (Reza). Vous appuyez sur la borne jaune pour
appeler un taxi.
Appartement de Reza
Vous passer sous le portique, montez les
escaliers qui mènent à la place de la fontaine, vous passez sous le
portique bleu à côté du fast-food, vous montez les escaliers et allez tout
droit. Vous ouvrez la porte rouge de l’immeuble où habite Reza. Dans le
hall vous allez consulter les noms sur les boîtes aux lettres : Reza
occupe l’appartement 8. Vous montez les escaliers et allez à droite. Vous
apercevez un chat sortir de l’appartement de votre ami et sauter par la
fenêtre. Intriguée, vous pénétrez et découvrez … le cadavre d’une femme.
Les policiers de l’Oeil vous arrêtent.
Interrogatoire
Lors de l’interrogatoire vous pouvez ou non dire
la vérité ou mentir.
Chapitre 2 : Errance
Vous pénétrez dans votre chambre et écouter le
message pré enregistré de Reza. Alors que vous sortez de la maison, vous
recevez un message de votre père.
La boutique d’Olivia
Vous confiez vos mésaventures à Olivia. Elle
installe un logiciel pour briser les sceaux de l’Oeil ainsi qu’un bouclier
d’invisibilité dans votre portable.
L’appartement de Reza
Vous vous placez face au sceau de l’œil. Vous
prenez votre portable et résolvez l’énigme.
Dans l’un des 3 carrés du bas, se trouve une
icône lumineuse, vous devez la retrouver parmi les petites icônes du jeu,
cliquez de dessus afin qu’elle relie avec celle du bas. Vous faites
rapidement de même avec les 2 autres

Vous entrez dans l’appartement, Lucia la peluche
de Reza s’avance vers vous mais un robot araignée lui envoie une décharge
et Lucia devient hors usage. Vous devez neutraliser le robot détecteur de
bruit. Vous devez vous déplacer en évitant les morceaux de verre qui
jonchent le sol. Pour cela, vous passez discrètement entre Lucia et le
robot puis avancez vers le mur face à l’écran, vous tournez légèrement
vers la gauche et passez entre le tabouret et la chaise renversée, vous
longez le passage entre les marches et les colonnes et montez dans la
salle de bains.

Dans la salle de bain vous cliquez sur le système
eau/audio qui se trouve sur la vitre de la cabine douche, une musique se
fait entendre. Lorsque le robot pénètre dans la cabine douche, vous fermez
la porte de cette dernière.
Vous revenez auprès de Lucia dans le salon. Vous
récupérez les pièces Watilla de la tête de Lucia
Vous allez au magasin de Olivia et lui donnez les
pièces Watilla. Olivia vous donne une source d’énergie Watilla mais n’a
plus de cristal.
Vous allez dans votre maison, montez dans votre
chambre et demandez à Wonkers de se désactiver. Vous récupérez le
cerveau de Wonkers.
Vous retournez dans l’appartement de Reza et
placez le cerveau de Watilla dans la tête de Lucia. Vous parlez à Lucia
pour lui donner le mot de passe. Lucia vous conduit au carnet caché dans
le plancher. Vous reprenez le cerveau de Wonkers et récupérez le
carnet de Reza.
Après avoir été attaquée par des jumelles, vous
ramassez le carnet et quittez l’appartement de Reza pour vous rendre au
magasin de Olivia. Vous donnez le carnet à Olivia qui décode : Venise –
Newport – Le Fringe – Charlie. Vous lisez le message de Jama sur votre
portable et retournez chez vous.
Vous remettez le cerveau de Wonkers dans la tête
de Wonkers et ouvrez votre armoire pour récupérer un sac à dos.
Dans la forêt : April Ryan
Lorsque les ennemis arrivent vous avancez et
combattez successivement avec 2 d’entre eux.
Chapitre 3 : 201
Venise, Newport
Vous avancez dans l’allée en face de vous jusqu’à
une boutique sous une tente tenue par un asiatique. Vous lui demandez où
se trouve « le Fringe ». Vous traversez sur les planches de bois, passez
sous un portique, empruntez un pont métallique et arrivez devant la porte
du bar « le Fringe ».
Vous appuyez sur le bouton et pénétrez à
l’intérieur. Charlie est assis à une table au fond du bar, vous allez le
rejoindre et lui parlez, le suppliez puis épuisez tous les sujets de
conversation.
Victory Hôtel
Vous retournez jusqu’à la tente du marchand
asiatique et vous empruntez les escaliers à sa droite. Vous allez tout de
suite à droite en descendant les escaliers et allez jusqu’au bout de la
ruelle, là vous traversez et continuez tout droit. Arrivée à une
mendiante, vous tournez à gauche, traversez un pont et arrivez face à
l’entrée principale de Victoy Hôtel
Vous allez au fond à gauche et grimpez sur
l’échafaudage, vous sautez dans le canal asséché. Vous allez au bout du
tunnel, grimpez à l’échelle et arrivez à une grille fermée par un cadenas
électronique. Vous appelez Olivia sur votre portable, elle vous informe
que n’importe quel crochet peut vous permettre d’ouvrir le cadenas. Vous
retournez à la boutique de l’asiatique, vous lui parlez, vous vous
énervez. Vous appelez Olivia sur votre portable, elle vous transfère un
logiciel d’invisibilité. Vous parlez de nouveau avec l’asiatique,
effectuez le transfère du logiciel et obtenez un crochet de serrurier.
Vous retournez devant le cadenas de la grille de
la cour arrière de Victoy Hôtel. Vous utilisez le crochet de serrurier sur
le cadenas.
Enigme du cadenas. Le cadenas est composé de 4
roues avec des symboles. Sur la partie supérieure et inférieure du
cadenas, vous avez un symbole fixe. Vous devez positionner les symboles
correspondants de sorte à obtenir 2 symboles identiques en haut et 2
symboles identiques en bas.

La porte ouverte, vous avancez dans la cour. Vous
remarquez un chien endormi qui ne réagit nullement au passage du train.
Vous allez donc avancer lorsque le train passe et cesser tout mouvement
dès que le silence survient. Vous allez jusqu’à la porte et remarquez une
empreinte ensanglantée, vous ne pouvez pas entrer. Toujours en avançant au
rythme du bruit du train, vous allez vers le cabanon, vous ouvrez la porte
et prenez une hache rouge. Vous sortez de la cour en faisant
attention à ne pas réveiller le chien. Vous descendez l’échelle et allez
vers la droite. Vous remarquez de la lumière à travers une fenêtre
condamnée. Vous remarquez une barre de métal à l’angle du conteneur. Vous
allez sur le côté droit du conteneur et vous le poussez 4 fois de suite
afin de le positionner sous la fenêtre. Vous grimpez dessus et cassez les
planches de bois avec la hache. Vous sautez par la fenêtre et récupérez
le manche de la hache sur le sol. Vous récupérez un chiffon dans une
boîte et sentez tous les bidons (ceux en fer sont vides, le rouge sent
l’essence et le jaune peut-être l’eau).
Dans votre inventaire, vous fabriquez une
torche en associant le chiffon et le manche de la hache. Vous trempez
la torche dans le bidon rouge pour obtenir une torche imbibée
d’essence.
Vous allez près de la chaudière et appuyez sur le
commutateur. Vous utilisez la torche imbibée d’essence sur la flamme pour
obtenir une torche qui brûle
Vous entrez dans une pièce sombre, ouvrez la
porte et avancez jusqu’au sous-sol éclairé. Vous suivez la traînée de sang
sur le sol. Cette dernière vous conduit dans une salle de surveillance. Au
pied des marches vous ramassez le briquet de Reza. Vous regardez
les écrans de surveillance lorsque apparaît une fille « Sauvez April
Ryan ». Vous utilisez votre portable sur les écrans de surveillance pour
désactiver le système de sécurité, c’est le même principe utilisé pour
entrer dans l’appartement de Reza.
Vous montez les quelques marches pour vous
retrouvez dans la salle avec les traînées de sang, vous montez les
escaliers au fond à gauche et ouvrez la porte métallique. Vous arrivez
dans une pièce aménagée en cuisine, sur votre gauche dans une piève
voisine, un homme regarde la TV. Sur le meuble qui vous fait face, vous
remarquez une pizza entrain de cuire.
Vous avez plusieurs possibilités :
-
vous avancez le minuteur de l’appareil pour
qu’il se déclenche. L’homme arrive, vous lui parlez « boulot » et vous
combattez
-
vous avancez le minuteur de l’appareil pour
qu’il se déclenche. L’homme arrive, vous lui parlez « chambre libre ». Que
vous optiez pour des mensonges ou la vérité vous serez contrainte à vous
battre plus ou moins tôt.
-
vous allez vous cacher près de la porte par
laquelle vous êtes entrez et attendez que la minuterie se déclanche toute
seule. Lorsque l’homme mange sa pizza, vous passez discrètement derrière
lui, traversez le salon et grimpez les escaliers à droite.
La porte du 3ème étage en haut des
escaliers, vous ne pouvez pas l’ouvrir. Vous redescendez jusqu’au palier
du 2ème étage et prenez le couloir sur votre droite. Vous
entrez dans une première chambre (la 202) une jeune fille reliée à des
appareils médicaux gît sur un matelas. Vous sortez et essayez d’ouvrir la
porte de la chambre 201, elle est verrouillée. Vous allez au bout du
couloir et entrez dans la salle de bain. Vous récupérez la poignée
de la fenêtre. Une femme zombie passe, il est possible que l’homme à a
pizza (Vini) arrive également et que vous devez combattre. Vous montez
l’escalier et arrivez sur un petit palier, la porte est fermée. Vous
descendez et allez à droite des escaliers, vous pénétrez dans la chambre
204. Vous utilisez la poignée sur la fenêtre, vous ouvrez cette dernière
pour sortir. Vous allez vers la gauche et grimpez sur l’échelle de
service. Vous arrivez à l’étage supérieur, vous passez par la fenêtre
ouverte, inspectez la pièce et sortez. Dès que l’homme en short est passé,
vous allez dans la salle de bain à gauche, vous récupérez une serviette
sale. Vous allez dans le couloir, regardez la chambre 302, allez à la
suivante : l’homme en short dort.
Plusieurs possibilités :
-
vous prenez le drap sale, l’homme se
réveille et appelle Vini : vous combattez.
-
vous vérifiez les autres pièces, l’homme sort de
sa chambre et vous en profitez pour prendre le drap sale
Vous sortez et allez au fond du couloir. Vous
ouvrez la fenêtre au-dessus du radiateur et regardez vers la chambre 201
(couverture rouge sur le lit).
Dans l’inventaire, vous associez le drap sale
avec la serviette sale pour obtenir une corde provisoire.
Si vous tardez à effectuer ces actions, vous
devrez combattre l’homme drogué et Vini. Vous accrochez la corde de
fortune sur le bouton rouge du radiateur et vous l’utilisez pour descendre
par la fenêtre. Vous suivez les coursives de secours vers la droite et
vous arrêtez devant la fenêtre de la chambre 201. Vous ouvrez la fenêtre
et pénétrez dans la chambre. Vous ouvrez l’armoire et récupérez une
vidéographie de Charlie entouré de deux filles. Vous vous faites
surprendre par Marcus, vous pouvez opter pour la colère ou le calme.
Le Fringe
Vous parlez à Charly puis vous lui montrez la
photo. Il vous parle alors d’April Ryan et d’Emma, les 2 filles de la
photo. Il téléphone à Emma qui vient vous rejoindre. A la fin de la
discussion, vous montrez l’escalier en colimaçon et allez dans la pièce
privée du fond pour téléphoner à Reza.
Chapitre 4 : Hiver
Vision
Vous vous réveillez dans un pays de glace. Vous
avancez vers la maison, la petite fille est là et vous demande de sauver
April.
Ville souterraine
Vous allez légèrement à gauche et vous ramassez
un galet. Vous allez vers la droite et ramassez un autre galet
près d’une roche.
Vous avez plusieurs possibilités :
-
Vous avancez, une étrange créature vient à vous,
vous la combattez. Vous continuez votre chemin et grimpez sur la plate
forme de pierre, redescendez de l’autre côté et prenez l’œuf lumineux
avant de combattre une autre créature.
-
Vous faites diversion en jetant vos galets dans
l’eau et avancez et prenez l’œuf lumineux.
-
Vous avancez discrètement lorsque la 1ère
créature est loin de la plate forme de pierre et prenez l’œuf lumineux
lorsque la seconde créature est dans l’eau.
Vous allez vers la droite et apercevez une roue
de moulin. Vous avancez vers le moulin, descendez les marches. Vous
découvrez une échelle cassée puis en allant sur la droite une drôle de
machine mécanique. Vous tournez la roue de la machine, des étincelles
sortent par la partie supérieure Vous déposez l’œuf lumineux sur la partie
supérieure de la machine et tournez la roue, une musique se fait entendre.
L’eau coule et active la roue du moulin. Vous récupérez l’œuf lumineux.
Vous descendez les marches. Vous allez près de la
roue du moulin et vous vous accrochez sur cette dernière pour atteindre la
plate forme supérieure. Vous avancez sur une passerelle en bois, à un
endroit celle-ci est cassée vous sautez de l’autre côté, continuez votre
chemin et grimpez à l’échelle. Vous avancez jusqu’à vous retrouvez devant
des symboles lumineux gravés dans la roche. Chaque symbole émet un son
différent. Vous devez reproduire la musique émise par la machine
mécanique. Vous appuyez sur le symbole de gauche, du centre, de gauche et
de droite.

Marcuria en Arcadia
Le mur s’ouvre, vous empruntez ce chemin et vous
retrouvez dans pièce. La porte est fermée, examinez-là, vous constatez
qu’elle n’est pas solide et en effet après 2 coups de pieds elle
s’effondre. Vous voici dans une réserve de nourriture, vous remarquez la
machine neuve. Vous ouvrez la porte et vous vous retrouvez à l’auberge des
Voyageurs. Après votre conversation avec Benrime l’aubergiste, vous
sortez. Vous allez parler à Bob l’aveugle qui est assis sur un banc

Vous retournez à l’auberge et parlez à Benrime.
Vous sortez et vous dirigez vers la gauche puis vous tournez à droite.
Vous arrivez au marché, le marchand d’épices a son étal vide, vous lui
parlez. Vous revenez sur pas, vous passez devant l’auberge des Voyageurs
et parlez avec AryKinryn l’homme barbu. Vous insistez pour qu’il vous
donne les épices. Lorsque vous êtes en possession des épices, vous
allez à l’auberge des Voyageurs et parlez à Benrime. Vous allez derrière
le comptoir et jetez les épices dans le chaudron. Vous vous retournez et
prenez une bouteille vide. Vous utilisez la bouteille vide sur le
chaudron pour obtenir une bouteille de vin chaud. Vous apportez le
vin chaud à Bob l’Aveugle et lui parlez de Magda, il vous conseille de
rencontrer Clara la Folle.
Vous allez tout droit, tournez à droite, passez
devant le marchand d’épices puis tournez à gauche pour passer sous le
portique. Vous parlez avec Clara.

Vous revenez au marché, au centre un animal
tourne, vous vous dirigez vers la rue au fond à droite entre 2 maisons. Un
garde vous en empêche. Vous suivez l’animal afin que le garde ne vous voie
pas et allez dans cette rue.

Vous ouvrez la cage pour délivrez le bébé de
Clara. Vous retournez voir Clara et lui parlez de Magda. Vous revenez sur
la place du marché. Magda est la personne qui sert la soupe près de l’étal
du marchand d’épices. Vous lui parlez de l’aubergiste puis de Benrime.
Vous épuisez toutes les conversations. Un homme vous demande de le suivre,
vous l’écoutez et vous vous retrouvez dans une pièce avec April Ryan.

Entraînement : Kian
Vous combattez 3 fois puis allez parlez avec le
maître Garmon l’homme aux tresses. Une fillette vient vous chercher, vous
la suivez. Après votre entrevue avec « Les Six » vous retournez parler à
Garmon.
Chapitre 5 Alechera
Le Fringe
Vous vous réveillez et parlez avec Charlie. Vous
sortez du Fringe, vous lisez un nouveau message sur la messagerie de votre
portable. Vous avancez et recevez un appel d’Olivia.
Marcuria en Arcadia : April Ryan
Après votre discussion avec Chawan, vous regardez
les armes près de la porte, le sac à dos sur lit puis vous sortez de la
pièce. Brynn vous accoste, vous lui répondez. Vous parlez à Na’ane devant
la porte de sa chambre. Vous descendez les escaliers, vous pouvez parlez
avec toutes les personnes présentes dans l’auberge. Vous sortez de
l’auberge et allez à gauche vers la tour.
Vous allez sur le côté droit de la tour et allez
derrière l’échafaudage. Vous longez l’arrière de l’échafaudage jusqu’au
bout, vous vous tournez vers la gauche pour voir le garde de dos. Vous
avancez alors discrètement jusqu’au garde et lui assenez un coup de poing.
Vous grimpez à l’échafaudage et vous retrouvez sur le balcon de la tour.
Vous constatez que la porte est entrouverte. Vous approchez et écoutez la
conversation entre la femme et le Prophète.
Vous suivez le prophète et le voyez entrer dans
l’auberge du Voyageur. Vous y entrez à votre tour et parler à Benrime.
Vous allez dans le cellier à droite, ouvrez la porte du fond et voyez le
prophète franchir le mur.
Wati au Japon : Zoé Castillo
Après l’appel d’Olivia, vous descendez les
escaliers et pénétrez dans l’ascenseur : vous en ressortez automatiquement
seul les employés de Waticorps peuvent l’utiliser. Vous remontez au niveau
de Yamashiro Station puis empruntez l’escalier qui mène au téléphérique :
il vous faut un ticket. Vous redescendez et constater que la billetterie
du musée est fermée, vous allez sur le côté gauche de cette dernière et
utilisez votre portable sur le distributeur automatique de billets (il est
en panne) vous remontez. Vous parlez avec la petite fille triste assise
sur le banc « triste » - « musée » puis vous parlez avec l’homme
impatient qui regarde sa montre.
Plusieurs possibilités :
-
vous essayez de la rassurer : l’homme déchire
son billet et le jette dans la poubelle. Vous allez à la poubelle et
récupérer un morceau de ticket déchiré, vous cliquez une second
fois sur la poubelle et obtenez un billet déchiré. Vous allez
devant la billetterie et parlez avec la fiancée de l’homme :
o
si vous optez pour « faute » -
« essayé », la jeune femme part
o
si vous optez pour « faute » -
« retardé », la jeune femme vous donne son billet.
§
Vous pouvez recoller le billet déchiré.
Vous utilisez votre portable sur le distributeur de confiserie et obtenez
un chewing-gum. Dans votre inventaire ou ouvrez votre paquet de
chewing-gum et obtenez un autocollant. Vous utilisez alors cet
autocollant sur le billet déchiré pour obtenir un billet.
-
Vous lui parlez « du musée » - « petite amie » -
« travail » - « parler » - « musée » - exactement. Sa petite amie arrive
et il vous donne 2 tickets
Vous donnez un ticket à la petite fille triste.
Vous compostez votre billet et pénétrez dans le téléphérique. En sortant
du téléphérique vous recevez un appel d’Olivia. Vous consultez votre
messagerie.
Vous regardez les vitrines puis appuyez sur le
bouton rouge de la porte du fond. Le garde arrive. Selon si vous avez
donné ou non un billet à la petite fille vous rencontrez différentes
possibilités pour ouvrir cette porte :
-
la petite fille se dispute avec son frère, ce
dernier libère un robot.
-
vous n’avez pas donné de billet à la petite
fille : vous allez auprès du petit garçon et lui donnez le chewing-gum,
vous lui reparlez et le demandez de distraire le gardien.
Pendant que le garde est occupé à courser le
robot, vous prenez connaissance du message d’Olivia puis utiliser le
portable sur le bouton rouge le procédé d’ouverture est le même que pour
neutraliser le système de sécurité de l’hôtel Victory et de la porte de
l’appartement de Reza. Vous allez en face et prenez un uniforme
dans le vestiaire. Vous attendez qu’un robot sorte du conduit de
ventilation et profitez qu’il laisse la grille de cette ouverte pour vous
y engouffrer. Vous empruntez le passage et dites que vous êtes
« nouvelle» à l’hôtesse devant l’ascenseur.
Dès que vous franchissez la ligne sur le sol, un
robot arrive et vous envoie du courant. Vous devez donc l’éviter. Lorsque
le robot est passé, vous allez à droite puis à gauche et vous vous cachez
derrière le distributeur. Vous attendez que le robot passe puis vous
tournez à gauche, rapidement vous faites demi-tour et allez vous cacher
derrière le 2ème distributeur. Vous attendez que le robot
s’éloigne et pour sortir de votre cachette et allez dans le couloir de
droite : la porte du fond s’ouvre automatiquement.
Vous rencontrez Damien, c’est la seule personne
présente dans ce bureau. Après une longue conversation, il vous conduit à
la porte de la cave. Vous descendez jusqu’au niveau -58. Vous attendez que
les boutons de la porte soient verts pour pénétrer. Vous attendez que
l’araignée robot soit passée. Vous allez à droite, puis après avoir le 4ème
angle gauche, sur le mur de droite vous voyez un panneau. Vous cliquez
dessus pour l’ouvrir et utilisez votre portable sur les circuits imprimés.

Lorsque vous faites face au panneau, vous tournez
à droite, si vous apercevez les lasers rouges du robot araignée
précipitez-vous dans l’alcôve de gauche, attendez que ce dernier soit
passé et allez à la première porte du côté droit (porte avec des atomes
bleus). Vous pénétrez dans le laboratoire. Vous récupérez une capsule
bleue sur votre droite. Dans votre inventaire, vous associer la
capsule avec le ver et obtenez un ver encapsulé.
Vous sortez et toujours en évitant le robot vous
allez à droite jusqu’au laboratoire (porte avec un insigne vert). Vous
déposez le ver encapsulé dans le scanner de gauche.
Vous sortez et allez à droite jusqu’au bureau de
surveillance (porte avec épées jaunes), le système est branché.
Vous allez à gauche jusqu’au bureau cybernétique
(porte avec un signe rouge). Vous utilisez votre portable sur l’un des
robots araignée. Maintenant vous prenez le contrôle du robot araignée.
Vous sortez et allez vous placez devant le robot araignée qui fait sa
ronde dans le couloir. Vous cliquez dessus. Vous entrez dans le bureau de
sécurité et vous vous placez sur le carré rouge pour le désactiver.
Vous reprenez le contrôle de Zoé. Vous allez dans
le bureau de sécurité et récupérez une clé de données dans la veste
posée sur le dossier de la chaise.
Vous allez à droite jusqu’à la salle du Noyau
(porte avec le scanner cercle rouge). Vous utilisez la clé de données sur
le scanner de la porte et vous pénétrez. Vous allez au panneau de droite
et cliquez dessus pour ouvrir la porte de décontamination.
Vous avancez dans le sas. Ensuite vous devez
surveiller les allers et venus des scientifiques. Vous attendez qu’ils se
dirigent tous les deux vers la droite pour aller à gauche et descendre
l’escalier. Vous avancez un peu et découvrez un panneau. Rapidement, vous
l’ouvrez et déposez le ver encapsulé dedans.
Ville souterraine : April Ryan
Vous arrivez au niveau du moulin, vous descendez
les escaliers et avancez : vous apercevez le prophète dans une barque au
milieu de l’eau. Vous avancez vers la plate forme de pierre et observez
une créature : elle chante devant la porte, cette dernière s’ouvre. Vous
vous dissimulez et attendez la venue d’une nouvelle créature, vous
attendez qu’elle chante et entre pour courir et pénétrer par la porte
encore ouverte. Vous observez la créature. Vous allez à la porte par
laquelle la créature est sortie. Vous examinez les 3 symboles. Une autre
créature vous vous accroupissez derrière l’autel et observez. Vous cliquez
sur votre souris pour passer en mode vision et positionnez le rayon bleu
du mode « gros plan » sur la porte, vous pourrez ainsi observer la
créature composer un code et le remémorer.

Vous approchez de la porte et cliquez dessus pour
l’ouvrir. Vous descendez les escaliers, regardez la statue 1 aux runes et
continuez votre chemin jusqu’à une pièce voûtée avec une colonne de runes
et d’où partent 4 couloirs. A chaque couloir correspond une rune tracée
sur le sol. Lorsqu’une créature arrive, vous vous cachez derrière un
rocher. Si une créature vous voit elle appelle un monstre. La seule façon
d’échapper au monstre est de vous cacher derrière les rochers de la salle
avec la colonne car vous perdez tous les combats contre lui.
En partant de l’escalier par lequel vous êtes
arrivée :
Vous allez en face, vous vous retrouvez devant
une grille fermée
Vous allez à droite, descendez des escaliers et
vous trouvez face à une statue 2.
Si vous allez à droite, vous verrez une salle
avec des tombeaux et une salle avec des poissons. Vous allez à gauche,
vous cassez le mur de pierres en cliquant 3 fois dessus.
Vous prenez le passage de gauche, montez
l’escalier, traversez une salle avec des tombeaux et arrivez devant une
statue 3 Vous allez à droite de la statue, sur votre droite une salle avec
des poissons. Si vous avez suivi une créature vous pouvez l’observez
« ouvrir » un passage dans le mur. Vous allez jusqu’au mur et cliquez
dessus, vous le traversez et arrivez dans une salle avec une grille de
runes.
Que vous passiez par le mur cassé ou par le
passage montré par les créatures, vous vous retrouvez dans un endroit
similaire que celui où vous étiez auparavant mais avec un aspect
abandonné.
Vous empruntez le passage de droite et découvrez
une grille : une clé spéciale est nécessaire pour l’ouvrir.
Dans l’un des couloir, vous trouvé une autre
statue 4.
Vous vous retournez, avancez droit devant vous et
examinez une statuette effrayante près d’une grille.
Vous descendez les escaliers en face de la
statuette effrayante et vous retrouvez devant une grille avec des runes.
Vous revenez sur vos pas, sur votre droite, près d’une gargouille, il y a
un passage, vous l’empruntez. Vous cliquez sur le mur qui s’ouvre et vous
retrouvez au niveau supérieur.
Vous allez à la salle voûtée du départ celle à la
colonne aux runes, vous regardez le signe sur le sol du passage par
lequel vous êtes arrivée. Vous montez les escaliers et sélectionnez la
rune qui ressemble à un sablier sur la statue 1
Vous descendez, regardez la rune du sol qui va
vers le passage de droite. Vous descendez jusqu’à la statue 2 et
sélectionnez la rune ronde.
Vous revenez à la colonne aux runes, regardez
celle qui va vers le passage de gauche, vous montez les marches et, sur la
statue 3, vous sélectionnez la rune qui ressemble à une enveloppe.
Vous revenez à la colonne aux runes, regardez
celle qui va vers le passage fermé par la grille, vous prenez le passage
de gauche, passez par le trou que vous avez fait en cassant les pierres et
allez à la statue 4, vous sélectionnez la rune en forme de papillon.

La grille aux runes se lève. Vous passez sous la
grille et allez jusqu’au sarcophage. Vous l’ouvrez et prenez un œuf
lumineux. Vous regardez de nouveau le corps dans le sarcophage.
Vous allez devant la grille avec la grille qui
nécessite une clé spéciale, vous prenez l’œuf de votre inventaire et le
posez sur la serrure. La grille s’ouvre.

Vous passez sous la grille et avancez, vous
montez l’escalier, traversez une petite pièce et vous vous retrouvez sur
un balcon. Le prophète donne des ordres aux gorilles.
Vous commencez par descendre l’escalier de droite, dès que vous apercevez
le gorille, vous remontez rapidement et descendez par l’escalier de
gauche. Vous traversez en courant le grand espace pour atteindre
l’escalier du fond à gauche. Vous grimpez rapidement l’escalier, celui-ci
s’effondre laissant le gorille derrière vous en bas. Une fois en haut,
vous allez sur la droite jusqu’à une fente dans la balustrade. Vous
sautez. Vous sautez de nouveau et vous vous retrouvez derrière le gorille.
Vous allez vers le fond et pénétrez dans un espace brumeux

WatiCorp : Zoé
Dès que vous avez la main montez l’escalier en
colimaçon et allez vers la gauche pour rejoindre le sas. Vous attendez que
la porte de ce dernier se ferme derrière pour que celle de devant s’ouvre
et courrez hors de la salle. Vous prenez à droite et courez jusqu’aux
ascenseurs, vous pénétrez rapidement dans celui de droite, les gardes
sortant du gauche. Ouf ! Dans l’ascenseur, vous avez la vision de la
petite fille qui vous demande « Sauve April – sauve-moi »
Chapitre 6 : Morpheus
Jardin WatiCorp : Zoé Castillo
Vous vous retrouvez dans un jardin. Vous allez
tout droit jusqu’à une créature verte. Vous lui parlez en optant pour « la
curiosité » - « Reza » - « mentir » - « spécial ».

Dès que vous avez la main vous courez à droite et
suivez le chemin qui conduit à une maison. Vous entrez, ouvrez une
nouvelle porte et sortez. Vous prenez le balai à droite de la porte pour
bloquer cette dernière et courrez vers la gauche, vous grimpez sur la
poubelle métallique puis sur le mur et vous vous accrochez au robot. Vous
vous retrouvez dans une benne à ordure, vous téléphonez à Damien pour lui
parler de Reza.
L’hôtel des voyageurs : April Ryan
Vous descendez l’escalier et allez parler à
Benrime, à Brian Westhouse puis de nouveau à Benrime : « Nouvelles » – « Brynn »
– « Chawan » – « Na’ane » –« les nouvelles » – « soutenir » – « est ».
Vous sortez de l’auberge et allez à droite vers
le Ghetto. Vous parlez avec l’homme qui déambule, les marchands dont Roper
Klacks. Vous le questionnez « réhabilité » - « machine à calculer » -
« auteur » - «aide » - « peuple obscure » - « merci ».

Vous empruntez la rue à gauche de la marchande en
rouge (tas de bois à l’angle) et descendez jusqu’au port. Vous parlez avec
le capitaine, l’homme vêtu de orange puis allez sur la jetée et parlez
avec l’homme sans visage. Vous lui parlez à plusieurs reprises « vague » -
« raisonner » - « payer ».
Vous retournez auprès de Roper Klacks et lui
demandez son livre. Vous retournez auprès de l’homme sans visage
sur la jetée, vous engagez la conversation puis le donner le livre.
Watti : Appartement de Damien : Zoé Castillo
Vous assistez à une discussion sur Alvin Peats le
fondateur de WattiCorps.
Marcuria en Arcadia : Kian
Vous entrez dans la tour. Vous n’avez plus qu’à
écouter les entretiens entre Kian, l’Emissaire et le commandant Vanon
Chapitre 7 : Destinée
Cité Obscure : April Ryan
Vous arrivez à la cité légendaire obscure. Vous
suivez votre guide jusqu’à la bibliothèque. Lorsque vous êtes devant le
bureau, vous lui parlez. Alors que l’homme sans visage va cherche le
Dragon Blanc, Crow l’oiseau arrive. Vous vous excusez auprès de lui. Le
Dragon Blanc arrive sous l’apparence d’une femme, vous conversez :
« traquée » - « sœur » - « ennemi ».
Watti : Appartement de Damien :
Zoé et Damien s’entretiennent …
Le Royaume du Gardien : April Ryan
Vous traversez le pont et grimpez les escaliers
jusqu’en haut de la tour. Là vous parlez avec le Gardien du Royaume. Vous
redescendez et pénétrez dans le portail.
Pays des rêves : Zoé Castillo
Vous avancez vers la maison. La petite fille
apparaît et vous demande de « sauver April Ryan »
Chapitre 8 : Convergence
Le port de Marcuria : Kian
Vous combattez les 2 hommes puis interrogez le 3ème
sur « Scorpion ». Un soldat vous prévient que l’on a arrêté une espionne
rebelle, vous pouvez la rencontrer au Donjon de la Tour du Prêtre. En y
allant, vous vous faites bousculer par Brynn sur la place du marché.
Dans le donjon, vous parlez au gardien puis à
Zoé.

Vous sortez du donjon et descendez la rue
enneigée, sur le pont vous regardez le « logement de Clara la Folle, un
peu plus loin vous rencontrez April. Dans leur conversation, April opte
pour « neutre » et Kian pour « couvrir ».
Chemin de la prison du Donjon : April
Vous montez la rue enneigée et bordée de grille,
avant d’arriver à l’entrée de la prison, vous passez dans une grande fente
du mur de droite, sur le tas de neige se trouve Crow.
Cellule de prison du Donjon : Zoé
Vous parlez à Crow puis allez examiner la porte
de la cellule. Vous appelez le gardien afin qu’il laisse la trappe de la
porte ouverte. Le gardien parti, vous cliquez sur la porte puis vous allez
de nouveau parler à Crow.
Marcuria : April
Vous descendez la rue enneigée, au marché où la
bête tourne, vous prenez à droite et allez jusqu’à la tour, au carrefour
vous tournez à gauche et continuer tout droit jusqu’au marché de la
vieille ville. Vous parlez à Roper Klacks qui vous donne une bombe
fumigène et de l’acide. Vous retournez dans le terrain à
droite de la porte de la prison et donnez la bombe fumigène et l’acide à
Crow.

Cellule de prison du Donjon : Zoé
Vous utilisez l’acide sur la serrure de la porte.
Vous allez à droite, au niveau de la porte de la grille centrale vous
activez le mode « vision » de façon à centrer le gardien dans le faisceau
bleu et à utiliser la bombe fumigène sur lui.

Vous avancez jusqu’au gardien et récupérez les
clefs de la prison dans sa poche. Vous revenez sur vos pas et ouvrez la
grille centrale. Vous descendez les escaliers en colimaçon écoutez le
gardien réclamer un sandwich et remontez dans votre cellule. Vous parlez à
Crow
Marcuria : April
Vous allez à l’auberge des Voyageurs et parlez à
Benrime pour obtenir un sandwich. Vous sortez de l’auberge et allez au
marché de la vieille tour voir Roper Klacks et obtenir une potion
soporifique. Dans votre inventaire vous assemblez le sandwich avec la
potion soporifique et obtenez un sandwich empoisonné.
Vous allez devant la porte de la prison. Vous
utilisez le tube à droite de la porte. Vous entrez et allez dans la cage
grillagée où se trouve la chaudière. Vous allez à droite de la chaudière
et cliquez sur le levier à gauche du monte-charge. Vous déposez le
sandwich dans le monte-charge et actionnez de nouveau le levier.
Prison du Donjon : Zoé
Vous sortez de votre cellule et allez dans la
cage centrale grillagée, vous descendez les escaliers en colimaçon et vous
ouvrez toutes les grilles sur votre passage avec les clefs de la prison.
En bas vous rencontrez April.
Sortir de la prison : April
Vous allez jusqu’à la porte à gauche de l’entrée
principale qui fait face au bureau. Vous entrez dans la cuisine. Vous
ouvrez la porte au fond à gauche pour vous retrouvez dans une pièce où se
trouve une grosse caisse. Vous cliquez sur la caisse, Zoé vous aide à
pousser la caisse.
Sortir de la prison : Zoé
Vous grimpez sur la caisse et remarquez un
crochet sur le mur. Vous descendez et prenez une corde sur une
caisse derrière la porte. Vous grimpez de nouveau sur la caisse et
accrochez la corde au crochet. Vous cliquez sur la corde pour descendre et
retrouvez votre liberté. Vous suivez April.
Marcuria : Zoé
Vous parlez avec Crow : « Suggestion » - « Westhouse »
- « aller »
Vous prenez la rue entre l’étal de la
poissonnière et de l’épicier. Vous apercevez un garde devant la porte de
l’auberge des Voyageur.
L’auberge des Voyageurs : Kian
Après avoir interrogé Benrime, vous allez dans la
pièce de droite où se trouvent les escaliers qui mènent à l’étage. Là vous
combattez 2 rebelles puis montez les escaliers. Vous pénétrez dans la 1ère
chambre : elle est vide. Vous allez au fond du couloir et pénétrez dans la
chambre au fond à gauche et questionnez Na’ane.
Le dirigeable: Zoé
Vous allez au marché où se trouve l’animal qui
tourne au centre. Brian Westhouse et Crow vous attendent derrière l’étal
de la charcutière.
Une fois dans le dirigeable vous questionnez
Brian : « origine » - « Arcadia » - « Azadi » - « Tyren » puis vous ouvrez
la porte.
Chapitre 9 : Tout ce nous voyons ou
croyons voir …
Vous vous retrouvez dans la Cité Obscure. Vous
suivez l’homme sans visage, puis parlez avec Le Dragon Blanc.
Chapitre 10 : Carrefour
Les marais : Zoé
Vous avancez sur la jetée, traversez l’épave d’un
bateau et allez jusqu’à des maisons fermées. Vous empruntez les planches
de bois et arrivez sur une plate-forme où se trouve un tabouret vous allez
sur les planches de bois à gauche et avancez jusqu’à une petite
construction en bois. Vous apercevez April sur une jetée en face.
Le village dans les arbres : April
Après votre discussion avec le capitaine, vous
avancez puis tournez à droite. Vous grimpez à l’échelle contre l’arbre.
Eh haut, vous contournez l’arbre et empruntez la passerelle en bois
jusqu’à une maison éclairée. Vous contournez cette maison par la gauche et
descendes l’escalier en colimaçon. Vous rencontrez Kara. Après votre
conversation, vous prenez le passage derrière Kara puis descendez à gauche
puis avancez vers la droite, vous rencontre Na’ane. Vous avancez, une
fusée surgit dans le ciel vous continuez d’avancez jusqu’au bout de la
jetée.

Le village dans les arbres : Kian
Vous suivez le même chemin qu’April auparavant
pour vous rendre au bout de la jetée. Vous avez un entretien avec April.

Chapitre 11 :
Faith
Appartement de Damien
Vous allez consulter le message que vous a laissé
Damien sur son ordinateur. Après un petit passage dans la salle de bain
(porte de gauche) vous sortez de l’appartement.
Saint-Pétersbourg en Russie
Vous avancez et utilisez votre portable sur le
boîtier de commande, vous ne pouvez pas le pirater. Vous entrez dans
l’avant-cour de l’usine par la grille ouverte.
Vous montez sur des pneus puis sur une caisse
posée contre le grillage à gauche de la cour. Vous constatez que, à cet
endroit, le grillage est neuf. Vous descendez et avancez jusqu’à une
voiture. Vous allez à l’avant de la voiture et remarquez le panneau
d’accès de cette dernière. Vous utilisez le crochet de serrurier et
résolvez l’énigme. Vous utilisez votre portable, résolvez l’énigme : la
voiture roule jusqu’à la caisse. Vous montez sur les pneus puis sur la
caisse. Ensuite vous grimpez sur le toit de la voiture. Vous allez environ
au milieu du toit et vous grimpez sur le rebord de l’usine. Vous avancez à
gauche et montez à l’échelle de secours pour vous rendre sur le toit de
l’usine. Vous avancez et vous apercevez que le toit est surveillé par un
robot. Vous courez rapidement le long du mur tandis que le robot envoie
ses lasers de l’autre de côté. Au fond à l’angle, vous grimpez à une
nouvelle échelle de secours qui vous conduit sur le toit supérieur. Vous
poussez la lettre « A » de l’enseigne, cette dernière en tombant casse la
verrière. Vous descendez et passez par la verrière cassée en évitant le
robot.
Vous recevez un message d’Olivia

A l’intérieur de l’usine, vous empruntez les
passerelles et descendez l’escalier. Vous traversez la salle de production
et contournez la chaîne de production pour vous rendre de l’autre côté. A
mi-chemin, vous voyez une armoire électrique, vous l’ouvrez et appuyez sur
l’interrupteur rouge pour qu’il devienne vert. Au fond, vous voyez une
grille d’aération sur le sol. Vous revenez sur vos pas, vous passez devant
la chaîne de production, montez les quelques marches et allez dans la
cabine de contrôle. Vous examinez la console aux 4 flèches. Avec les
flèches, vous déplacez le treuil de façon à ce qu’il se trouve juste
au-dessus de la grille soit cliquez 4 fois sur la flèche du haut et 3 fois
sur la flèche de gauche. Vous allez à la seconde console, et cliquez pour
faire descendre le treuil. Vous allez à la grille et placez correctement
le crochet. Vous retournez dans la cabine de contrôle et allez sur la
console qui déplace le treuil haut/bas.
Vous cliquez pour faire remontez la grille avec
le treuil. Vous descendez par la trappe ainsi ouverte.
Vous ouvrez le tiroir du bureau et récupérez
une petite clé. Vous allez devant les casiers avec la petite clé vous
ouvrez le premier casier et récupérez une carte d’accès. Vous allez
vers la chambre à coucher et glissez votre carte dans le lecteur, vous
vous trouvez dans une anti-chambre, vous glissez la carte d’accès dans un
2ème lecteur et pénétrez dans la chambre.
Vous visitez la chambre d’enfant, récupérez un
cube de données dans la maison de poupée et sortez.
Vous utilisez le cube de données dans
l’ordinateur du fond et voyez les observations du docteur Park

Vous retournez dans la chambre de Faith et
regardez de nouveau autour de vous. Vous sortez et vous glissez votre
carte d’accès dans le lecteur des portes vitrées, vous montez les
escaliers, ouvrez la porte à l’aide de la carte d’accès : vous êtes dans
la salle de production. Vous utilisez la carte d’accès sur la porte près
de la cabine de contrôle, ouvrez la porte métallique et sortez. Vous
descendez les quelques marches et vous retrouvez dans la 2èME
cour de l’usine. Vous utilisez la carte d’accès sur le boîtier de commande
d’ouverture des grilles et montez dans le taxi.
Chapitre 12 : Retournement
Casablanca : Zoé
Vous allez chez Reza, il n’y a personne. Vous
parlez à Karen la serveuse du Moca Loco. En passant devant la boutique
d’Olivia, vous remarquez que les rideaux sont baissés. Vous entrez chez
vous et recevez un appel téléphonique de votre père.
Chapitre 13 : The longest Journey
Le pays des rêves
Vous allez vers la maison, vous montez les
escaliers et parlez à Faith

Il ne vous reste plus qu’à regarder la fin …

Isys© Mai 2006